策略游戲愛好者初上手也得漲漲教訓(xùn)
本作以「昌盛之旅」、「重建和平」和「情勢緊急」的三個場景來區(qū)分勝利條件,三種勝利條件也分別對應(yīng)著簡單、普通和困難三種難度。作為一名策略游戲愛好者,這里我選擇了以「重建和平」劇本,也就是普通難度來進(jìn)行首次嘗試。萬萬沒想到這個選擇卻成為了悲劇的開始……
游戲一上來提供了五戶殖民者,玩家需要為他們建造生活區(qū)域,并確保居民們能獲取生存所必須的糧食和燃料。雖然此時已可以建設(shè)采石場、農(nóng)場、交易所等設(shè)施,但由于剛開始只有5戶居民,資源也相對較少,所以最好的選擇應(yīng)該還是先確定下來城鎮(zhèn)的中心并在此設(shè)置市場,然后圍繞其打造生活區(qū)域。
除了生活區(qū)域、燃料、食物等要素以外,本作還設(shè)計了一套能夠提升「民意」(也就是幸福度)的系統(tǒng)。只有好感度在 50% 以上,且生活區(qū)域內(nèi)存在空余位置時,人口才會增加。因此要想補(bǔ)充勞動力,首先要做的就是建造生活區(qū)域。
打雷、下雨等天氣事件也是游戲早期需要格外注意的內(nèi)容,因為初期資源在遭受兩輪雨水的侵襲之后,就有損壞和廢棄的可能性。為了防止物資受潮,建議大家還是盡早建成倉庫和糧倉。
總的來說,市場、用于獲取糧食的獵人營地或采集者小屋、用來制作建材和燃料的伐木場、用來儲存物資的倉庫和糧倉,以及5個生活區(qū)域應(yīng)該是游戲初期必備的建筑物。雖然零星分散在地圖上的盜賊有時會偷取資源,但要是想實現(xiàn)城鎮(zhèn)的快速發(fā)展,最好還是先對他們睜一只眼閉一只眼,以維持安穩(wěn)的生活環(huán)境為主。
由于游戲目前處于EA階段,相關(guān)新手教程還是很模糊,所以上文提到的攻略和建議基本都是我自己摸索出來,為此甚至遭遇了兩次因為規(guī)劃不得當(dāng)不得不棄檔重來的悲慘情況。如果你也和我一樣想要在首次游玩時體驗「重建和平」劇本,我個人建議開局先在設(shè)置中將天氣事件和盜賊營地的選項關(guān)閉。
此外,當(dāng)玩家差不多掌握和理解本作中的各個要素時,殘暴的掠奪者也將會登場。如果不想自己辛苦建設(shè)的城鎮(zhèn)被付之一炬,最好也先在設(shè)置中將最多兩年出現(xiàn)一次的掠奪者選項關(guān)閉。
莊園不養(yǎng)閑人:合理安排工作
如果家庭工作的地方無法運(yùn)轉(zhuǎn),比如風(fēng)車缺少谷物去磨成面粉,那么這個家庭將會“等待中”去等待開飯,哦不,是等待原料。
因此,合理安排家庭的工作,是本作核心玩法之一。配合會采集完而春季又重生的漿果、會繁殖需要控制存量的野生動物、需要休耕保肥沃度的耕地,讓玩家不會陷入“無事可干”的情況。再配合上通過貿(mào)易進(jìn)出口東西,讓莊園有條不紊地運(yùn)轉(zhuǎn)起來。
資源并非簡單的數(shù)字,實打?qū)嵉墓?yīng)鏈
游戲中參加工作,不以個人為單位而是以家庭為單位,比如你安排一個家庭去砍柴收集燃料,那么這個家庭里的三個人就可能有這樣的分工:一個在樹林砍柴,一個在市場上賣柴,一個在前兩者之間運(yùn)輸物品。
居民們需要的生活材料,不是一個簡單的數(shù)字,而是一段漫長的物物供給,舉個例子你就懂了:你想為居民們提供衣服,首先農(nóng)舍要種亞麻,然后在紡織場工作的家庭會從農(nóng)舍取得收獲的亞麻并做成亞麻布,負(fù)責(zé)縫紉的家庭就會來取走材料拉回家里制作,做好了拿去市場上賣,其他居民買下這個衣服,你也就完成了一個供給鏈。
規(guī)劃意外地要有挑戰(zhàn)性
由于上述的游戲機(jī)制,這游戲不是一個單純的數(shù)據(jù)記數(shù)流水,各種因素都會影響到居民的工作效率,其中最重要的就是物流效率。上面那個制衣的例子已經(jīng)告訴你流程了,你可以想象假設(shè)負(fù)責(zé)縫紉的家庭和做布的家庭相隔十萬八千里對產(chǎn)量的影響有多大。
物流效率成為了一個重要考慮因素,工作場所離居民家里太遠(yuǎn)這種原因都會導(dǎo)致產(chǎn)量的降低,因此也就很考驗玩家的規(guī)劃能力了。(游戲中的耕地會占據(jù)大量面積,當(dāng)你開始大力發(fā)展農(nóng)業(yè)時就會認(rèn)識到規(guī)劃合理與不合理的明顯差距)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。