生產和軍事密切相關
《莊園領主》除了主打和平的「昌盛之旅」模式外,剩下的兩個模式「重建和平」和「情勢緊急」都是以消滅其他領主為勝利的最終目標,指揮己方士兵與敵方士兵交戰(zhàn),最終占領地圖全境。
游戲里的士兵共分為三個類型,分別是民兵、傭兵和侍從。
民兵是由領地內各居民家庭中應征入伍的男性所構成的臨時部隊。雖然也分為士兵、槍兵、長槍兵和弓箭手這四種類型,但他們的武器和防具全都需要利用基礎的生產線來制造或是直接通過交易購買。順帶一提,民兵在解散之后會變回正常居民,繼續(xù)完成平日里的工作。
傭兵是需要花費國庫資金來雇傭的軍事團體,戰(zhàn)斗風格因軍團而異。在 EA 版本中,目前玩家可以雇傭的傭兵有步兵軍團「貪欲之鷲」、槍兵軍團「戰(zhàn)場兄弟」、弓箭手軍團「狂亂群雁」等等。雖然不用像民兵一樣為他們配置裝備,但在雇傭期間玩家每月都需要支付固定的費用,更適合在國庫豐裕的時候選用。
征召齊士兵之后,戰(zhàn)爭正式打響。一上來為了練練手,可以先嘗試向附近的盜賊營地進軍。軍隊在行軍過程中會基于地形和行軍速度積攢「壓力」,一旦進入虛弱狀態(tài)就會導致無法奔跑,因此多少還是得讓軍隊適當休息休息。受地形和天氣影響的「效率」值則與軍隊的攻擊力和防御力息息相關,在靠近目標地點時請務必多多留意。
進入敵方領地后,己方軍隊一旦與敵方單位接觸,就會直接開戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,玩家需要一邊關注「士氣」的升降和當前的「效率」,一邊注意士兵的減員情況,如果處于優(yōu)勢就繼續(xù)猛攻,若是處于劣勢就果斷下達撤退的命令。
成功取勝并鎮(zhèn)壓盜賊營地后,不僅城鎮(zhèn)恢復了秩序,玩家還能獲得影響力。除了占領非自身領地時需要用到影響力外,想要開展外交的話影響力也是必不可少的。
不過外交系統(tǒng)在EA階段基本都還沒實裝進游戲當中,不禁令人非常期待,實裝后究竟能與其他領主進行怎樣的外交博弈。
敵人是信艾爾的?天天集結部隊(缺點吐槽)
EA階段放出的內容可以看到游戲運行的基本框架,可以看得出游戲未來的潛力,不斷擴張的領土和軍隊,通過安排居民工作維持領地正常運轉。隨著后續(xù)更多內容的開放,建設經營這塊應該是會更加豐富多彩。
再配合以后應該能體驗的開疆拓土,應該會有一個良好的中世紀領主體驗。
——等等,前面提到的開疆拓土,為什么要是“以后”的呢?
目前階段,這個游戲不像《文明》一樣,玩家與ai對著發(fā)展,ai是虛空刷兵的。
當玩家還處于和平發(fā)育階段,尚未發(fā)展自己的軍事力量時,AI會不時地刷出敵對領主,或是野外山賊來騷擾玩家的村莊。并且每次都以“雇傭山賊18人,2隊輕裝戰(zhàn)士72人,重甲親兵36人,弓箭手36人“這樣的戰(zhàn)團配置對玩家進攻。
那時候ai宣戰(zhàn)我的領地,我和他一番戰(zhàn)斗后艱難取勝,以為已經拿下了他的有生力量,我可以暢通無阻地占領他其他領地了。
然后一宣戰(zhàn),又是一樣編制的軍隊殺過來……
SL之后,想著先守住就有辦法,結果再次拿下他第一波兵之后的幾十天后,他又來了一波同樣的軍隊……
于是,一戶家庭已離開城鎮(zhèn),一名領主也離開了城鎮(zhèn)。
未來可7(總結)
總體來看,《莊園領主》作為一款七年磨一劍的游戲,盡管還處在EA階段,但是已經展現(xiàn)出了非常豐富的內容和非常強的可玩性。
作者在游戲里堪稱是細節(jié)狂魔,生物建筑的細節(jié)都很精致很用心,很多很少注意到的地方也有精細的動畫。再加上獨特的第一人稱”視角,走在自己親手搭建的城市里卻有玩rpg游戲的錯覺,簡直是至高無上的滿足。
不過畢竟現(xiàn)在還是測試階段,游戲本身的問題也比較明顯。暫且拋開完成度的問題不談,首當其沖的就是機制與平衡性問題,而且對新手沒有那么友好,游戲引導性和教程非常粗糙,甚至還存在全是代碼的教程說明。
剛上手的玩家想體驗完整的(包括打仗的部分)的游戲內容的話,必須要好好做功課研究一下怎樣解決前期發(fā)展的經濟問題。而且現(xiàn)階段景觀內容太少,以及對造景來說非常重要的刪除工具做得也不怎么樣。如果是造景黨的話可能得慎重考慮一下。
但不管怎樣,游戲的框架還是相當優(yōu)秀的,相信經過打磨和優(yōu)化后,會是喜歡模擬經營與城建的朋友們不能錯過7分佳作。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。