《碧海黑帆(Skull and Bones)》是育碧備受期待的海盜冒險游戲,IGN的一篇新報道詳細介紹了游戲開發(fā)的整個曲折過程,以及游戲方向多次變化背后的原因。其中,前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen透露了游戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及為什么育碧新加坡最終決定放棄該模式。
《碧海黑帆》最初于2017年作為一款多人游戲亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但事實上,游戲仍處于原型階段,這些模式都沒有完全形成,游戲也沒有明確的方向。當Elisabeth Pellen成為新的游戲總監(jiān)時,她審視了項目并決定“完全專注于開放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen對IGN說道。
因此,單人劇情模式被放棄了。此外,Pellen認為海盜幻想的一個重要部分就是創(chuàng)造自己的命運,而單人劇情模式并不適合這一點。她說:“我們真的希望給玩家提供機會來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發(fā)單人劇情,尤其是這可能會阻礙團隊創(chuàng)建一個真正有深度的開放世界。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。