文/芷穆老師 編輯/碎長
說起世嘉這間日系老牌名廠,我不知道它在大家心目中有著怎樣的印象。在我看來,世嘉不僅是一家優(yōu)秀的游戲公司,同時它也是一個對于“浪漫”這個詞有著深厚理解的企業(yè)。如果說《櫻花大戰(zhàn)》系列成功塑造了各種女性魅力的浪漫與美好,那么同樣出自世嘉的《如龍》系列,則是游戲業(yè)內(nèi)演繹現(xiàn)代男性浪漫的絕對巔峰之作。
作為罕見的黑道題材動作游戲,如龍從2005年的初代作品開始,就一直都是世嘉招牌系列之一。雖然我們說江湖是男人的浪漫,但是如龍的浪漫卻并非全部來源于題材本身。系列主角桐生一馬,一個豪氣干云且具有強烈正義感的鐵血硬漢,他熱心助人且鄙視權(quán)力腐敗,盡管有一身好武藝,卻從不刻意奪取他人性命,盡管出身于黑道,卻厭惡不擇手段的暴力行為。這種如同俠客一般的人格魅力,在爾虞我詐的江湖宛如一縷照亮黑暗帶給人們希望的晨光,他是如龍系列的精神圖騰,也滿足了我對于現(xiàn)代都市英雄的幾乎所有幻想。
除去前傳和各種衍生作品,桐生一馬已經(jīng)擔(dān)綱了六部如龍正作的男主角,而這個系列也在第七部《光與暗的去向》引來了巨大變革,江湖新秀春日一番接棒男主位置,游戲玩法也大幅度改變,雖然面世之初引起很大爭議,但最后還是獲得了不錯的口碑,也吸引了不少新人從此入坑如龍。就在如龍系列改革初見成效,并且即將迎來第八部作品的這個重要時點,世嘉卻突然推出了外傳作品《無名之龍》,并且由桐生一馬回歸擔(dān)綱主角,到底這款游戲與如龍7之間有著怎樣的聯(lián)系呢?就讓我們一起來看一下吧。
自從如龍6那個讓無數(shù)玩家意難平的詐死結(jié)局之后,桐生一馬被迫徹底消失于江湖,加入大道寺一派麾下的秘密特工組織,《凈龍》這個代號成為他現(xiàn)在唯一可用的名字,偶爾參與一些諸如隨行保鏢之類的簡單任務(wù),業(yè)余時間則以僧人身份隱居于寺廟——這就是標(biāo)題《無名之龍》的直接含義。日常與他有所接觸的知情人除了寺內(nèi)住持以外,就只有負責(zé)分配工作的監(jiān)視員花輪喜平。
過了一段隱姓埋名無風(fēng)無浪的日子之后,某天桐生接到了新任務(wù),與國外的恐怖分子進行黃金走私交易。按理來說這是一個沒什么危險性的簡單工作,想不到前來赴約的卻不是原定買家,而是一群帶著面具配備兇器的殺手,花輪所率領(lǐng)的特工隊被打得措手不及,更可怕的是,這些敵人居然還能辨認出桐生的真實身份。
雖然雄風(fēng)不減當(dāng)年的桐生一馬成功將敵人打退,但是被發(fā)現(xiàn)身份的危機讓他憂心忡忡,無奈之下桐生和花輪合作展開調(diào)查,原本以為能夠順利引蛇出洞,沒想到道高一尺魔高一丈,兩人反而中了將計就計的陷阱,敵方不但抓走了花輪,并且宣告他們組織之所以籌劃這次襲擊,真正的目標(biāo)就是為了桐生一馬。
那么這個敢于對大道寺一派發(fā)起攻擊的組織到底是何方神圣?桐生一馬能不能成功拯救花輪呢?這背后的真相就留待朋友們自己去游戲中體驗了,但我可以先告訴大家一個你們應(yīng)該早已猜到的情況——無名之龍的流程長度并不多,僅僅只有五個章節(jié),如果玩家不追求白金,足以在15小時以內(nèi)通關(guān)主線,對比起如龍7正篇十三章的規(guī)模來說似乎相形見絀。
正如世嘉RGG工作室總監(jiān)橫山昌義早期對媒體透露的那樣,無名之龍最初是作為DLC章節(jié)來開發(fā)的,制作時間總共只有六個月,所以實際成品的體量如此短小也是情理之中了。原定的DLC章節(jié)改為單獨作品形式發(fā)售,在游戲業(yè)內(nèi)一向是很危險的事情,處理得不好就可能對廠家和IP的口碑造成雙重打擊。但是在一周目通關(guān)之后,我可以很有信心對保持觀望態(tài)度的玩家說出結(jié)論:無名之龍絕非缺乏誠意的奶粉作,相反它是一款足以讓老粉絲感到滿意的好游戲。
首先在游戲價格方面,以STEAM平臺為例,這次無名之龍售價比起之前的如龍7正篇,已經(jīng)下調(diào)了四成有余,并且附帶了如龍8的前瞻試玩版?;叵氘?dāng)年卡普空發(fā)售生化危機3重制版的時候,同樣是體量極小的作品,卻非得用《贈送》名義強制捆綁半成品《抵抗計劃》的高價銷售,相比之下世嘉已經(jīng)稱得上是一分錢一分貨的厚道。
其次雖然本作的流程只有五章,而且游戲地圖絕大部分時間集中在蒼天堀地區(qū),但是麻雀雖小五臟俱全,大家熟悉的如龍系列各種傳統(tǒng)玩法基本齊備,除了支線委托整合到本作女一號赤目的情報網(wǎng)系統(tǒng)里,其他諸如高爾夫球、卡拉OK、懷舊街機、四驅(qū)車組裝賽.....乃至大家最喜聞樂見的夜總會、允許多人組隊的競技場挑戰(zhàn)等等經(jīng)典要素都沒有缺席。
至于在戰(zhàn)斗方面,本作回歸傳統(tǒng)的動作模式,裝備和升級要素依然存在,并且桐生擁有《應(yīng)龍》與《特工》兩種作戰(zhàn)風(fēng)格。特工當(dāng)然是對應(yīng)桐生目前身份的設(shè)計,主要特色是可以使用道具進行輔助攻擊,比如將敵人捆綁拉過來的蛛絲、進行群體轟炸的無人機和香煙炸彈、滑板式快速移動的噴射皮鞋等等,但是先不說這些東西有點出戲,而且它們的效果也受到很多限制,蛛絲放空槍硬直較長而且對大部分BOSS無效,炸彈需要長按鍵才能施放并且引爆需要時間,并不是非常好用,只能算娛樂性點綴。至于應(yīng)龍則是大體上偏向如龍6的打法,包括達人普遍喜歡的《打虎》等經(jīng)典技能也有保留,絕對能讓玩家一本滿足。
最重要的是,雖然無名之龍的劇情比較簡短,但絕對不是潦草乏味的白開水劇本,如龍慣例的熱血、反轉(zhuǎn)、感動等元素,在本作應(yīng)有盡有。它完美補充了如龍7背后另一面的故事,交代了如龍6之后這幾年時間里桐生一馬的處境,詳細敘述了近江聯(lián)盟和東城會解散的前因后果,呼應(yīng)了即將到來的如龍8美國舞臺,而且回憶殺和聯(lián)動彩蛋也很豐富。在競技場與COSPLAY的虛假老對手逐一決斗,曾經(jīng)的戰(zhàn)友們共同登場再次并肩作戰(zhàn),一幕幕情懷滿載的場面必定令老粉絲為之動容。
總體來說,無名之龍是一款故事依然精彩、經(jīng)典玩法齊全、且不乏新元素的好作品,除了流程太短不夠飽以外幾乎沒什么缺點,足以讓所有粉絲找回如龍系列熟悉的配方熟悉的味道。但是部分玩家也會由此產(chǎn)生另一個困惑,在如龍7和8已經(jīng)大刀闊斧改革為回合制RPG之后,這部夾在中間的外傳為何又要特地回歸傳統(tǒng)模式呢?
對于這個問題,我個人是這么認為的。如果說歷代正傳都算是如龍系列的主菜,那么這部外傳則可以看作世嘉向桐生一馬敬獻的一杯餞別酒。橫山昌義早就表示如龍系列的全面改革勢在必行,無論從故事時間線還是從商業(yè)利益考慮,都不可能讓桐生在日本的街頭上永遠打下去,甚至已經(jīng)預(yù)定安排他在如龍8患上癌癥。既然新英雄春日一番的逐步上位已成定局,那么在新時代前夕讓桐生一馬用最熟悉的方式在玩家面前再戰(zhàn)一回,無疑是對他最好的致敬方式。今后的桐生則會如同本作標(biāo)題一樣,更多地以一個無名英雄的身份活在舞臺幕后——從這個角度來說,本作或許比起如龍6更適合作為桐生一馬個人故事的絕唱。
我們一定都曾經(jīng)聽過這個名句:愿你出走半生,歸來仍是少年。如果用《半生》來形容桐生棲身于大道寺一派的這幾年時間,聽起來似乎有點夸大,但是對于已經(jīng)宣告死亡消失于社會表層的桐生而言,也許今后將要永遠以一個無名特工的身份活在臺面之下,這樣又何嘗不是走到了改頭換面的另一半人生呢?即便如此,雖然原有的身份已經(jīng)被抹殺,雖然現(xiàn)在吃著公家飯,但是他依然是我們熟悉的那個桐生一馬。
就我自己的感受來說,本作劇情在初期桐生決定不顧一切代價拯救花輪性命的時候,就已經(jīng)很讓人感動。要知道花輪在大道寺一派不算什么位高權(quán)重的人物,桐生救他一命不會得到任何利益,甚至花輪也坦言自己和桐生之間不能定義為朋友關(guān)系。只因為花輪對于桐生來說是極少數(shù)還能用原有身份進行溝通的對象,并且花輪在陷入絕境時還能記得提醒桐生以孤兒院安危為重,這份自負生死的氣概讓桐生為之震動,識英雄重英雄,士為知己者死,哪怕自己已經(jīng)年過五旬,哪怕如今不再是江湖中人,但是少年時代的熱血與義氣依然活在桐生的心中。
故事的尾聲,當(dāng)桐生一馬在錄像中看到孤兒院的大家一切安好且已經(jīng)獨立生存之后,這個多次直面生死的男子漢,卻被孩子們送上的祝福徹底破防而淚流滿面。略微有點遺憾的是,此刻能夠理解桐生心情的人,就只有如今守候在屏幕面前的我們這些玩家。通關(guān)無名之龍這部作品,就如同喝下一杯世嘉調(diào)制的屬于我們與桐生之間的餞別酒。目送桐生以度假名義踏上新旅程,與他痛痛快快說再會的我們,心中必定都懷著同一個想法:無論你這次出走會是多久時間,無論你的旅途將要去到哪里,待你歸來的時候,你仍然會是大家心目中的那個英雄。
游戲名稱:《人中之龍7外傳 無名之龍》
發(fā)售日期:2023.11.9
登陸平臺:PS4/PS5/XSX|S/XBOX ONE/PC
綜合評分:8/10
推薦人群:如龍系列粉絲、喜歡極道題材的玩家
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....