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《如龍8》評測:滿分RPG,系列鐵粉的究極狂想曲

2024-01-31 21:42:57    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:12790

作為從DOS時代追隨至今的RPG玩家,我在童年時期就曾經(jīng)產(chǎn)生過這樣的想象:在我以往玩過的RPG里,要么就是古裝武俠,要么就是玄幻修仙,要么就是日式二次元的奇幻故事,為什么廠商就不能以現(xiàn)代都市的題材,制作一款貼近現(xiàn)實世界觀的RPG呢?這個想法也許在某些人看來有點異想天開,但是二十多年以后我卻終于等到了自己想要的作品,并且它還不是傳統(tǒng)的RPG品牌,而是由著名的動作冒險系列演變而來——沒錯,這款游戲就是2020年首次轉(zhuǎn)型為回合制RPG的《如龍7—光與暗的去向》。

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當(dāng)然《現(xiàn)實》這兩字嚴(yán)格來講還是有些夸大,為了可玩性和推動劇情,如龍7依然以《春日一番腦內(nèi)妄想癥》的名義做出了極大的藝術(shù)夸張,其中包括夜總會女公關(guān)都能上陣干架、主角團(tuán)合力打爆挖掘機(jī)等狗血橋段。不過游戲畢竟是游戲,堅持熱愛RPG幾十年的玩家,必定留存著一份與春日一番類似的中二情懷,如龍7就是這樣一款最能理解我內(nèi)心狂想的游戲,搭配如龍系列本來就很豐富的地圖交互元素,滿足了我對現(xiàn)實題材RPG的所有想象。

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就在前幾天,如龍系列最新作品《如龍8—無盡的財富》正式發(fā)售,延續(xù)了如龍7成功的經(jīng)驗,這一代依然采用回合制RPG的玩法,而且故事舞臺首次跨越海外,來到了著名度假勝地夏威夷,那么經(jīng)歷接近四年的等待,如龍8又會在現(xiàn)代都市RPG這個題材上做出怎樣的突破呢?今天就由我來為大家介紹一下,當(dāng)然本文不會有實質(zhì)性劇透,大家可以放心閱讀。

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猛龍過江的全新冒險旅程,系列史上首次國語配音精彩演繹

本作男一號依然是我們熟悉的春日一番,與近江聯(lián)盟的戰(zhàn)斗結(jié)束之后,他以職業(yè)介紹所職員的身份,為眾多退出幫派的黑道成員安排謀生出路??墒沁@份事業(yè)剛有起色的時候,網(wǎng)紅自媒體《多多良頻道》竟然用偷拍和剪輯的手段,污蔑春日經(jīng)營違法生意,名聲盡毀的春日和伙伴們被迫再次失去工作。正當(dāng)春日一籌莫展之際卻收到了驚人的消息,原來自己剛出生就已經(jīng)下落不明的母親,現(xiàn)在居然還活在夏威夷,于是在星龍會的幫助下,春日孤身踏上了前往美國的飛機(jī)。

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原本溫馨的尋親之旅,實際上卻殺機(jī)四伏,春日剛到夏威夷就遭遇出租車搶劫,幸運脫身之后的第一個晚上,就在旅館被當(dāng)?shù)睾诘李^目山井豐登門尋仇,好不容易殺出重圍來到母親的地址,又被神秘女子不二宮千歲所欺騙,不僅失去護(hù)照還被赤身裸體丟在海灘上。幸好天無絕人之路,一個老朋友出手救下了拼命逃出警局的春日,他就是大家都很熟悉的傳奇主角桐生一馬。

更驚人的發(fā)展接踵而至,桐生一馬來夏威夷的目標(biāo),居然也是尋找春日的母親茜女士,而且他們很快發(fā)現(xiàn)茜女士早已失蹤多日,甚至整個夏威夷的黑白兩道都已傾巢而出追查她的下落。到底這一切怪事背后潛藏著什么真相?桐生是否能幫助春日突破困境?春日最終能否和自己母親順利重逢?這所有的懸念和精彩,就留待大家到游戲里親自一探究竟了。

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對于中國玩家來說,如龍8本次發(fā)售的頭號驚喜,必然就是系列首次的國語配音演出了。雖然因為某些眾所周知的因素,如龍無法進(jìn)入我國的直播和網(wǎng)購平臺,但是國內(nèi)粉絲一直以來的熱情支持,以及近幾年多款3A大作國語配音收獲的良好口碑,還是讓世嘉下定決心在如龍系列首次加入國配。國配陣容堪稱豪華,其中包括扮演春日一番的曹真,扮演桐生一馬的劉北辰,扮演勝熙的楊夢露等諸位老師,相信大家一定都不會感到陌生。

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在配音效果方面,我個人覺得如龍8比起《生化危機(jī)8》那樣大部分內(nèi)容被迫盲配的作品,絕對好上很多。但如果對比《賽博朋克2077》那種國配精品,卻顯得略有不及。首先雖然卡啦OK小游戲也同步國語化,讓我感到很驚喜,但是部分NPC的臺詞依然保持日配,明顯是因為相關(guān)語音太多,世嘉沒有足夠的時間和成本進(jìn)行完整漢化。更重要的是,作為一個日本黑道文化濃厚的游戲,如龍8許多角色原有的表達(dá)方式,對于國內(nèi)聲優(yōu)來說并不能迅速理解和模仿原來的那種味道,這可以算是一個小小遺憾。

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勝敗決定在電光石火之間,史上最刺激最熱血的回合制戰(zhàn)斗

必須承認(rèn)的是,雖然如龍7轉(zhuǎn)型回合制RPG獲得了銷量的成功, 但由于制作經(jīng)驗的不足,它的戰(zhàn)斗設(shè)計著實有些單調(diào),比如屬性克制的效果基本只有增加傷害,沒有女神異聞錄5那種尋找弱點爭取發(fā)動連擊的有趣反饋。現(xiàn)在如龍8的戰(zhàn)術(shù)思路,依然是以盡可能提高傷害為核心,不過即便如此,世嘉這次也在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了很多改進(jìn),完全沒有讓我這個老粉絲失望。

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首先最核心的一點就是引入了走位概念,雖然如龍7的人物站位也會對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響,但作用并不明顯。如龍8每個參戰(zhàn)角色行動時,都可以在一定范圍內(nèi)先確定走位再下達(dá)指令,方便玩家選擇群攻技能的最佳出手位置,同時很多輔助技能都只在特定區(qū)域生效,所以站位對于本作的團(tuán)隊配合非常重要。不過要注意的是,敵我雙方都很閑不住,在沒輪到行動之前有可能隨機(jī)走來走去,所以我們看準(zhǔn)位置就要毫不猶豫釋放技能,避免浪費最好的時機(jī)。

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其次,走位的連帶意義是讓增傷方式變得更加豐富,不再局限于倒地補(bǔ)刀和屬性克制。第一本作恢復(fù)了如龍傳統(tǒng)的雜物攻擊,只要角色走到雜物旁邊發(fā)動普攻,就可以掄起東西往敵人身上砸出高傷害;第二我方可以通過走位調(diào)整攻擊方向,哪怕只用單體輸出技能,都有可能將敵人踢飛到同伙身上發(fā)生碰撞傷害,或者跟站位恰到好處的隊友打出連鎖配合;第三只要走位到敵人近身距離,確認(rèn)攻擊圖標(biāo)變?yōu)榧t色之后再出招,同樣也有傷害加成,如果在敵人背后給他來個踢屁股則效果更加拔群。再加上本作所有普攻都自帶回藍(lán)效果,所以只要玩家操作得當(dāng),會極大提升團(tuán)隊長期作戰(zhàn)的續(xù)航能力。

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另外,前作的QTE系統(tǒng)在如龍8也被完美繼承,防守時算準(zhǔn)對方攻擊的判定與節(jié)奏,及時按鍵防御可以大幅減少損耗,進(jìn)攻時無論普攻或技能都有可能觸發(fā)QTE,給你一個依靠反應(yīng)重創(chuàng)對手的機(jī)會。最讓人驚喜的是,作為對于傳奇主角的致敬,桐生一馬可以積累并爆發(fā)友情能量,將戰(zhàn)斗短暫變回即時制操作,在限定時間內(nèi)可以自由攻擊敵人,再現(xiàn)堂島之龍一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的雄風(fēng)。節(jié)奏輕松的回合制戰(zhàn)斗,搭配適量的即時元素作為調(diào)劑,再加上如龍系列一向拳拳到肉的爽快打擊感,相信無論是喜歡傳統(tǒng)動作玩法的老玩家,還是經(jīng)驗豐富的傳統(tǒng)RPG愛好者,都會感到一本滿足。

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職業(yè)多元化技能自由搭配,塑造你心目中最強(qiáng)最完美的英雄

職業(yè)系統(tǒng)是如龍7的核心設(shè)計,每個職業(yè)都有專屬的裝備和技能,每位隊友都有自己的職業(yè)清單,相當(dāng)于所有角色都存在多種發(fā)展路線。但是前作很多職業(yè)的區(qū)分并不明顯,經(jīng)常給人一種不同職業(yè)只是改變了服裝和動作的換皮感。如龍8則給很多職業(yè)增加了新的特色,其中最值得一提的是桐生一馬專屬職業(yè)《堂島之龍》,這種職業(yè)無需裝備武器就擁有極強(qiáng)攻擊力,而且附帶三種可以隨時切換的戰(zhàn)斗風(fēng)格——有機(jī)會觸發(fā)QTE動作打出高傷的黑道、移動范圍大可以連續(xù)行動兩次的快攻手、普攻自帶投技效果容易破防的破壞狂。無論從戰(zhàn)斗力還是游戲性來看,堂島之龍都很適合作為桐生一馬在整個游戲流程的主戰(zhàn)職業(yè),也是世嘉對于這位英雄的特殊致敬方式。

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除此以外,容易打出流血DEBUFF的日本武士、通過替身術(shù)與隊友交換回合的忍者等等,各種新增職業(yè)都可謂個性鮮明,但我認(rèn)為這里面最有趣的職業(yè)卻要數(shù)召喚師,雖然它不能裝備武器,卻可以利用江湖寶貝來為自己作戰(zhàn),如果你多花點時間在江湖寶貝的收集上,在自己手上培養(yǎng)出五個黃金級別的江湖寶貝,就能發(fā)揮出意想不到的驚人戰(zhàn)斗力,絕對是可塑性可玩性都非常強(qiáng)的特色職業(yè)。

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由于職業(yè)等級與角色等級分開計算,半途轉(zhuǎn)職會導(dǎo)致角色出現(xiàn)戰(zhàn)斗力跟不上的真空期,并且必須放棄某些技能,迫使很多人玩如龍7的時候索性固定職業(yè)打到通關(guān)。這個問題在如龍8得到了很大優(yōu)化,首先降低了職業(yè)教材的獲得難度,就算在地圖隨處撿垃圾開寶箱也有機(jī)會拿到,玩家可以更輕松追上進(jìn)度。而且技能繼承也更加自由,角色在人格指數(shù)或友情等級提升到一定程度之后,就可以選擇繼承其他職業(yè)學(xué)過的技能。玩家如果有發(fā)展人際關(guān)系和刷等級的足夠耐心,完全可以像女神異聞錄5反復(fù)合成調(diào)配人格面具一樣,在如龍8塑造出自己心目中想要的強(qiáng)力英雄。

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沉迷于小游戲無心找媽媽,在如龍8你甚至可以玩到如龍8

在開放式地圖上潛藏著豐富的小游戲,一直是如龍系列的標(biāo)志元素,從街機(jī)廳內(nèi)置的世嘉懷舊名作,再到四驅(qū)車和無人機(jī)的改裝競速,還有以夜總會、有限公司為主題的模擬經(jīng)營,都是如龍老粉絲津津樂道的珍貴記憶。這次在比以往地圖規(guī)模更大的夏威夷,世嘉也特意準(zhǔn)備了驚喜的整活,其中的內(nèi)容厚度足夠讓玩家樂不思蜀,甚至拋開主線在其中消耗大量時間。

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如龍8主打的小游戲有兩個,一個是江湖寶貝對決,江湖寶貝這個詞在前作已經(jīng)出現(xiàn),原本它只是為了豐富敵人類型而特設(shè)的概念,但是在如龍8因為新增的小游戲,它變成了很有價值的收集品,玩家在野戰(zhàn)中有機(jī)會使用禮物將打敗的江湖寶貝收歸旗下,也可以通過抽卡方式過一把開盒抽取江湖寶貝的癮,以教練身份訓(xùn)練江湖寶貝的能力,然后與其他教練進(jìn)行對決,目標(biāo)是向競技場的四天王挑戰(zhàn),最終成為傳說中的寶神大師——咦?這內(nèi)容聽起來怎么這么熟悉呢?

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另一個小游戲《太鼓島》則是繼一番控股之后,春日人生中面臨的又一個模擬經(jīng)營項目,春日需要通過收拾垃圾,采集材料,打造景觀,讓這座島的星級逐漸提升,最終成為度假旅游圣地。太鼓島的自由度很高,玩家可以布置自己心目中的風(fēng)景,后期甚至可以邀請到諸多朋友和老角色上島,留下各種歡樂又溫馨的畫面。另外玩家同樣可以指派自己麾下的江湖寶貝到島上進(jìn)行建設(shè),讓春日再次體驗作為萬惡資本家的樂趣——沒錯,這就是屬于我們?nèi)琮埻婕业摹痘毛F帕魯》,你不干有的是江湖寶貝干!

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羈絆是人生最珍貴的財富,回首愛恨情仇前塵如夢往事如煙

當(dāng)年女神異聞錄5將科技樹與人際養(yǎng)成相互結(jié)合的設(shè)計,創(chuàng)造出RPG和GALGAME兩種玩法1加1大于2的效果,同樣出自于世嘉門下的如龍7當(dāng)初也一定程度上借鑒了這種理念。不過到了這次雙主角設(shè)定的如龍8,這種以人際關(guān)系推動角色能力的系統(tǒng),卻又迎來了更加青出于藍(lán)的進(jìn)化。

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首先說說春日一番,他可以通過各種選擇和行為提升人格指數(shù),人格指數(shù)對于春日的戰(zhàn)斗力并沒有很大幫助,但它是開啟部分NPC羈絆劇情和解鎖更多職業(yè)的必要條件。而隊友羈絆等級則會決定職業(yè)技能繼承的數(shù)量,還可以發(fā)動不耗藍(lán)且威力強(qiáng)大的聯(lián)手攻擊??偠灾?,春日一番與所有朋友之間的關(guān)系,將會極大影響整個團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力,磨刀不誤砍柴工,玩家不妨多花時間讓春日與伙伴們吃喝玩樂聊天談心,體驗分支劇情的同時也能得到豐厚收益。

而關(guān)于桐生一馬這邊,大家一定會想起關(guān)于他身患癌癥的劇情預(yù)告,我在此遺憾地告訴大家,這真的不是噱頭,桐生確實被診斷時日無多,他將把握最后時光為自己寫下臨終日記,而且這本日記就是如龍8桐生羈絆系統(tǒng)的核心所在。臨終日記主要分為三個項目,第一是死前想做的事,包括想再去打幾次棒球,想再去吃幾次喜歡的食物,想再去幾次夜總會.........呃,就此打住,反正它相當(dāng)于游戲里常見的成就系統(tǒng),玩家按部就班去做就行。第二是回憶留影,收集方法也很簡單,就是到地圖上指定位置觸發(fā),故地重游的桐生會回憶自己在此所經(jīng)歷的往事,并且在相冊中增加相關(guān)的照片。

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最后一個項目與故人道別,則是如龍8劇情的精華所在,桐生會逐個尋訪生命中每一位留下重要記憶的故人,這其中有主線也有可選擇性的支線,包括為好兄弟錦山彰和一生摯愛澤村由美掃墓,跟跨越立場并肩作戰(zhàn)的伊達(dá)刑警再次相聚,甚至還有與意難平的狹山熏相約最后一面,每一段都是感染力十足,讓老粉絲觀之不忍落淚。當(dāng)然除了情懷以外,臨終日記對于玩家也有重要作用,它可以逐漸提升三種作戰(zhàn)風(fēng)格的等級,讓桐生獲得新的特性與能力。也就相當(dāng)于玩家為桐生收集的回憶越多,他的戰(zhàn)斗力就越接近曾經(jīng)的巔峰狀態(tài)。對于一個真正的英雄來說,身體老去并不是真正的老去,失去了此生所有珍貴記憶才是徹底的老去,將這個概念完美融入到玩法中,絕對是世嘉對桐生一馬傳奇人生的最好致敬。

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蕩氣回腸的劇情,簡單激情的戰(zhàn)斗,豐富耐玩的小游戲,規(guī)模更大的開放式地圖,如龍8的內(nèi)容豐富程度,可謂再次刷新了系列的天花板。如果要說它有什么缺點,大概就是對于沒有玩過如龍7的玩家來說,在劇情體驗上可能會缺失一些共鳴和感動。也許熱愛RPG的你,此刻還在因為臨近年底的繁忙工作,而不得不暫時淡忘了游戲,但是請不要忘記,在這個新春佳節(jié)等待著你的,除了親友團(tuán)聚的天倫之樂,還有世嘉用心打造的一段精彩旅程。龍年新春玩如龍,只要你是不討厭回合制RPG的玩家,我相信如龍8必定能為你這個春節(jié)假期留下不一樣的美好回憶。

游戲名稱:《如龍8》

登錄平臺:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne

發(fā)售日期:2024.1.29

綜合評分:8.5/10

推薦人群:如龍系列粉絲、喜歡RPG游戲的玩家

-END-

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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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