如今提起微軟,可能很多玩家都會(huì)對(duì)微軟的游戲訂閱服務(wù)XGP那是高呼真香!其實(shí)微軟在游戲界一直有著巨大的影響力,先后幾代主機(jī)涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀作品,不過在早期由于整體風(fēng)格偏向歐美,在國內(nèi)流行程度比不上偏日系的任天堂和索尼,特別是初代XBOX主機(jī)當(dāng)年憑借龐大的機(jī)身和頗為夸張的巨型手柄,勸退了不少用戶,其實(shí)這臺(tái)主機(jī)同樣有很多好游戲,甚至誕生了微軟王牌IP系列。本期我們就來回顧下初代XBOX主機(jī)銷量最高的10款作品,這些當(dāng)年的經(jīng)典時(shí)至今日仍然有著巨大影響力。看看你都玩過這其中的哪些作品吧!
第十名:《俠盜獵車手 圣安地列斯》(Grand Theft Auto San Andreas),2005年6月7日發(fā)售,R星發(fā)行,全球銷量195萬套
本作把開放世界玩法帶到了新的高度,當(dāng)年可是讓不少人徹底沉迷這個(gè)系列,與傳統(tǒng)游戲作品各種打打殺殺相比,這一次讓玩家體驗(yàn)到“社會(huì)模擬器”的全新魅力,除了豐富的故事任務(wù)和角色養(yǎng)成外,還有大量的隱藏彩蛋令人著迷。游戲在全平臺(tái)都有著巨大的影響力,特別是在PS2主機(jī)憑借超過2000萬套銷量榮登平臺(tái)榜首,XBOX版由于發(fā)售較晚影響了銷量,但仍然成為不可或缺的重要作品。
第九名:《世界街頭賽車》(Project Gotham Racing),2001年11月14日發(fā)售,微軟發(fā)行,全球銷量212萬套
這款伴隨XBOX主機(jī)首發(fā)的游戲,擔(dān)負(fù)著初期快速推廣普及硬件的重任,微軟也需要一款能和索尼《GT賽車》系列抗衡的作品,不過當(dāng)時(shí)親兒子Turn 10團(tuán)隊(duì)剛剛成立不久,后來我們熟悉的《極限競速》(Forza Motoport)還在開發(fā)之中。于是曾在DC主機(jī)有著優(yōu)異表現(xiàn)的Bizarre Creatio被微軟看中,推出了這款《世界街頭賽車》,本作不同于以往追求真實(shí)模擬的游戲,雖然畫面和操作手感,大量真實(shí)授權(quán)車輛更是標(biāo)志特色,但增加了玩家技巧的考驗(yàn),你在賽道上除了要爭取率先沖過終點(diǎn)線外,還要在比賽過程中盡可能多實(shí)現(xiàn)漂移、飛躍等技巧,也就是說既要快速還要花式。本作的表現(xiàn)完全對(duì)得起微軟的期待,比爾蓋茨在訪談中也表示這是他最喜歡的XBOX游戲,這個(gè)系列之后逐漸讓位給《極限競速》,對(duì)于最早一批粉絲來說是難以忘卻的回憶。
第八名:《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士》(Star Wa Knights of the Old Republic),2003年7月17日發(fā)售,盧卡斯藝術(shù)發(fā)行,全球銷量219萬套
近些年來歐美風(fēng)格RPG有了明顯復(fù)蘇,開始讓新老玩家紛紛關(guān)注曾經(jīng)的經(jīng)典,而這款《舊共和國武士》可以說是眾多《星球大戰(zhàn)》題材游戲中難得一見的精品,由知名團(tuán)隊(duì)BioWare開發(fā)。借助當(dāng)時(shí)先進(jìn)的硬件機(jī)能,游戲?qū)崿F(xiàn)了全3D自由探索場景,同時(shí)繼承了傳統(tǒng)作品豐富的故事劇情和人物養(yǎng)成,在戰(zhàn)斗模式上采用了可以隨時(shí)暫停的回合制系統(tǒng),讓玩家兼顧策略思考和快速流暢。2007年IGN曾評(píng)選“有史以來最好的100部游戲”,本作名列第27位,值得一提的是微軟在最新主機(jī)向下兼容列表中,《舊共和國武士》也是為數(shù)不多初代游戲之一,甚至還支持Xbox One X畫面強(qiáng)化,時(shí)至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,重制的呼聲更是高漲。
第七名:《極品飛車 地下狂飆2》(Need for Speed Underground 2),2004年11月15日發(fā)售,EA發(fā)行,全球銷量228萬套
盡管現(xiàn)在的《極品飛車》系列已不再是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但在當(dāng)年賽車玩法領(lǐng)域絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的王者,本作被玩家俗稱為“極品飛車8”,其最大的特色就是打造出現(xiàn)代開放世界沙盒賽車的雛形,除了傳統(tǒng)的街頭賽車玩法外,你還可以在城市內(nèi)自由駕駛看風(fēng)景,各種比賽和改裝店都分布在地圖上,配合GPS輔助導(dǎo)航,讓玩家有強(qiáng)烈欲望探索整個(gè)區(qū)域,極大豐富了游戲體驗(yàn)。雖然受限于當(dāng)時(shí)的硬件機(jī)能,整個(gè)世界規(guī)模難以和現(xiàn)代作品相比,但把賽車游戲提升到新的高度,在此基礎(chǔ)上的續(xù)作《極品飛車 最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),更是被奉為經(jīng)典神作。
第六名:《俠盜獵車手合集》(Grand Theft Auto 3 & Vice City),2003年10月31日發(fā)售,R星發(fā)行,全球銷量249萬套
這兩款GTA系列經(jīng)典在PC和PS2平臺(tái)取得超級(jí)巨大成功,之后以捆綁形式出現(xiàn)在XBOX主機(jī),游戲的品質(zhì)毋庸置疑,這一代開始來到3D多邊形世界后,對(duì)于游戲環(huán)境的展現(xiàn)和人物故事塑造都有了跨越式提升。玩家在游戲中可以進(jìn)行種類繁多的主線支線任務(wù),徒步戰(zhàn)斗和駕車狂飆樂趣無窮,甚至在城市里閑逛也別有一番風(fēng)趣,這兩部作品在PS2主機(jī)銷量接近3000萬套,微軟平臺(tái)雖然姍姍來遲,但也能讓玩家盡情體驗(yàn)GTA的獨(dú)特魅力。
第五名:《神鬼寓言》(Fable),2004年9月14日發(fā)售,微軟發(fā)行,全球銷量266萬套
雖然XBOX主要市場面向歐美地區(qū),但微軟同樣重視自家的RPG品牌,《神鬼寓言》當(dāng)年給玩家?guī)淼恼鸷?,絲毫不遜于現(xiàn)在的《塞爾達(dá)傳說》。這款革命性的角色扮演游戲,讓玩家真正有機(jī)會(huì)體驗(yàn)屬于自己的故事,你將從少年時(shí)代開始不斷接受挑戰(zhàn)并成長,每一次的選擇都會(huì)對(duì)未來產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,同時(shí)游戲的畫面表現(xiàn)也代表了當(dāng)時(shí)最高水平,水面反射效果給人留下了深刻印象。游戲發(fā)售后引起玩家轟動(dòng),此后還推出了多款續(xù)作,如今最新作已經(jīng)公布,這款王牌的魅力還會(huì)延續(xù)下去。
第四名:《上古卷軸3 晨風(fēng)》(The Elder Scrolls 3 Morrowind),2002年6月6日發(fā)售,B社發(fā)行,全球銷量286萬套
如今的B社已被微軟收購,而當(dāng)年《上古卷軸3》的驚艷表現(xiàn)讓玩家開始對(duì)這家公司產(chǎn)生濃厚興趣,游戲中龐大的世界設(shè)定和眾多豐富的人物角色,讓你有了足夠自由的發(fā)展空間,與現(xiàn)代作品保姆式引導(dǎo)不同的是,本作幾乎沒有明確的指引,只是利用深不可測的各種環(huán)境,誘導(dǎo)玩家充分發(fā)揮想象力,然后按照自己的想法大膽實(shí)施,就會(huì)有令人驚喜的結(jié)果。時(shí)至今日本作仍然可以在最新的主機(jī)上以向下兼容方式運(yùn)行,同時(shí)也加入到XGP訂閱服務(wù)中,免費(fèi)體驗(yàn)這款經(jīng)典名作的機(jī)會(huì)不容錯(cuò)過。
第三名:《細(xì)胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell),2002年11月17日發(fā)售,育碧發(fā)行,全球銷量302萬套
在二十多年前,以《盟軍敢死隊(duì)》、《合金裝備》等作品為代表的“潛入式動(dòng)作冒險(xiǎn)”曾火爆流行,育碧自然不會(huì)錯(cuò)過熱潮,搬出了自家祖?zhèn)鞯臏房颂m西招牌,推出了全新的《細(xì)胞分裂》。本作以現(xiàn)實(shí)中東西方?jīng)_突為背景,玩家扮演的主角菲舍爾是一位身懷絕技的特工,孤身一人深入虎穴完成各種任務(wù),不過這一次不能端著槍一路突突殺到底,而是要通過各種豐富的動(dòng)作技巧,例如鉆管道爬窗戶,還有開鎖器光纖探頭等高科技設(shè)備。本作在全平臺(tái)發(fā)售都廣受歡迎,之后還推出了幾部續(xù)作,最新作和重制版的呼聲也非常高。
第二名:《光環(huán) 戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo Combat Evolved),2001年11月14日發(fā)售,微軟發(fā)行,全球銷量643萬套
首次進(jìn)軍游戲硬件產(chǎn)業(yè)的微軟,盡管財(cái)大氣粗但必須有超一流的作品才能站穩(wěn)腳跟,而和XBOX主機(jī)同時(shí)發(fā)售的《光環(huán)》幾乎是一戰(zhàn)成名,當(dāng)仁不讓地坐上微軟游戲IP頭把交椅。針對(duì)歐美用戶對(duì)“槍車球”的狂熱喜好,微軟在FPS領(lǐng)域并不局限于移植PC優(yōu)秀作品,而是針對(duì)主機(jī)用戶打造出全新的體驗(yàn),以往作品中手柄模擬鼠標(biāo)鍵盤操作并不理想,而《光環(huán)》則對(duì)傳統(tǒng)FPS玩法進(jìn)行了大刀闊斧式變革,用快節(jié)奏的移動(dòng)和范圍式射擊,取代了像素級(jí)點(diǎn)擊精準(zhǔn)射擊為主的體驗(yàn),配合微軟另一項(xiàng)創(chuàng)新發(fā)明扳機(jī)鍵,扭轉(zhuǎn)了“FPS是電腦專屬游戲”的印象。與此同時(shí)XBOX高度重視聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),主機(jī)自帶網(wǎng)卡和硬盤的設(shè)計(jì),比起同期PS2和NGC可謂更有前瞻性,玩家開始大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)?!豆猸h(huán)》初代之后經(jīng)歷兩次重制,如今以《士官長合集》形式在最新主機(jī)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,更是XGP訂閱服務(wù)的重要內(nèi)容。
第一名:《光環(huán)2》(Halo 2),2004年11月9日發(fā)售,微軟發(fā)行,全球銷量849萬套
《光環(huán)》讓人們看到了主機(jī)平臺(tái)FPS游戲的巨大潛力,而續(xù)作《光環(huán)2》幾乎顛覆了這個(gè)玩法在PC端的統(tǒng)治地位,除了畫面表現(xiàn)大幅提升外,整個(gè)故事情節(jié)、關(guān)卡流程、武器載具、多人對(duì)戰(zhàn)都得到進(jìn)化,單獨(dú)推出的地圖擴(kuò)展包也為后續(xù)作品DLC指明了方向。本作可以說樹立了“主機(jī)原創(chuàng)FPS”新的標(biāo)桿,其他廠商紛紛推出以“光環(huán)殺手”為噱頭的游戲,但無一能真正超越,時(shí)至今日《光環(huán)2》的重制版仍然有大量愛好者重溫回顧,這款代表著XBOX主機(jī)最高水平的游戲給人留下了永久難忘的印象。
微軟初代XBOX有大量優(yōu)秀作品,除了以上這10款外還有很多被人津津樂道的佳作,如果你想體驗(yàn)的話可以來試試最新主機(jī)的XGP訂閱服務(wù)。那么在你的游戲生涯中,還玩過哪些經(jīng)典XBOX的好游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的經(jīng)歷~
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。