隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲不只是玩玩而已這么簡單了。越來越多精品游戲不僅為我們帶來娛樂,還在潛移默化中提升著我們的審美水平。那么,優(yōu)質(zhì)游戲究竟通過哪些方式影響著我們的審美能力呢?
優(yōu)秀的游戲往往畫面精美、音樂動聽、劇情引人入勝。長期接觸這些藝術(shù)元素,眼光和品位自然而然就提高了。
敘事與劇情的藝術(shù)性是游戲提升審美水平的另一個重要方面。許多優(yōu)秀游戲通過高水平的敘事和劇情設(shè)計,呈現(xiàn)出文學藝術(shù)的魅力。
例如,《生化奇兵》系列通過反烏托邦的形式探討人性與社會議題;《奇異人生》以青春故事展現(xiàn)細膩的情感刻畫;《艾迪芬奇的記憶》用獨特的敘事手法講述家族故事。這些富有藝術(shù)性的敘事能夠提升玩家對文學、戲劇等藝術(shù)形式的理解,培養(yǎng)他們的文學素養(yǎng)和情感洞察力。
作為交互媒介,游戲的交互設(shè)計本身就是一種藝術(shù)。優(yōu)秀的交互設(shè)計能夠傳達豐富的情感和意義。例如,《風之旅人》通過簡約的操作傳達出豐富的情感;《Baba Is You》將游戲規(guī)則可視化,展現(xiàn)出獨特的游戲設(shè)計美學;《弗洛倫斯》用精妙的交互設(shè)計講述了一個愛情故事。這些巧妙的交互設(shè)計能夠培養(yǎng)玩家對交互藝術(shù)的感知,提高他們對人機交互和用戶體驗設(shè)計的理解。
提到這就不得不提我非常喜歡的的一款游戲——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,這游戲給當時的我沖擊力真不小。之前玩的FPS基本都是《三角洲特種部隊》或《反恐精英:零點行動》那種。跟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》比,它們?nèi)鄙倭司赖牡谝蝗朔Q演出和動作冒險元素。
第一次在"絕嶺雄風"掏出冰鎬往上爬時,我驚呆了。原來FPS還能這樣玩?
經(jīng)常有人說我買《現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列》是被釣凱子,那邊沒辦法啊,有能替代它的游戲嗎?從《鋼鐵視線》到《榮譽勛章:戰(zhàn)士》,真找不到,況且我遇見《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的時候是實實在在的被驚艷的說不出話來的啊。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。