3A游戲,這個一度被認(rèn)為是游戲行業(yè)皇冠上的明珠,現(xiàn)在卻似乎站在了一個尷尬的十字路口。一方面,它們?nèi)缛罩刑欤L(fēng)光無限。既有《博德之門3》拿下年度大滿貫,也有《漫威蜘蛛俠2》首日售出250萬份。
另一方面,我們也不得不面對現(xiàn)實,當(dāng)我們沉浸在那些神作的世界中時,總會有幾款游戲跳出來給我們一巴掌。比如《最后生還者重置版》在PC上的糟糕表現(xiàn),還有2023年備受期待的《紅霞島》的滑鐵盧,這些都像是一記記重拳,讓我們對3A游戲產(chǎn)生了深深的懷疑。
我的腦子里忍不住跳出來一個想法:是不是應(yīng)該避免首發(fā)購買3A游戲呢?畢竟,現(xiàn)在的3A游戲價格已經(jīng)高達(dá)70美元(Steam國區(qū)一般來說是低價區(qū)),比以往任何時候都要昂貴。可與之相對應(yīng)的,游戲質(zhì)量似乎和游戲價格不在一輛車上——前者還在綠皮上晃晃悠悠,后者早已乘上復(fù)興號飛一般地往前走了。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。