7月27日,由Supercell研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的全新休閑對戰(zhàn)手游——《爆裂小隊》在上海ChinaJoy期間舉辦媒體試玩會。這款席卷全球的休閑對戰(zhàn)新游一經(jīng)亮相,便吸引了多個領(lǐng)域媒體的關(guān)注。試玩會現(xiàn)場,《爆裂小隊》國服發(fā)行制作人馬士堯詳細(xì)介紹了《爆裂小隊》國服發(fā)行計劃,宣布其將于7月30日開啟國服首測。馬士堯表示:“《爆裂小隊》的玩法開辟了全新的休閑對戰(zhàn)品類市場,我們也抱著學(xué)習(xí)的心態(tài),希望能在跟大家的交流中得到更多的啟發(fā)。”
在《爆裂小隊》中,玩家可以體驗Supercell旗下的《部落沖突》、《荒野亂斗》、《皇室戰(zhàn)爭》等全部作品中超27個游戲角色。在4分鐘的快速對局中,玩家需要通過搜集寶箱、開箱抽卡去選擇自己的游戲角色,并不斷搜集更多的寶箱和資源,以此強化自己的隊伍配置。是招募相同角色合體成為大軍?還是多角色配合各司其職?都由玩家決定。最后,玩家需要憑借自己組建的小隊,在隨機場景、事件下合理決策,擊敗更強大的中立怪物和對手,搶奪更多掉落的寶石資源,最終贏得勝利。簡單快速的策略競技,妙趣橫生的隨機事件,千變?nèi)f化的角色陣容,還有復(fù)雜多變的地圖場景,《爆裂小隊》中的每一場對戰(zhàn)都充滿了意想不到的全新趣味!
作為一款Supercell旗下全IP角色大亂斗的新游戲,《爆裂小隊》目前已在全球200多個國家和地區(qū)上線,獲得了廣泛好評。4月份,《爆裂小隊》在加拿大、芬蘭、丹麥等十?dāng)?shù)個海外市場上線,以短短18天的時間打破了Supercell旗下游戲500萬下載量的最快記錄;5月份,《爆裂小隊》全球預(yù)約量接近4000萬,正式上線后迅速登頂95個國家及地區(qū)的免費下載榜榜首,同時躋身全球熱門手游下載榜TOP2與下載增長榜TOP1。
“國內(nèi)休閑對戰(zhàn)品類市場的潛力無疑是巨大的,長單局類的產(chǎn)品競爭已經(jīng)比較激烈了,像MOBA、FPS、MMO都是更強調(diào)硬核、競技性、高粘性的游戲品類,但是短單局和以短平快玩法為核心的產(chǎn)品已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過了,所以我們認(rèn)為《爆裂小隊》是能夠開拓出市場藍海的創(chuàng)新產(chǎn)品。” 馬士堯表示,《爆裂小隊》以“短單局、隨機性、低門檻、強爽感”為核心的玩法創(chuàng)新,真正意義上解決了休閑對戰(zhàn)游戲現(xiàn)階段發(fā)展的關(guān)鍵矛盾,而這也是其一經(jīng)上線便在海外迅速爆火的根本原因。
一直以來,休閑對戰(zhàn)游戲品類的關(guān)鍵矛盾都在于,如何在保證輕度玩法的基礎(chǔ)上,突破玩法單一的桎梏,給予用戶更豐富的獲得感?!侗研£牎吠ㄟ^短單局的設(shè)計,一局對戰(zhàn)僅三四分鐘隨玩隨走,特別適應(yīng)廣大玩家碎片化時間多的現(xiàn)狀;同時,其低門檻的上手難度和隨機性優(yōu)勢,兼顧了玩家體驗和游戲元素豐富性,每一局的隨機地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對戰(zhàn)思路,無論是游戲高手還是初學(xué)者,均可以有自己的游戲方式和發(fā)揮空間。“玩家無需太費腦力,混亂之中的靈光乍現(xiàn),或許就讓對局形勢發(fā)生翻天覆地的變化,這種低門檻但又極具策略深度的游戲,正是一個全民性游戲崛起的基礎(chǔ)。”
在本次試玩會上,馬士堯還特別介紹了《爆裂小隊》全新的測試玩法——5V5對戰(zhàn),并邀請在場媒體共同體驗新模式“陣營派對殺”。媒體代表們在游戲體驗過程中,跟項目團隊分享道:“5V5玩法無疑是讓玩家在考慮自身發(fā)育的同時,更多地配合同陣營隊友,組建一支能攻能守的軍團,共同贏得團隊的勝利。相比起傳統(tǒng)的單人玩法,5V5對戰(zhàn)更強調(diào)社交體驗。”
在一旁為媒體應(yīng)援的馬士堯隨即補充道:“國服市場無疑是重要的,有過千萬活躍的Supercell粉絲期待產(chǎn)品上線國服,相比海外,國服玩家更重視游戲的社交方面,因此5V5玩法選擇在國服進行率先測試。Supercell游戲有一個特點,就是先上市再根據(jù)市場反饋持續(xù)調(diào)優(yōu),5V5模式的強社交化只是開始,未來兩年Supercell和騰訊K2合作部將持續(xù)布局玩法儲備和創(chuàng)新。”
馬士堯也提到了《爆裂小隊》的核心樂趣其實是有兩點的,第一是以策略為核心導(dǎo)向,上手門檻非常低,玩家在游戲內(nèi)其實只需要走動就可以了。但是它的策略變化是特別多的。為什么說游戲內(nèi)有策略變化?因為一句游戲內(nèi)有10為玩家,在4分鐘的短對局時間內(nèi)以獲取寶石數(shù)量為核心目標(biāo)去獲得自己的勝利。這決定了玩家獲取寶石的方式是多種多樣的。打怪可以,擊殺其他玩家也可以,不打架、不殺怪,砍樹也可以,所以在這個游戲里,獲勝的方式是非常多樣的。需要玩家結(jié)合場景、角色,自己陣營的發(fā)展過程去選擇應(yīng)該怎么去制定這一局的策略,所以它是一個以策略為核心導(dǎo)向的游戲。不同玩法愛好的玩家都能在其中獲得屬于自己的樂趣。
第二,它的隨機性非常強。因為它的單局時間沒有那么長,所以玩法核心樂趣放在了隨機性,隨機地圖、隨機敵人、隨機遭遇,隨機養(yǎng)成曲線?!侗研£牎返耐娣恳痪侄疾灰粯?,重開率是很高的,不會給玩家?guī)碇貜?fù)感。
玩家在短平快的游戲?qū)种心荏w會到隨機性帶來的樂趣,也會因為5V5對戰(zhàn)有更多的社交體驗,更加符合國內(nèi)市場對于休閑對戰(zhàn)游戲的需求。
毫無疑問,《爆裂小隊》將成為國內(nèi)休閑對戰(zhàn)游戲賽道的又一標(biāo)桿級作品,這不僅是因為其獨特的玩法優(yōu)勢,更是因為Supercell和騰訊兩大頂級廠商的相互支持。在致辭最后,馬士堯誠摯邀請全國廣大媒體和玩家朋友共同合作,為這一新作品未來的發(fā)展道路出謀劃策,提供更多的意見和建議。“期望大家能夠幫助我們,進行創(chuàng)新玩法的前期推介和教育,相信廣大朋友的眼光和判斷,能讓這個行業(yè)對新興事物多一份理想主義和熱誠支持!”
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?