另一個很有特點的設(shè)定則是英雄們之間的連攜技。部分超級英雄本就存在關(guān)聯(lián),《漫威爭鋒》中也有一定的體現(xiàn),一些角色同場時會擁有額外的增強,或是多出額外的技能。比如美國隊長和雷神索爾這兩位復聯(lián)元老,一起登場時美隊就會擁有一個額外的技能,激活后讓自己在持續(xù)時間內(nèi)擁有“甩盾”的中距離輸出能力,而不再是單純的近身戰(zhàn)。
火箭浣熊更是能夠部署信標,進而讓懲罰者和冬兵這兩個槍位在范圍內(nèi)擁有無限子彈的強力BUFF。
連攜技的出現(xiàn),一方面讓那些熟悉超級英雄之間愛恨情仇的玩家會心一笑,另一方面連攜技的強度又把控在一個玩家能夠接受的范圍內(nèi),為大伙提供陣容選擇思路的同時又不會過于捆綁陣容。
在經(jīng)過之前的幾次測試后,《漫威爭鋒》也根據(jù)玩家的反饋作出調(diào)整,比如杰夫和洛基都有所增強,萬磁王的強度也進行了平衡。可以說,目前這個版本上手起來和之前的測試版本有了明顯的進步和改善,其提供的英雄射擊體驗也足夠出色。
整體玩下來,唯一讓我覺得有些可惜的地方,可能就是目前“決斗家”也就是輸出角色不少,而坦克和奶位卻比較有限。
但就這個問題來講,反而是不怎么需要玩家擔心的——《復仇者聯(lián)盟》《X戰(zhàn)警》《銀河護衛(wèi)隊》等群像作品以及系列漫畫和劇集中的角色都有露面。在獲得漫威授權(quán)的情況下,大量來自不同平行宇宙的角色、角色的不同造型,就是策劃們創(chuàng)作新角色和服裝時現(xiàn)成的“靈感”。
按照目前透露的信息來看,在最初較短的S0賽季之后,后續(xù)每3個月為一個新賽季,每個賽季都會有新英雄以及地圖上線,確保玩家的游戲體驗不會陷入一成不變。
聊到這兒,對于這種純粹的“英雄”射擊體驗,我已經(jīng)有些迫不及待了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。