模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲作為最適合消磨時(shí)間的游戲類(lèi)型,一直以來(lái)都深受玩家們的喜愛(ài),本期我們就整理出十款風(fēng)格各異的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)佳作,總有一款適合你!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~
山門(mén)與幻境(The Lost Village)(PC)
本作是一款古風(fēng)仙俠題材的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。和很多游戲一上來(lái)就讓我們做這個(gè)干那個(gè)不同,在游戲中,我們將扮演門(mén)派的掌門(mén),先從自身開(kāi)始進(jìn)行形象定制、屬性加點(diǎn),然后才開(kāi)始招募門(mén)下弟子,展開(kāi)對(duì)門(mén)派的經(jīng)營(yíng)。而本作之中門(mén)派的弟子也并非是簡(jiǎn)單的壯大門(mén)派的“道具”,我們可以對(duì)他進(jìn)行指導(dǎo),傳播功法。在修仙這個(gè)追求長(zhǎng)生的題材中,旗下弟子的發(fā)展與壽數(shù)都掌握在我們的手中。當(dāng)然如果你看上哪位弟子,與其結(jié)為伴侶也是可以的。因?yàn)槟軌蚺c弟子之間進(jìn)行互動(dòng)的選項(xiàng)非常多,所以游戲整體的代入感也很好。
最關(guān)鍵的是這游戲它真的聽(tīng)勸,從最初的褒貶不一到特別好評(píng),口碑完全是靠制作組的勤奮更新與玩家交流扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。而最近更新的宗門(mén)大戰(zhàn)玩法,可以讓玩家派出自己的弟子去探查其他門(mén)派的情況,制定與之的外交的策略,設(shè)置稅防避免屬地凡人的反叛。做大做強(qiáng),干掉敵對(duì)門(mén)派。有點(diǎn)“仙界三國(guó)志”那個(gè)味兒了~
而經(jīng)營(yíng)方面,本作依托在門(mén)類(lèi)多變內(nèi)容豐富的科技樹(shù)系統(tǒng),伐木、挖礦、種田、蓋房、撫琴,同時(shí)由于前面我們提到過(guò),本作中的弟子并不是毫無(wú)感情的鋼鐵打工人,所以在前期資源比較緊張的情況下,如何把弟子們這些好鋼用到刀刃上,也是作為經(jīng)營(yíng)者的掌門(mén)必須要留意的地方。比起冰冷的數(shù)值,本作在人情味方面確實(shí)要濃的多。也非??简?yàn)玩家在設(shè)身處地的情境下的經(jīng)營(yíng)策略。想化身一個(gè)無(wú)情的“數(shù)值進(jìn)度機(jī)器”是不行的。
同時(shí)為了豐富趣味性,戰(zhàn)斗方面,游戲還把一個(gè)“吸血鬼幸存者”的戰(zhàn)斗玩法給無(wú)縫融入游戲之中。在此基礎(chǔ)上還加入一些修仙方面的專(zhuān)屬要素,游戲的豐富性和趣味性是非常全面了。推薦給喜歡修仙題材經(jīng)營(yíng)類(lèi)的玩家。
腦葉公司(Lobotomy Corporation)(PC)
這是一款是由韓國(guó)游戲公司Project Moon開(kāi)發(fā),帶有肉鴿元素的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。游戲的靈感來(lái)自各種影視作品或者小說(shuō)中登場(chǎng)的怪物,而且存在著非常多的精神污染元素與殘酷的世界觀。
在本作中,我們將在一個(gè)末世背景下,扮演一名收集著大量怪物的公司的主管。這些怪物被稱(chēng)作異想體,可以作為產(chǎn)出能源的“設(shè)備”而被公司所使用。而玩家要做的就是派遣合適的員工到拘禁這些異想體的房間內(nèi),與他們“交流談心” 。這個(gè)談心過(guò)程被籠統(tǒng)分為了本能、洞察、溝通、壓迫四個(gè)選項(xiàng)。不同異想體的特征就像游戲王卡中的怪物效果一樣光怪陸離。甚至有些會(huì)有種超脫游戲框架,在和玩家本人產(chǎn)生互動(dòng)的感覺(jué)。簡(jiǎn)單一句話概括就是完全不按套路出牌。
就比如某個(gè)異想體,它的要求是員工勇氣值必須高于2,低于2的員工進(jìn)入房間就會(huì)慘死??扇绻銢](méi)有和他成功展開(kāi)過(guò)工作,你根本不可能知道這個(gè)異想體有這個(gè)特點(diǎn)。不看攻略的情況下,你只能用員工的命試錯(cuò)。這就是本作殘酷風(fēng)格的一角,甚至在必要情況下你必須親自手刃自己的員工。因此不要把失敗重開(kāi)當(dāng)做是一種單純的挫敗,在失敗中摸索步步前進(jìn)才是本作的趣味性所在。某種意義上這才是本作玩家與異想體們真正交流談心的過(guò)程。因?yàn)檫@種“深刻交流”,玩家自然而然會(huì)對(duì)游戲的故事和世界觀產(chǎn)生興趣。網(wǎng)上有很多關(guān)于本作的異想體解析,角色解析、以及世界觀解析等內(nèi)容,這也從側(cè)面說(shuō)明了本作那充滿(mǎn)魔性的魅力。
終極釣魚(yú)模擬器(Ultimate Fishing Simulator)(WeGame/Steam/ PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)
顧名思義,終極釣魚(yú)模擬器是一款細(xì)節(jié)豐富的釣魚(yú)類(lèi)游戲。游戲中的場(chǎng)景十分寫(xiě)實(shí)優(yōu)美。音樂(lè)聽(tīng)著也很不錯(cuò)。因此甭管空不空軍,起碼舒適的釣魚(yú)氛圍這塊是先給你拿捏到了。
而到了具體玩法方面,本作的表現(xiàn)也很全面,像是什么冰釣、飛繩釣、路亞、底釣等等玩法應(yīng)有盡有。對(duì)于新手,本作還提供了獵人視覺(jué)這種非常方便的技能,讓你非常直觀的看到,究竟哪里有魚(yú),滿(mǎn)足作為初學(xué)者前期的游戲訴求。因此假如你是一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)??哲姷尼烎~(yú)佬,那么在這里,循序漸進(jìn)的成為一名賽博釣魚(yú)大神問(wèn)題還是不大的。雖然無(wú)法說(shuō)本作是世界樹(shù)最擬真硬核的釣魚(yú)游戲,但對(duì)于用來(lái)彌補(bǔ)一條魚(yú)都釣不到的受傷心靈來(lái)說(shuō),本作是名副其實(shí)的上佳之作。
牧野之歌(Song Of The Prairie)(WeGame/PC)
本作是一款3D可愛(ài)風(fēng)格的牧場(chǎng)游戲。游戲的故事背景被設(shè)定在了早已天下太平,再無(wú)爭(zhēng)端的美好世界中。一個(gè)名叫牧野鎮(zhèn)的地方因?yàn)榈乩砦恢脙?yōu)越,土地肥沃,對(duì)于想享受田園牧歌的人們來(lái)說(shuō),這里簡(jiǎn)直不要再適合。玩家可以非常自由的建設(shè)這里。也可以完全按照自己的意愿去探索,與鎮(zhèn)子上的其他人建立羈絆,甚至走向婚姻的殿堂。完全沒(méi)有任何被系統(tǒng)任務(wù)驅(qū)動(dòng)的感覺(jué),更不存在任何強(qiáng)制的要素??梢哉f(shuō)是最純粹的田園牧歌生活了。
另一方面,游戲最大的特點(diǎn)就是把農(nóng)耕的過(guò)程刻畫(huà)的非常細(xì)膩。玩家進(jìn)行的每一步操作并非
是干癟的數(shù)值或者進(jìn)度條,而是會(huì)實(shí)實(shí)在在的看到土地或者農(nóng)作物的變化。順便一提,農(nóng)作物的生長(zhǎng)開(kāi)花等方面的動(dòng)畫(huà)確實(shí)做得很可愛(ài)。本作也不會(huì)在游戲初期讓玩家陷入反復(fù)跑圖、卡背包格子數(shù)等問(wèn)題,讓玩家可以享受最純粹的“種地的快樂(lè)”。推薦給喜歡可愛(ài)風(fēng)格的牧場(chǎng)游戲的玩家。
沙石鎮(zhèn)時(shí)光(My Time at Sandrock)(WeGame/PC/PS4/Xbox One/ Nintendo Switch / PS5 /XSX)
這是一款制造類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲在玩法框架上延續(xù)前作波西亞時(shí)光的特點(diǎn),并做出廣泛的改良和舒適性的調(diào)整。這次的故事背景設(shè)定在了一個(gè)荒漠小城“沙石鎮(zhèn)”上。玩家作為乘坐火車(chē)新來(lái)到這里的工坊主,在繼承了老工坊主留下的一畝三分地之后,就要開(kāi)始收集資源,建造各種設(shè)施工具的任務(wù)了。
游戲?qū)@一方面的內(nèi)容呈現(xiàn)的非常細(xì)膩,從工坊中加工原材料的設(shè)備,到獲取到零部件后,按照?qǐng)D紙一步步組裝成功,這其中每一個(gè)步驟玩家都將緊密的參與其中。當(dāng)游戲中第一個(gè)升降裝置被造出來(lái)時(shí)還真的挺有成就感。隨著流程的熟悉,我們也漸漸和鎮(zhèn)子上的居民打成了一片。緊接著建造、畜牧、房屋擴(kuò)建、野外探險(xiǎn)等等玩法所構(gòu)成的開(kāi)放世界將徐徐展開(kāi)。豐富充實(shí)的內(nèi)容玩起來(lái)就仿佛真的生活在這里一樣。而且本作還支持多人模式,最多可以約上三位好友一同游玩,協(xié)同工作,讓你體驗(yàn)成倍的快樂(lè)。
城市天際線(Cities: Skylines)(PC /WeGame/Mac/PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch)
本作是一款城市建設(shè)類(lèi)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,你將化身為一座城市的市長(zhǎng),然后接下來(lái)就做好準(zhǔn)備為這座城市操碎了心吧。
首先作為一款高自由度的擬真游戲,本作是沒(méi)有“通關(guān)”這一籠統(tǒng)概念的。畢竟城市發(fā)展建設(shè)什么時(shí)候會(huì)有頭呢?而且理論上你可以打造出任何你想象得到的城市。具體到實(shí)際內(nèi)容上,像是修路、搭建物流系統(tǒng)、建造醫(yī)院、體育場(chǎng)、工業(yè)園區(qū)、酒店、別墅等等等。一個(gè)現(xiàn)代化城市建設(shè)本身就是一個(gè)龐大而復(fù)雜的學(xué)科。而本作卻把這些都統(tǒng)統(tǒng)的囊括其中。
但也不是建好就完事了。別忘了本作可是個(gè)經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。如何能讓這些建筑和設(shè)施真的切切實(shí)實(shí)的健康運(yùn)營(yíng)起來(lái)才是重中之重。作為市長(zhǎng),如何保證建設(shè)與城市運(yùn)作保持在一個(gè)穩(wěn)定向上的平衡值上才是王道。治安、醫(yī)療、環(huán)保、垃圾處理等等民生要素也不可忽視,且隨著城市變大、人口變多將會(huì)成為重中之重。不過(guò)如果你開(kāi)始使用mod或者化身不做人了的市長(zhǎng),那某些情況就另說(shuō)了。
總之這是個(gè)高級(jí)擬真的城市建設(shè)游戲,基于現(xiàn)實(shí)的代入感只要玩進(jìn)去了是很多游戲都無(wú)法比擬的。雖然本作的2代已經(jīng)推出。但綜合優(yōu)化MOD數(shù)量等情況考慮,本作的可玩性仍然是最高的。
異星工廠(Factorio)(PC /Mac/ Nintendo Switch)
本作是一款科幻題材的生存向模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。在本作的故事中,玩家的飛船墜落在一個(gè)陌生的星球上,星球上有外星生物威脅我們的生命,我們必須建立起自己的工廠,通過(guò)流水線的方式造出各種資源武器,一邊抵御鎮(zhèn)壓來(lái)犯的外星蟲(chóng)子,一邊抓緊升級(jí)迭代,造出更多東西。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,重走一遍工業(yè)革命之路,挖礦、搞科研、蓋工廠,一步步靠工業(yè)文明掌控這里。當(dāng)你建出龐大復(fù)雜的流水線工程時(shí),成就感還是非常大的。
當(dāng)然,如果你認(rèn)為只能在游戲給出的目標(biāo)框架里游玩,那還是小看了本作的自由度了。這么說(shuō)吧,已經(jīng)有高玩在游戲里手搓出了一個(gè)CPU出來(lái)!而且和MC一樣,在這款游戲里玩游戲已經(jīng)是諸多高玩的目標(biāo)了??傊绻阆胱鲆粋€(gè)基建狂魔,在外星蟲(chóng)子的環(huán)伺中崛起,那么本作千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
雙點(diǎn)醫(yī)院(Two Point Hospital)(PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)
不知道有多少人的童年里有主題醫(yī)院這款游戲。這款無(wú)比優(yōu)秀的醫(yī)院題材的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲因?yàn)楸I版等各種原因折戟沉沙。但如果你也感到可惜,那么最近幾年,這幫締造者重新集結(jié)在一起制作出的精神續(xù)作《雙點(diǎn)醫(yī)院》一定適合你。
作為一部完全繼承衣缽的作品。本作的畫(huà)面在保持了詼諧幽默風(fēng)格的基礎(chǔ)上,換成了全新的3d建模,玩家可以更加自由的調(diào)整視角。更加細(xì)致入圍的觀察整所醫(yī)院的運(yùn)作細(xì)節(jié)了。至于病人們接受診治的樣子,當(dāng)然是非常“開(kāi)心幸福”的啦。
至于玩法方面,玩家需要對(duì)醫(yī)院結(jié)構(gòu)進(jìn)行整體的規(guī)劃,建出各種科室和病房,然后再對(duì)其做內(nèi)飾裝修以此來(lái)吸引病人。這些設(shè)計(jì)最終都會(huì)和一個(gè)“吸引力”的數(shù)值相關(guān)聯(lián),因此如何規(guī)劃好醫(yī)院的格局和裝飾也是一個(gè)相當(dāng)值得研究的內(nèi)容。
當(dāng)然,本作并不是一個(gè)極其嚴(yán)肅的醫(yī)院模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多有著稀奇古怪病癥的病人。,像是頭變成了燈泡之類(lèi)的。當(dāng)然治療的方法也肯定得與之對(duì)應(yīng)的腦洞大開(kāi)啦??傊@是一款充滿(mǎn)著黑色幽默氣質(zhì)的作品。主題醫(yī)院的老玩家或者是對(duì)醫(yī)院題材有興趣的玩家非常推薦!
百日-釀造物語(yǔ)(Hundred Days-Winemaking Simulator)(PC/ PS5 / IOS / Android)
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),把本作叫做釀酒模擬器也絲毫不為過(guò)。但既然它敢叫釀造物語(yǔ),那必然不是給你專(zhuān)業(yè)的兜售完釀酒過(guò)程就算完事。游戲的一開(kāi)始,玩家并不會(huì)像其他游戲那樣,一上來(lái)就樂(lè)觀無(wú)比的撲向一個(gè)新世界,去擁抱新生活。而是要扮演一段時(shí)間的社畜。朝九晚五的在辦公室電腦面前做著看郵件、準(zhǔn)備報(bào)告的工作。展現(xiàn)這部分內(nèi)容的同時(shí),游戲也把基礎(chǔ)的教學(xué)給完成了。而這時(shí)突然一封信件出現(xiàn)在你的面前。一個(gè)叫貝佩的人在信中真誠(chéng)的希望你接手他的酒莊。
于是從種地開(kāi)始,一瓶葡萄酒的優(yōu)劣將會(huì)從葡萄種植土地的海拔、土壤成分、土壤酸堿度等因素開(kāi)始跟你較起真來(lái)。
還要注意起剔枝、除草、剪枝、護(hù)理、作物間伐等等等等。在真的收獲了葡萄之后,還需要釀酒品酒的詳細(xì)的流程,你甚至還能在這個(gè)過(guò)程中學(xué)到甜度、特殊風(fēng)味等知識(shí)。總之甭管這個(gè)“物語(yǔ)”是不是真的能讓你感悟很多,但開(kāi)發(fā)者在想教會(huì)你釀酒這件事上卻是認(rèn)真的。當(dāng)然這個(gè)過(guò)程中你也會(huì)體會(huì)到一些鄉(xiāng)間的風(fēng)土人情,享受專(zhuān)注辛勤、又無(wú)太多內(nèi)耗的人生??傊?,如果你對(duì)釀酒非常感興趣。那么本作事無(wú)巨細(xì)的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)一定能滿(mǎn)足你。
侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化(Jurassic World Evolution)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)
本作是知名電影IP侏羅紀(jì)世界衍生出的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。在原作背景中,科學(xué)家真靠DNA技術(shù)再次復(fù)活了已經(jīng)滅絕掉的恐龍。電影中這是一場(chǎng)恐怖的危機(jī)。可是當(dāng)一個(gè)科學(xué)成果確實(shí)得到了突破之后,哪怕造成過(guò)再大的危難和損失,在可能的情況下。人們也不會(huì)放棄追求其利益的。所以讓恐龍公園出來(lái)創(chuàng)收這種事再度被推上馬。只是主導(dǎo)者變成了玩家自己。
游戲中,我們需要在不同的場(chǎng)地獲取到各種不同的恐龍化石。然后從中提取DNA進(jìn)而讓這個(gè)恐龍物種復(fù)活。用以滿(mǎn)足好奇心永無(wú)止境的游客們。但也并不是需要獲得百分之百的基因才能孵化,只是基因完整度越趨近于百分之百,這頭恐龍的品質(zhì)就越高,那么在公園中的創(chuàng)收能力自然也越高。同時(shí)游戲也引入了DNA改造技術(shù),讓其他生物的基因與恐龍相融合,打造特性更完美的恐龍出來(lái)。
當(dāng)然除了孵化,飼養(yǎng)和管理也是游戲的主題之一。如何讓這些大家伙們吃的好,過(guò)得好是游玩本作的關(guān)鍵。像是照顧他們的起居、做好他們的分類(lèi)管理、親自開(kāi)直升機(jī)給生病的恐龍投藥什么的,也盡是些讓人操心的活。但假如你照顧不好,就算是草食系的溫順家伙也是會(huì)撕開(kāi)防護(hù)沖向游客,順便吃掉玩家也不是不可以。
總之,喜歡侏羅紀(jì)世界的玩家或者是頂級(jí)的恐龍愛(ài)好者,這款游戲一定能滿(mǎn)足你的需求!
那么以上就是本次推薦的全部游戲啦,不知道各位還玩過(guò)哪些好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)佳作呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~
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老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。