《碧海黑帆(Skull and Bones)》是育碧備受期待的海盜冒險(xiǎn)游戲,IGN的一篇新報(bào)道詳細(xì)介紹了游戲開發(fā)的整個(gè)曲折過程,以及游戲方向多次變化背后的原因。其中,前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen透露了游戲備受期待的單人劇情模式的命運(yùn),以及為什么育碧新加坡最終決定放棄該模式。
《碧海黑帆》最初于2017年作為一款多人游戲亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但事實(shí)上,游戲仍處于原型階段,這些模式都沒有完全形成,游戲也沒有明確的方向。當(dāng)Elisabeth Pellen成為新的游戲總監(jiān)時(shí),她審視了項(xiàng)目并決定“完全專注于開放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen對(duì)IGN說道。
因此,單人劇情模式被放棄了。此外,Pellen認(rèn)為海盜幻想的一個(gè)重要部分就是創(chuàng)造自己的命運(yùn),而單人劇情模式并不適合這一點(diǎn)。她說:“我們真的希望給玩家提供機(jī)會(huì)來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發(fā)單人劇情,尤其是這可能會(huì)阻礙團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)真正有深度的開放世界。”
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)