《漫威爭鋒》從最初公布PV開始,便憑借諸多超級英雄各具特色的造型和技能成了超英粉絲關(guān)注的焦點(diǎn),此前的幾次測試整體品質(zhì)也在不斷提升。如今即將在12月6日正式上線的正式版本,更是展示了不少以往玩家沒有見過的新玩意。
“量大管飽”的超級英雄
《漫威爭鋒》作為一款由網(wǎng)易和漫威聯(lián)手打造的英雄射擊游戲,如果要說它最吸引人的地方在哪?答案毫無疑問是IP自帶的光環(huán)加持。將超級英雄們的形象和能力在游戲中復(fù)刻,然后展開一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,無疑是眾多超英粉絲和FPS玩家夢寐以求的事情。畢竟,這才是真正意義上的“英雄”射擊游戲。
正是由于IP的吸引力,使得《漫威爭鋒》的角色數(shù)量、有沒有自己的心頭好就成了不少玩家最為關(guān)心的問題。鑒于逐個(gè)口述英雄過于單調(diào),所以這里直接給各位朋友展示角色列表(正式版還會包括斗篷與匕首、金剛狼這兩名角色)
正式和玩家見面的《漫威先鋒》,在此前測試的基礎(chǔ)上再次增添了鐵拳、鷹眼等多名英雄,此外還有黑寡婦、斗篷與匕首這幾位已經(jīng)公布預(yù)告的英雄即將和大伙見面,豐富的角色絕對讓漫威粉絲一次過足癮。
數(shù)量有保障之后,大伙擔(dān)心的另一個(gè)問題就是還原度了,這一點(diǎn)上《漫威爭鋒》的表現(xiàn)同樣出色。首先便是對角色自身能力的還原,手持盾牌的美國隊(duì)長擅長的自然是承傷和近戰(zhàn),同時(shí)憑借那塊原始埃德曼合金制作的盾牌他還能反彈飛行道具,綠巨人這樣的大塊頭同樣是擅長近戰(zhàn)的強(qiáng)力坦克,同時(shí)兼具班納博士、浩克、無敵浩克三種形態(tài),此外在無敵浩克形態(tài)下還有個(gè)最為還原,洛基十分熟悉的“處決技”。
說到這兒大伙應(yīng)該也能看出來,相較于其他的英雄射擊游戲,《漫威爭鋒》還有一個(gè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,那就是玩家很容易判斷不同角色的職責(zé),甚至能一定程度上猜到他們的技能,進(jìn)而更快的找到適合自己的角色上手。
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經(jīng)夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?