在《Still Wakes the Deep》中,你能看到制作組本就十分出色的怪物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力,在虛幻5引擎的加持下直接大放異彩。
和前文提到的一樣,《Still Wakes the Deep》中的怪物外形雖然是舞動(dòng)著觸手的血肉團(tuán),但和其他只會(huì)“殺殺殺”的怪物不同,制作組巧妙地將不同的人類性格融入了其中。
整個(gè)游戲流程中其實(shí)并沒(méi)有純粹意義上的怪物,因?yàn)槊恳粋€(gè)會(huì)主動(dòng)行動(dòng)的怪物都是由認(rèn)知被污染的人類轉(zhuǎn)變而來(lái),被轉(zhuǎn)變的人類會(huì)無(wú)限放大自己的惡念和性格缺陷,以此來(lái)驅(qū)動(dòng)它們不斷尋找幸存的人類進(jìn)行報(bào)復(fù)。
所以玩家遇到的每一個(gè)怪物,都是“把美好的東西撕碎給你看”的結(jié)果。
游戲前期對(duì)每個(gè)配角形象的獨(dú)特塑造,在此刻成為了最令人意想不到的回旋鏢,狠狠地?fù)舸蛟谕婕业男纳稀?/p>
《Still Wakes the Deep》另一個(gè)讓人耳目一新的地方在于它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
制作組很擅長(zhǎng)根據(jù)環(huán)境的不同,用不同的手段來(lái)壓迫玩家的生存空間,以此展現(xiàn)出“沒(méi)有地方是安全的”這個(gè)概念。
游戲中的場(chǎng)景主要包括室外平臺(tái)與室內(nèi)艙室。
在室外雖然視野開(kāi)闊,但喜怒無(wú)常的海洋在某種程度上比任何怪物都更可怕;在室內(nèi)雖然四面鋼墻,但也意味著在災(zāi)難來(lái)臨時(shí)完全沒(méi)有逃生和躲避的空間。
比如主角如果位于半封閉的平臺(tái)深處,那么海水一定會(huì)逐漸上升,直至淹沒(méi)整塊區(qū)域;
而主角若是處于平臺(tái)突出至海洋的火炬部分,那么在身后一定會(huì)有一個(gè)怪物緊緊相逼,讓人進(jìn)退兩難;
甚至在一般恐怖游戲中絕對(duì)安全的通風(fēng)管道中,都會(huì)和怪物狹路相逢,來(lái)一場(chǎng)只退不進(jìn)的生死時(shí)速。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。