可是有許多網(wǎng)友都將其與《黑神話:悟空》進(jìn)行對比,畫面粗糙、動作不流暢、有延遲有掉幀等等問題,確實《黑神話:悟空》的游戲制作相當(dāng)優(yōu)秀,無論是畫面還是動作或是劇情都是上上等。
《影之刃零》總監(jiān)梁其偉就表示,黑神話作為國產(chǎn)RPG是非常成功的一款作品,這會是一個趨勢,將來會有更多的工作室制作PC游戲,打造原創(chuàng)作品。由此可見,《黑神話:悟空》的高度很有可能成為國產(chǎn)RPG游戲的巔峰。這讓才開發(fā)兩年半的《影之刃零》拿什么與之對抗?
不過一名油管博主曾爆料,試玩了《影之刃零》DEMO,并且在與工作人員交談中得知,開發(fā)團(tuán)隊預(yù)計在2026年秋季才能發(fā)售該作,所以還需要等待許久。
但就試玩來說,這一定會是相當(dāng)好玩的一款游戲,在剛開始游玩的時候就讓博主十分驚喜,因為《影之刃零》的動作制作非常獨特,并且使用的苗刀輕盈又具有斬殺感,開發(fā)團(tuán)隊一定精心鉆研過動作的設(shè)計。
其實兩款游戲?qū)儆诓煌愋偷挠螒?,一款類魂一款專注動作,若是強把兩者進(jìn)行對比,是有些苛刻的。《黑神話》作為國產(chǎn)魂類RPG可以說是最好的,但《影之刃零》距離發(fā)售還有近一年半的時間,還是半成品,就已經(jīng)展現(xiàn)出極高的品質(zhì)了,未來也一定會是武俠動作類游戲中最頂尖游戲之一。
小編看過兩款游戲的試玩視頻,只能說各有各的優(yōu)勢,《影之刃零》的動作要更精細(xì),而《黑神話》的畫面更加精美、有意境。如果說《影之刃零》會在兩年后成為下一款《黑神話:悟空》實在有一些勉強,小編更希望二者都是各類型中的佼佼者,為國產(chǎn)游戲開辟新趨勢,推動國產(chǎn)游戲的發(fā)展。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....