就像大多數(shù)人都能猜到美隊和綠巨人這兩個坦克一樣,靈活性拉滿的蜘蛛俠自然是戰(zhàn)局中來無影去無蹤的“狗”位輸出,掌控混沌魔法的猩紅女巫同樣是強力的C位……
角色足夠豐富、能力足夠還原,操控這些個角色和其他人戰(zhàn)斗,絕對能讓漫威粉會心一笑。不僅如此,對于了解漫威不那么全面的朋友而言,通過《漫威爭鋒》的角色臺詞以及互動,還能簡單的了解他們之間的愛恨情仇,感興趣的話更是可以進一步探究那些自己未曾接觸過的作品和超級英雄。
在這方面,《漫威爭鋒》或許會成為IP本身和改編作品互相成就的一個典范。
保守又創(chuàng)新的玩法
憑借漫威這個金字招牌,《漫威爭鋒》能吸引不少粉絲慕名而來可以說是意料之中的事情,但作為一款游戲終究還得用好玩不好玩來評價,在玩法和內(nèi)容上,《漫威爭鋒》可以說是在保守的同時又有著大量的創(chuàng)新。
保守自然說的是它的大體玩法。其主要模式是大伙最為熟悉的“推車”和“占點”,一方護送目標前往目的地,另一方則需要努力阻止他們前進,“占點”模式則是雙方攻占同一塊區(qū)域。相當熟悉且容易上手的玩法,在早有先行者檢驗過市場的情況下,這無疑是相當保險的一個選擇,但同樣的,《漫威爭鋒》也有為數(shù)不少的花樣和創(chuàng)新。
特色之一便是場景破壞,這一創(chuàng)新設(shè)定不僅讓《漫威爭鋒》的核心玩法思路超脫于大部分同類英雄射擊游戲,同時也是對超級英雄們的致敬和還原。都已經(jīng)是超級英雄了,拆個樓、撞個塔難道不是很正常?
拿角逐模式也就是“占點”來說,部分地圖的爭奪區(qū)域是相對狹小并且有不少障礙的室內(nèi)場景,按常規(guī)思路來講,鋼鐵俠、暴風(fēng)女這樣擁有制空優(yōu)勢但卻不擅長近身戰(zhàn)斗的角色無疑是不適合在這些地圖登場的——但你可以將那些障礙都拆掉啊?拆了不就是自己優(yōu)勢了嗎?
當敵人在狹小地形的優(yōu)勢勾引你進攻,或是長槍搶占高點無法處理,你大可以直接將地形破壞掉,讓對方的優(yōu)勢頃刻間消失??雌饋砗唵未直┑膱鼍捌茐模撤N程度上讓《漫威爭鋒》的英雄選取策略和戰(zhàn)術(shù)完全跳脫出同類作品,打造出獨屬于自家游戲玩家的套路。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。