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《碧海黑帆》評(píng)測(cè):航海游戲的盡頭不該如此

2024-02-19 17:51:32    游俠原創(chuàng):晚鐘    編輯:晚鐘    瀏覽量:加載中...
作者:晚鐘
游俠評(píng)測(cè)組

  【各個(gè)瑕疵所暴露出的巨大問(wèn)題】

  即便《碧海黑帆》已經(jīng)盡目前自己最高水平來(lái)制作這款游戲,但其在原本測(cè)試階段就已經(jīng)顯現(xiàn)端倪的問(wèn)題仍然沒(méi)有得到修改,并結(jié)合了航海類游戲的通病,讓這部本來(lái)備受期待的大作最終在發(fā)售時(shí)遭遇了評(píng)價(jià)和口碑的雙雙滑鐵盧。

  ——避重就輕的玩法導(dǎo)致游戲可玩性低下

  前文已經(jīng)提過(guò),就算《碧海黑帆》擁有著較多的玩法,但它們是從傳統(tǒng)的航海游戲框架中幾乎原封不動(dòng)搬運(yùn)過(guò)來(lái)的。

  航海類游戲之所以在迎來(lái)一波熱潮后迅速跌落谷底,徹底淪為一類小眾游戲,其最大的問(wèn)題就出在它乍看之下豐富,但內(nèi)容枯燥,重復(fù)度高的玩法內(nèi)容上。

游俠網(wǎng)12

  這就導(dǎo)致了,本應(yīng)該成為航海游戲自身優(yōu)勢(shì)的貿(mào)易、尋寶等一系列玩法被育碧活活地砍掉許多,讓這些本就枯燥的玩法在游戲中更是直接成為了數(shù)字串。甚至在《碧海黑帆》中,玩家們所體驗(yàn)到的登船戰(zhàn)只是一段簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,而陸地戰(zhàn)則根本不存在——玩家們沒(méi)法操控自己的船長(zhǎng)或者船員在地面上與敵人展開對(duì)決或是進(jìn)行一場(chǎng)激動(dòng)人心的尋寶探險(xiǎn)。

游俠網(wǎng)13

  放棄自身的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)而投入更多的內(nèi)容在航海游戲中本不該成為全部核心內(nèi)容的海上炮火戰(zhàn)。最初的航海游戲甚至不少帶有“模擬經(jīng)營(yíng)”的標(biāo)簽,而到了《碧海黑帆》中,則變得更像一款mmorpg游戲。并且,無(wú)論是對(duì)標(biāo)mmorpg游戲還是如《戰(zhàn)艦世界》一般的海戰(zhàn)游戲,《碧海黑帆》都是不占優(yōu)勢(shì)的,它能做到的只是將這些游戲的一些表層內(nèi)容縫合進(jìn)來(lái),而不能完全地將游戲內(nèi)核融入到自己的框架中。

游俠網(wǎng)14

  也就是說(shuō),游戲的內(nèi)容權(quán)重和安排存在著巨大的不合理。玩家就算完全只顧著海戰(zhàn)內(nèi)容,也是可以輕松完成整個(gè)游戲的主要流程的,當(dāng)這時(shí),玩家想要回過(guò)頭來(lái)體驗(yàn)更多的其它游戲內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)那些內(nèi)容完全無(wú)足輕重,并且?guī)?lái)的獎(jiǎng)勵(lì)收益很低。

  這時(shí)玩家還會(huì)有體驗(yàn)的動(dòng)力嗎?

游俠網(wǎng)15

  這是閹割玩法帶來(lái)的第二個(gè)弊端,就算玩家們硬著頭皮將游戲推崇的海戰(zhàn)玩法玩到了最后,可到最后玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),除了這個(gè),游戲中根本沒(méi)有其它值得游玩的玩法,玩家們就會(huì)喪失重復(fù)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,更別提這個(gè)時(shí)候,玩家們已經(jīng)能夠感受到無(wú)窮無(wú)盡的海上戰(zhàn)斗所帶來(lái)的枯燥感和疲勞感。

游俠網(wǎng)16

  值得一提的是,當(dāng)玩家走完整個(gè)游戲的主要流程后,除了每天在各個(gè)海島區(qū)域里晃蕩收租,已經(jīng)沒(méi)有別的內(nèi)容了,這就是給玩家辛苦坐牢二三十個(gè)小時(shí)后的“獎(jiǎng)勵(lì)”。

  ——糟糕的操控手感和待修復(fù)BUG

  難能可貴的一點(diǎn)是,《碧海黑帆》確實(shí)做得相當(dāng)還原真實(shí)感,連操控船只也是。

  使用鍵鼠游玩游戲的PC玩家,應(yīng)該已經(jīng)體會(huì)到本作的真實(shí)度了。把方向鍵按死都拐不過(guò)彎,瞄準(zhǔn)時(shí)船只經(jīng)常自己莫名其妙地加速走開,離譜的體力條、加速方法和笨重的操作手感更是令新手玩家體驗(yàn)到了大海的恐怖之處,連把船開出去都難。

游俠網(wǎng)17

  可以理解,游戲是想要給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的體驗(yàn)的,但是否能考慮到游玩的玩家也想要,甚至更喜歡方便、簡(jiǎn)單以及更流暢的操控方式和手感呢?在這方面故意給玩家設(shè)置一些奇怪的設(shè)定和操作感受帶來(lái)糟糕的體驗(yàn)以透露出所謂的真實(shí)體驗(yàn),育碧還是一如既往地穩(wěn)定發(fā)揮。

  除此之外,更有一些諸如短動(dòng)畫過(guò)后視角莫名其妙地卡死,屏幕上反復(fù)顯示取消死亡標(biāo)記提示等多發(fā)BUG,育碧連看都沒(méi)看,也沒(méi)有做出任何行動(dòng)來(lái)改善這些及其影響游戲體驗(yàn)的情況。

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02-13 10391人已看過(guò)
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6.2
碧海黑帆
Skull and Bones
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
在印度洋成為海盜之王!
優(yōu)點(diǎn)

+完美的游戲畫面

+高度自由的海上戰(zhàn)役

缺點(diǎn)

-玩法略顯枯燥

-可挑戰(zhàn)敵人重復(fù)度高

-BUG問(wèn)題有待優(yōu)化

制作公司:Ubisoft 發(fā)行公司:Ubisoft 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-02-16
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