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《爆裂小隊(duì)》亮相ChinaJoy 7月30日國(guó)服首測(cè)引爆休閑對(duì)戰(zhàn)賽道新格局?

2024-07-29 17:42:58    作者:三明    瀏覽量:加載中...

  7月27日,由Supercell研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的全新休閑對(duì)戰(zhàn)手游——《爆裂小隊(duì)》在上海ChinaJoy期間舉辦媒體試玩會(huì)。這款席卷全球的休閑對(duì)戰(zhàn)新游一經(jīng)亮相,便吸引了多個(gè)領(lǐng)域媒體的關(guān)注。試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《爆裂小隊(duì)》國(guó)服發(fā)行制作人馬士堯詳細(xì)介紹了《爆裂小隊(duì)》國(guó)服發(fā)行計(jì)劃,宣布其將于7月30日開啟國(guó)服首測(cè)。馬士堯表示:“《爆裂小隊(duì)》的玩法開辟了全新的休閑對(duì)戰(zhàn)品類市場(chǎng),我們也抱著學(xué)習(xí)的心態(tài),希望能在跟大家的交流中得到更多的啟發(fā)。”

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  在《爆裂小隊(duì)》中,玩家可以體驗(yàn)Supercell旗下的《部落沖突》、《荒野亂斗》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等全部作品中超27個(gè)游戲角色。在4分鐘的快速對(duì)局中,玩家需要通過搜集寶箱、開箱抽卡去選擇自己的游戲角色,并不斷搜集更多的寶箱和資源,以此強(qiáng)化自己的隊(duì)伍配置。是招募相同角色合體成為大軍?還是多角色配合各司其職?都由玩家決定。最后,玩家需要憑借自己組建的小隊(duì),在隨機(jī)場(chǎng)景、事件下合理決策,擊敗更強(qiáng)大的中立怪物和對(duì)手,搶奪更多掉落的寶石資源,最終贏得勝利。簡(jiǎn)單快速的策略競(jìng)技,妙趣橫生的隨機(jī)事件,千變?nèi)f化的角色陣容,還有復(fù)雜多變的地圖場(chǎng)景,《爆裂小隊(duì)》中的每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿了意想不到的全新趣味!

  作為一款Supercell旗下全I(xiàn)P角色大亂斗的新游戲,《爆裂小隊(duì)》目前已在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,獲得了廣泛好評(píng)。4月份,《爆裂小隊(duì)》在加拿大、芬蘭、丹麥等十?dāng)?shù)個(gè)海外市場(chǎng)上線,以短短18天的時(shí)間打破了Supercell旗下游戲500萬下載量的最快記錄;5月份,《爆裂小隊(duì)》全球預(yù)約量接近4000萬,正式上線后迅速登頂95個(gè)國(guó)家及地區(qū)的免費(fèi)下載榜榜首,同時(shí)躋身全球熱門手游下載榜TOP2與下載增長(zhǎng)榜TOP1。

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  “國(guó)內(nèi)休閑對(duì)戰(zhàn)品類市場(chǎng)的潛力無疑是巨大的,長(zhǎng)單局類的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)比較激烈了,像MOBA、FPS、MMO都是更強(qiáng)調(diào)硬核、競(jìng)技性、高粘性的游戲品類,但是短單局和以短平快玩法為核心的產(chǎn)品已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過了,所以我們認(rèn)為《爆裂小隊(duì)》是能夠開拓出市場(chǎng)藍(lán)海的創(chuàng)新產(chǎn)品。” 馬士堯表示,《爆裂小隊(duì)》以“短單局、隨機(jī)性、低門檻、強(qiáng)爽感”為核心的玩法創(chuàng)新,真正意義上解決了休閑對(duì)戰(zhàn)游戲現(xiàn)階段發(fā)展的關(guān)鍵矛盾,而這也是其一經(jīng)上線便在海外迅速爆火的根本原因。

  一直以來,休閑對(duì)戰(zhàn)游戲品類的關(guān)鍵矛盾都在于,如何在保證輕度玩法的基礎(chǔ)上,突破玩法單一的桎梏,給予用戶更豐富的獲得感。《爆裂小隊(duì)》通過短單局的設(shè)計(jì),一局對(duì)戰(zhàn)僅三四分鐘隨玩隨走,特別適應(yīng)廣大玩家碎片化時(shí)間多的現(xiàn)狀;同時(shí),其低門檻的上手難度和隨機(jī)性優(yōu)勢(shì),兼顧了玩家體驗(yàn)和游戲元素豐富性,每一局的隨機(jī)地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對(duì)戰(zhàn)思路,無論是游戲高手還是初學(xué)者,均可以有自己的游戲方式和發(fā)揮空間。“玩家無需太費(fèi)腦力,混亂之中的靈光乍現(xiàn),或許就讓對(duì)局形勢(shì)發(fā)生翻天覆地的變化,這種低門檻但又極具策略深度的游戲,正是一個(gè)全民性游戲崛起的基礎(chǔ)。”

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  在本次試玩會(huì)上,馬士堯還特別介紹了《爆裂小隊(duì)》全新的測(cè)試玩法——5V5對(duì)戰(zhàn),并邀請(qǐng)?jiān)趫?chǎng)媒體共同體驗(yàn)新模式“陣營(yíng)派對(duì)殺”。媒體代表們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)過程中,跟項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)分享道:“5V5玩法無疑是讓玩家在考慮自身發(fā)育的同時(shí),更多地配合同陣營(yíng)隊(duì)友,組建一支能攻能守的軍團(tuán),共同贏得團(tuán)隊(duì)的勝利。相比起傳統(tǒng)的單人玩法,5V5對(duì)戰(zhàn)更強(qiáng)調(diào)社交體驗(yàn)。”

  在一旁為媒體應(yīng)援的馬士堯隨即補(bǔ)充道:“國(guó)服市場(chǎng)無疑是重要的,有過千萬活躍的Supercell粉絲期待產(chǎn)品上線國(guó)服,相比海外,國(guó)服玩家更重視游戲的社交方面,因此5V5玩法選擇在國(guó)服進(jìn)行率先測(cè)試。Supercell游戲有一個(gè)特點(diǎn),就是先上市再根據(jù)市場(chǎng)反饋持續(xù)調(diào)優(yōu),5V5模式的強(qiáng)社交化只是開始,未來兩年Supercell和騰訊K2合作部將持續(xù)布局玩法儲(chǔ)備和創(chuàng)新。”

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  馬士堯也提到了《爆裂小隊(duì)》的核心樂趣其實(shí)是有兩點(diǎn)的,第一是以策略為核心導(dǎo)向,上手門檻非常低,玩家在游戲內(nèi)其實(shí)只需要走動(dòng)就可以了。但是它的策略變化是特別多的。為什么說游戲內(nèi)有策略變化?因?yàn)橐痪溆螒騼?nèi)有10為玩家,在4分鐘的短對(duì)局時(shí)間內(nèi)以獲取寶石數(shù)量為核心目標(biāo)去獲得自己的勝利。這決定了玩家獲取寶石的方式是多種多樣的。打怪可以,擊殺其他玩家也可以,不打架、不殺怪,砍樹也可以,所以在這個(gè)游戲里,獲勝的方式是非常多樣的。需要玩家結(jié)合場(chǎng)景、角色,自己陣營(yíng)的發(fā)展過程去選擇應(yīng)該怎么去制定這一局的策略,所以它是一個(gè)以策略為核心導(dǎo)向的游戲。不同玩法愛好的玩家都能在其中獲得屬于自己的樂趣。

  第二,它的隨機(jī)性非常強(qiáng)。因?yàn)樗膯尉謺r(shí)間沒有那么長(zhǎng),所以玩法核心樂趣放在了隨機(jī)性,隨機(jī)地圖、隨機(jī)敵人、隨機(jī)遭遇,隨機(jī)養(yǎng)成曲線。《爆裂小隊(duì)》的玩法每一局都不一樣,重開率是很高的,不會(huì)給玩家?guī)碇貜?fù)感。

  玩家在短平快的游戲?qū)种心荏w會(huì)到隨機(jī)性帶來的樂趣,也會(huì)因?yàn)?V5對(duì)戰(zhàn)有更多的社交體驗(yàn),更加符合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于休閑對(duì)戰(zhàn)游戲的需求。

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  毫無疑問,《爆裂小隊(duì)》將成為國(guó)內(nèi)休閑對(duì)戰(zhàn)游戲賽道的又一標(biāo)桿級(jí)作品,這不僅是因?yàn)槠洫?dú)特的玩法優(yōu)勢(shì),更是因?yàn)镾upercell和騰訊兩大頂級(jí)廠商的相互支持。在致辭最后,馬士堯誠(chéng)摯邀請(qǐng)全國(guó)廣大媒體和玩家朋友共同合作,為這一新作品未來的發(fā)展道路出謀劃策,提供更多的意見和建議。“期望大家能夠幫助我們,進(jìn)行創(chuàng)新玩法的前期推介和教育,相信廣大朋友的眼光和判斷,能讓這個(gè)行業(yè)對(duì)新興事物多一份理想主義和熱誠(chéng)支持!”

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