文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)
說(shuō)起最有影響力的FPS游戲(第一人稱射擊),那《使命召喚》(Call of Duty,簡(jiǎn)稱COD)這個(gè)名字絕對(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的第一名!自從2003年系列初代誕生至今,已有近二十部正統(tǒng)作品,各種外傳、移植、擴(kuò)展數(shù)不勝數(shù)。盡管這些年來(lái)被認(rèn)為是年貨游戲,但無(wú)論是銷量還是口碑,COD系列仍然站在業(yè)界最頂端,這個(gè)品牌憑借簡(jiǎn)單易上手的基本玩法、精彩紛呈的電影化故事劇情、內(nèi)容豐富的電競(jìng)級(jí)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),吸引了大量愛(ài)好者,把整個(gè)FPS玩法帶到了新的高度。
本期我們要聊的,就是一些新玩家可能沒(méi)有接觸過(guò),但具有開(kāi)創(chuàng)意義的系列初代作品。讓我們回到二戰(zhàn)時(shí)期,重溫那些經(jīng)典的戰(zhàn)役。
想要聊COD,那首先還是要從另一個(gè)知名FPS系列《榮譽(yù)勛章》(Medal of Honor,簡(jiǎn)稱MOH)說(shuō)起。
1997年美國(guó)成立了一個(gè)名為2015工作室的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),成員來(lái)自研究FPS游戲MOD社區(qū),他們最初的作品是一款《雷神之錘》(Quake)MOD,團(tuán)隊(duì)將演示發(fā)給了動(dòng)視公司,后者對(duì)作品表現(xiàn)非常滿意,很快2015工作室就得到了開(kāi)發(fā)合同,在即將推出的FPS游戲《原罪》(SIN)中負(fù)責(zé)制作擴(kuò)展內(nèi)容,這次合作為后來(lái)《使命召喚》誕生奠定了基礎(chǔ)。
2015工作室的優(yōu)異表現(xiàn)很快引起了業(yè)界關(guān)注,著名導(dǎo)演斯皮爾伯格在電影《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)取得巨大成功后,并不滿足于傳統(tǒng)藝術(shù)形式,于是找到了2015工作室,希望開(kāi)發(fā)真實(shí)二戰(zhàn)題材FPS游戲。2002年初推出的《榮譽(yù)勛章 聯(lián)合襲擊》(Medal of Honor Allied Assault),讓玩家們體驗(yàn)到電影化敘事FPS的巨大魅力,經(jīng)典的諾曼底登陸戰(zhàn)令人印象深刻。然而在游戲發(fā)售后發(fā)行方EA試圖收購(gòu)2015工作室,雙方在制作理念上產(chǎn)生巨大分歧,最終導(dǎo)致大部分成員脫離出來(lái)成立新的公司Infinity Ward,也就是我們現(xiàn)在非常熟悉的IW社,并和動(dòng)視合作開(kāi)始推出新的FPS游戲。
2003年10月,《使命召喚》正式在PC平臺(tái)推出,游戲采用了團(tuán)隊(duì)之前非常熟悉的Quake 3引擎,經(jīng)過(guò)優(yōu)化后畫(huà)面表現(xiàn)比起之前的《榮譽(yù)勛章》有了明顯提升。游戲仍然以第二次世界大戰(zhàn)為故事背景,戰(zhàn)役內(nèi)容不再局限美軍,而是分成了美軍、英軍、蘇軍三個(gè)部分,關(guān)卡場(chǎng)景中提供了大量AI控制的隊(duì)友,雖然核心目標(biāo)仍然需要玩家親自完成,但眾多戰(zhàn)友積極參與大大提升了臨場(chǎng)代入感,這也是COD系列后續(xù)作品最大的特色之一。
游戲的故事從美軍戰(zhàn)役開(kāi)始,玩家扮演美軍101空降師506團(tuán)二等兵馬丁,這支部隊(duì)正是美劇《兄弟連》(Band of Brothe)中的主角,馬丁首先在佐治亞州訓(xùn)練營(yíng)熟悉基本操作,隨后便在1944年6月5日夜晚,跟隨部隊(duì)空降至諾曼底后方,馬丁作為先鋒成功設(shè)置了空投區(qū)指示信標(biāo),并和隊(duì)友炸毀了多門高射炮,最終讓大部隊(duì)在夜間成功降落在指定位置。
第二天一早,德軍猛烈的炮火讓馬丁醒來(lái),在頂住數(shù)次攻擊后,馬丁消滅了德軍迫擊炮陣地暫時(shí)解除危機(jī),隨后接到命令前往上級(jí)司令部請(qǐng)求增援,隊(duì)友駕車馬丁操作機(jī)槍消滅了沿途眾多敵人,不料遇到德軍坦克車輛損壞,好在一番苦戰(zhàn)后成功到達(dá)司令部。隨后馬丁和隊(duì)友摧毀了后方的德軍重炮,優(yōu)異表現(xiàn)讓馬丁和隊(duì)友脫穎而出,成為執(zhí)行特殊任務(wù)的尖兵。
1944年8月7日,馬丁和隊(duì)友襲擊了德國(guó)巴伐利亞的一座城堡,在這里他們營(yíng)救出一位重要人物,英軍上尉普萊斯(Price),他在諾曼底戰(zhàn)役后飛機(jī)被擊落因此被俘,救出普萊斯后得知另一名俘虜英格拉姆少校(Ingram)已被轉(zhuǎn)移。同年9月18日,馬丁等人來(lái)到奧地利一所集中營(yíng),在限定時(shí)間內(nèi)成功救出軍官。
美軍最后一場(chǎng)戰(zhàn)役是在1945年1月15日,比利時(shí)巴斯通東北部,馬丁和隊(duì)友清理了德軍碉堡并獲得重要情報(bào)文件,此時(shí)敵方坦克和步兵大量出現(xiàn),馬丁小隊(duì)最終成功堅(jiān)守住陣地,游戲的美軍內(nèi)容全部結(jié)束。
英軍的戰(zhàn)役同樣從諾曼底戰(zhàn)役開(kāi)始,1944年6月6日,英軍決定突襲卡昂運(yùn)河(Caen Canal)上的飛馬橋(Pegasus Bridge),前面提到的普萊斯上尉此時(shí)尚未被俘,作為奪橋特遣隊(duì)指揮官的他,帶領(lǐng)眾人乘坐滑翔機(jī)突然出現(xiàn)在橋東岸,并在天亮前成功占領(lǐng)橋梁。到了中午德軍展開(kāi)大規(guī)模反攻,玩家扮演的中士埃文斯(Eva),在普萊斯指揮下消滅了數(shù)輛坦克,堅(jiān)守陣地?cái)?shù)分鐘后終于等到我方援軍。
1944年9月2日,埃文斯來(lái)到了埃德?tīng)査畨危‥der Dam),這座水壩在1943年5月17日被英國(guó)皇家空軍617中隊(duì)用獨(dú)特的“打水漂”炸彈摧毀,這就是歷史上著名的“懲罰行動(dòng)”(Operation Chastise)。此后德國(guó)人重建了水壩,埃文斯成功進(jìn)入大壩內(nèi)部炸毀了發(fā)電機(jī)和附近的防空火力。隨后埃文斯和普萊斯一起駕駛德軍卡車逃離,沿途用火箭筒消滅了敵人車輛,并用狙擊槍掩護(hù)普萊斯,使其成功安放炸藥炸毀沿途橋梁阻止追兵,最后來(lái)到機(jī)場(chǎng),操作高射炮擊落多架斯圖卡俯沖轟炸機(jī),最后乘坐FW-200禿鷹飛機(jī)撤離。
1944年10月27日,埃文斯在普萊斯帶領(lǐng)下,通過(guò)假扮德軍潛入挪威海域的提爾皮茨號(hào)(Tirpitz)戰(zhàn)列艦,埃文斯放置炸藥時(shí)不慎暴露,普萊斯為了掩護(hù)戰(zhàn)友英勇?tīng)奚?,隨后埃文斯獨(dú)自炸毀了引擎和雷達(dá)系統(tǒng),使這條德國(guó)最先進(jìn)的戰(zhàn)列艦變成了瘸子和瞎子。在現(xiàn)實(shí)中同年11月12日,該艦被英國(guó)轟炸機(jī)成功擊沉。
1945年2月2日,埃文斯來(lái)到德國(guó)奉命摧毀V-2火箭,到達(dá)之后發(fā)現(xiàn)攜帶炸藥不足,埃文斯選擇給火箭加注燃料后引爆,經(jīng)過(guò)激烈的戰(zhàn)斗最終完成任務(wù),至此英軍戰(zhàn)役內(nèi)容結(jié)束。
蘇軍戰(zhàn)役是整個(gè)游戲的重頭部分,1942年9月18日,玩家扮演主角二等兵沃羅寧(Voronin),和戰(zhàn)友們一起乘坐駁船渡過(guò)伏爾加河來(lái)到斯大林格勒,沿途遭到德軍飛機(jī)攻擊死傷慘重,這一段很明顯參考了著名電影《兵臨城下》(Enemy at the Gates)。上岸后的沃羅寧在老兵指引下,利用德軍機(jī)槍換彈間隙在掩體之間靈活移動(dòng),最終來(lái)到廣場(chǎng)。接下來(lái)的內(nèi)容同樣還原電影,很多撤退的蘇軍士兵被無(wú)情射殺,沃羅寧成功迂回到側(cè)翼,拿到狙擊槍擊斃了德軍指揮官,讓大部隊(duì)穿過(guò)街道來(lái)到火車站,沃羅寧穿過(guò)火車站和城市,最終找到了指揮官祖波夫少校(Zubov)。
接下來(lái)的關(guān)卡我認(rèn)為是COD初代最為精彩的內(nèi)容,1942年11月9日,沃羅寧穿越下水道躲避,在這里遇到了真實(shí)歷史人物,蘇聯(lián)英雄稱號(hào)獲得者巴甫洛夫中士,他帶領(lǐng)沃羅寧穿越戰(zhàn)壕躲避德軍狙擊手,沃羅寧利用隊(duì)友的跑動(dòng)掩護(hù)引誘狙擊手開(kāi)槍,隨后成功將其擊斃。之后眾人來(lái)到一座殘破公寓外圍,逐層清理掉全部德軍,最終在頂層會(huì)合,德軍出動(dòng)坦克和步兵向公寓發(fā)起進(jìn)攻,沃羅寧和戰(zhàn)友們要堅(jiān)守一段時(shí)間直到援軍到來(lái),最終利用地形掩護(hù)成功完成任務(wù)。
這部分戰(zhàn)役內(nèi)容根據(jù)真實(shí)歷史改編,原型是斯大林格勒市列寧大街和蘇維埃路之間的一座四層紅磚樓建筑,是伏爾加河岸非常重要的火力觀測(cè)點(diǎn)。1942年9月26日至11月25日,在巴甫洛夫中士帶領(lǐng)下,以僅有的二十余人兵力成功堅(jiān)守58天,甚至超過(guò)了整個(gè)法國(guó)在二戰(zhàn)中的堅(jiān)守時(shí)間,在此期間憑借不屈的戰(zhàn)斗精神和巧妙的防守體系,以極少的代價(jià)消滅了上百名德軍士兵和多輛坦克,還收容了三十余名無(wú)家可歸的平民。最終大部隊(duì)援軍趕到,這座大樓直到斯大林格勒戰(zhàn)役結(jié)束始終掌握在蘇軍手中,為最終勝利做出了重要貢獻(xiàn)。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗成為了戰(zhàn)爭(zhēng)史中城市巷戰(zhàn)防御經(jīng)典案例,戰(zhàn)后為了紀(jì)念蘇軍英勇事跡,命名為“巴甫洛夫大樓”,并一直保留遺址至今,現(xiàn)已成為斯大林格勒戰(zhàn)役紀(jì)念標(biāo)志之一。巴甫洛夫隨后參加了多次戰(zhàn)役,1946年光榮退伍,其英勇表現(xiàn)被授予蘇聯(lián)英雄稱號(hào)和列寧勛章、十月革命勛章、兩次紅星勛章等榮譽(yù),戰(zhàn)后入黨并三次當(dāng)選為俄羅斯最高蘇維埃代表,1981年9月29日逝世,享年64歲,被安葬在諾夫哥羅德。
巴甫洛夫大樓戰(zhàn)斗,也是首次還原到游戲中,這一關(guān)在歷史基礎(chǔ)上進(jìn)行了合理改編,把現(xiàn)實(shí)中德軍幾十天的進(jìn)攻,濃縮到數(shù)分鐘的激烈戰(zhàn)斗,讓玩家以代入感極強(qiáng)的方式體驗(yàn)當(dāng)年艱苦的環(huán)境,充分展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作態(tài)度和技術(shù)手段,是整個(gè)COD系列中非常有特色的一關(guān)。
后續(xù)蘇軍的戰(zhàn)役來(lái)到1945年初,維斯瓦河-奧得河戰(zhàn)役中,已晉升為中士的沃羅寧和戰(zhàn)友們攻入波蘭首都華沙,成功保護(hù)了火車維修設(shè)施,此后帶領(lǐng)坦克清理了附近小鎮(zhèn)中的德軍。最后一關(guān)則是還原歷史,1945年4月30日,沃羅寧帶領(lǐng)戰(zhàn)友攻入德國(guó)首都柏林國(guó)會(huì)大廈,經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn)后成功將紅旗升起,至此整個(gè)COD初代故事戰(zhàn)役全部結(jié)束。
《使命召喚》初代中,開(kāi)發(fā)者根據(jù)二戰(zhàn)真實(shí)戰(zhàn)役,設(shè)計(jì)了三大部分關(guān)卡內(nèi)容,分別有著鮮明的風(fēng)格,美軍戰(zhàn)役主要是野外戰(zhàn)斗;英軍戰(zhàn)役主要是滲透破壞;蘇軍戰(zhàn)役主要是城市巷戰(zhàn)。這些關(guān)卡內(nèi)容主要集中在還原歷史“敘事”,而人物塑造則顯得不足,雖然有普萊斯、巴甫洛夫等重要NPC登場(chǎng),但和主角之間沒(méi)有更多的對(duì)話互動(dòng),除了完成任務(wù)外沒(méi)有感情交流,玩家整體感覺(jué)是互動(dòng)式“紀(jì)錄片”而不是“故事片”,這也是和后續(xù)作品重要差別之一。
游戲中的普萊斯上尉,是整個(gè)COD系列第一個(gè)重要原創(chuàng)人物,他的原型是1977年著名二戰(zhàn)電影《遙遠(yuǎn)的橋》(A Bridge Too Far)中的英軍上尉克萊明森(Clemion),由英國(guó)演員邁克爾格拉漢姆考克斯(Michael Graham Cox)扮演。在普萊斯的帶領(lǐng)下,玩家扮演的主角從一個(gè)毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的新兵成長(zhǎng)為久經(jīng)沙場(chǎng)的戰(zhàn)士,最終光榮犧牲,角色魅力甚至超過(guò)了主角,在后面的續(xù)作《使命召喚2》(Call of Duty 2)中也有登場(chǎng)。在此后的COD系列作品中,幾乎每作都有老兵NPC給人留下深刻印象,讓游戲充滿了英雄主義色彩,這也是能夠長(zhǎng)期吸引玩家的重要原因之一。
本作也加入了一些有意思的彩蛋,這也成為了系列傳統(tǒng),例如玩家在美軍戰(zhàn)役中會(huì)發(fā)現(xiàn)一塊墓地,墓碑上的名字來(lái)自開(kāi)發(fā)人員;關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)很多死亡的奶牛躺在地上,通關(guān)后的制作名單中則出現(xiàn)了“在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中沒(méi)有奶牛受到傷害”;最令我印象深刻的,是蘇軍戰(zhàn)役中如果你向隊(duì)友射擊,屏幕會(huì)提示充滿紅色風(fēng)格的“你是祖國(guó)的叛徒”(You are a traitor to the Motherland),而不是后續(xù)作品通用的“向友軍開(kāi)火不會(huì)被容忍”(Friendly fire will not be tolerated)。
《使命召喚》發(fā)售后迅速贏得玩家好評(píng),IGN評(píng)分9.3,GameSpot評(píng)分9.0,2004年9月發(fā)售了PC版資料篇《使命召喚 聯(lián)合進(jìn)攻》(Call of Duty United Offeive),資料篇同樣設(shè)計(jì)了美軍、英軍、蘇軍三部分戰(zhàn)役,整體難度明顯提升,最高級(jí)別下通關(guān)非常困難,遺憾的是普萊斯等經(jīng)典角色并沒(méi)有回歸,而是換了一波新人,代入感略顯不足。
2004年11月,動(dòng)視在PS2、XBOX、NGC三大主機(jī)平臺(tái)推出了《使命召喚 決勝時(shí)刻》(Call of Duty Finest Hour),本作并不是直接移植PC版,而是在其玩法基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了全新的故事內(nèi)容,戰(zhàn)役仍然分成蘇軍、英軍、美軍三部分,除了蘇軍第一關(guān)部分相似外,其它關(guān)卡均為原創(chuàng)。這個(gè)移植版有很多精彩場(chǎng)景令人印象深刻,例如蘇軍在斯大林格勒?qǐng)?jiān)守坦克廠,里面的工人則在緊張搶修,坦克修好了出門直接上戰(zhàn)場(chǎng);美軍關(guān)卡則還原了歷史上的萊茵河雷馬根大橋爭(zhēng)奪戰(zhàn),將現(xiàn)實(shí)中持續(xù)十幾天的清理外圍、突擊奪橋、防空保衛(wèi)等戰(zhàn)斗,用緊湊的游戲內(nèi)容集中展現(xiàn)。本作全平臺(tái)總銷量450萬(wàn)套,讓COD品牌在主機(jī)領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟。
2009年10月,《使命召喚 經(jīng)典版》(Call of Duty Classic)在PS3和Xbox 360主機(jī)推出,對(duì)PC版初代進(jìn)行寬屏高清化移植,還加入了成就獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì),不包括資料篇內(nèi)容,遺憾的是本作并不支持最新Xbox主機(jī)向下兼容功能。
《使命召喚》初代在整個(gè)系列中有著重要的開(kāi)創(chuàng)性價(jià)值,讓玩家有了全新的二戰(zhàn)電影式游戲體驗(yàn),眾多玩法特性開(kāi)始被人們所熟知,時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者重溫回顧。只要你喜歡FPS這個(gè)類型的游戲,那么本作就絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。