如果要問(wèn)最近十年最好玩的RPG是哪一部,可能很難得出一個(gè)統(tǒng)一的答案;但若是要問(wèn)最近十年RPG領(lǐng)域最出圈的名梗是什么,我相信絕大多數(shù)人都會(huì)喊出同一句話:P5天下第一!毫無(wú)疑問(wèn),由日本阿特拉斯制作的《女神異聞錄5》是一款現(xiàn)象級(jí)的JRPG神作,但其實(shí)早在前幾年P(guān)5旋風(fēng)橫掃世界的時(shí)候,外網(wǎng)同時(shí)發(fā)起了兩項(xiàng)民意調(diào)查,主題就是“你最喜歡女神異聞錄哪一部的劇情”,以及“你最希望哪一部現(xiàn)在再次重制”。兩項(xiàng)調(diào)查的投票結(jié)果,遙遙領(lǐng)先的都是同一款作品——最初于2006年發(fā)售的《女神異聞錄3》(以下簡(jiǎn)稱P3)。
現(xiàn)在看來(lái),這項(xiàng)調(diào)查背后可能真的有官方背景。不久之后P3重制項(xiàng)目以P5引擎啟動(dòng)的傳聞不脛而走,直到2023年P(guān)3重制版的發(fā)售日終于正式定檔,相信諸多從P5R登陸PC之后才開(kāi)始了解這個(gè)系列的玩家,肯定會(huì)非常好奇——這個(gè)P3到底是一款什么樣的游戲?為什么它在老玩家心中有這么高的地位?為什么時(shí)隔18年后它還能成為阿特拉斯完全重制的年度主打作品?這期視頻我們就來(lái)給大家解答這背后的真相,好好聊一聊這款誕生于18年前的JRPG神作——《女神異聞錄3》。
時(shí)鐘撥回到本世紀(jì)初的那幾年,索尼神機(jī)PS2迅速雄霸全球主機(jī)市場(chǎng),眾多RPG廠商不甘落后都想在這個(gè)平臺(tái)分一杯羹。最初阿特拉斯拿出來(lái)打頭陣的作品是《真女神轉(zhuǎn)生3》和《數(shù)碼惡魔傳說(shuō)》,這些游戲雖然質(zhì)量和口碑并不差,但題材和故事風(fēng)格略顯晦澀,跟最終幻想10等同期大作相比就顯得缺乏爆點(diǎn)和話題性,所以銷(xiāo)量自然也是叫好不叫座。
存亡危機(jī)之下,阿特拉斯急需一款富有特色的創(chuàng)新之作來(lái)扭轉(zhuǎn)局面,于是他們重新激活了被冷藏七年的外傳系列女神異聞錄,雖然當(dāng)時(shí)制作組開(kāi)發(fā)預(yù)算極其有限,但是在這樣不利環(huán)境下誕生的P3,依然肩負(fù)著挽救公司命運(yùn)的重大責(zé)任。
跟我們熟悉的P5一樣,P3的劇本也圍繞著校園展開(kāi)。故事時(shí)間線在P5的幾年之前,主角結(jié)城理自幼父母雙亡,轉(zhuǎn)學(xué)到私立學(xué)校“月光館學(xué)園”之后不久,被暗影怪物所襲擊,同時(shí)也導(dǎo)致自己的力量覺(jué)醒,擁有了用手槍對(duì)頭射擊召喚人格面具的能力。結(jié)城理借此得知世界不為人知的另一面:一天24小時(shí)以外還有被稱為“影時(shí)間”的隱藏時(shí)間,人類如果身處影時(shí)間,一部分人會(huì)變成棺材暫時(shí)沉睡,并且不會(huì)留下關(guān)于這段時(shí)間的記憶,但另一部分保持清醒的人,則可能成為暗影吞噬其精神的獵物。
受到學(xué)園理事長(zhǎng)幾月修司的邀請(qǐng),結(jié)城理加入了他在幕后組織的“特別課外活動(dòng)部”,團(tuán)隊(duì)初始成員包括同班同學(xué)伊織順平和岳羽由加莉、拳擊部主將真田明彥、學(xué)生會(huì)領(lǐng)導(dǎo)人桐條美鶴,后續(xù)還有各種身份特殊的隊(duì)友陸續(xù)加入,包括小學(xué)生天田乾、充當(dāng)吉祥物的小狗虎狼丸以及機(jī)器真女主艾吉斯——是的你沒(méi)看錯(cuò),本作真正的女一號(hào)其實(shí)是一臺(tái)機(jī)器人。在不斷對(duì)暗影聚集地“塔爾塔羅斯”進(jìn)行探索之后,主角團(tuán)逐漸查清了影時(shí)間背后曾經(jīng)存在的黑歷史,也明白了事件的影響遠(yuǎn)比想象中更加可怕,波及全人類的危機(jī)即將到來(lái),結(jié)城理和朋友們也將要被迫做出各種艱難的抉擇——這便是P3劇本的主線脈絡(luò),但如果你是缺乏游戲時(shí)間的玩家,我強(qiáng)烈推薦你觀看四部女神異聞錄3的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà),同樣能夠理解本作故事的全貌。
當(dāng)然按照日本二次元定律,即便高中生神通廣大可以拯救世界,學(xué)還是得上的。
與P5的怪盜團(tuán)類似,結(jié)城理在P3同樣也是一邊自由度過(guò)日常的校園生活,一邊選擇時(shí)機(jī)下副本進(jìn)行調(diào)查和戰(zhàn)斗。在白天作為一個(gè)學(xué)生的行動(dòng)中,玩家的核心目標(biāo)就是發(fā)展人際關(guān)系,與校內(nèi)校外各色各樣的人物建立羈絆社群,通過(guò)共同活動(dòng)和博取好感提升關(guān)系。單看日常部分,你會(huì)覺(jué)得自己在玩《心跳回憶》之類的校園題材GALGAME,單看戰(zhàn)斗部分,你會(huì)覺(jué)得自己在玩重復(fù)刷圖版的《寶可夢(mèng)》,但是兩者相結(jié)合再配上P3優(yōu)秀的劇本,就呈現(xiàn)出1+1大于2的神奇效果,使玩家樂(lè)此不疲地期待接下來(lái)每一個(gè)行動(dòng)日所能發(fā)生的事。
雖然現(xiàn)代玩家都已經(jīng)體會(huì)過(guò)P5完美融合RPG和GALGAME兩種玩法的精妙之處,但是當(dāng)年P(guān)3將這種設(shè)計(jì)框架初次呈現(xiàn)在PS2平臺(tái)的時(shí)候,在游戲市場(chǎng)所引起的反響甚至遠(yuǎn)比如今的P5更大。
P3人際養(yǎng)成系統(tǒng)最為別出心裁的設(shè)計(jì)在于,羈絆社群并不全部都是你想象中的泡妹子劇情,而是存在很多充滿個(gè)性的角色。
夜店中沉溺酒色的花和尚,背后有著一段不為人知的辛酸往事;網(wǎng)游平臺(tái)上一起玩耍和談心的朋友,真面目卻是自己身邊意想不到的重要人物;公園里獨(dú)自游蕩天真活潑的小女孩,其實(shí)內(nèi)心因?yàn)楦改父星槠屏讯鴤劾劾?在體育部結(jié)識(shí)的隊(duì)友,因?yàn)榧彝プ児时黄确艞壋蔀槁殬I(yè)運(yùn)動(dòng)員的夢(mèng)想........作為主角的你,在他人的故事里大多數(shù)時(shí)候只能充當(dāng)一個(gè)旁觀者,縱有一副樂(lè)于助人的熱心腸,卻無(wú)法扭轉(zhuǎn)命運(yùn)中必然遇到的種種無(wú)奈,最后不得不做出有意義但也很痛苦的選擇——當(dāng)然P5也同樣有著風(fēng)格各異的社群人物,但我認(rèn)為P3這些社群劇情所要表達(dá)的思想,不僅比起單純的開(kāi)后宮十艘跳更有意義,而且真正做到了與P3的故事主題完美相襯,這也是本作劇情最為難能可貴的地方。
也正因?yàn)槿绱耍m然我很想給大家詳細(xì)講下故事后面的發(fā)展,但是在這個(gè)P3R即將發(fā)售的時(shí)間點(diǎn),本著對(duì)于阿特拉斯的尊重,以及對(duì)大家游玩P3R劇情體驗(yàn)的保護(hù),所以劇透只能適可而止,特別課外活動(dòng)部最后到底會(huì)有什么樣的結(jié)局,還是請(qǐng)各位朋友親自到重制版里面一探究竟了。在這里我能說(shuō)的是,雖然很多游戲里都不乏生離死別的劇情,但很少有游戲的劇本能像P3這樣,把人生的遺憾和意義演繹得如此讓人刻骨銘心。死亡并不是生命的徹底終結(jié),自己的一切被完全遺忘才是真正終點(diǎn),可即便如此,為了所珍視的人和事,我們可能依然會(huì)通過(guò)痛苦的選項(xiàng)去實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值。也許很多事情終究需要有過(guò)遺憾才會(huì)真正變得完美,對(duì)比P4和P5的大團(tuán)圓結(jié)局,P3反而因?yàn)榻Y(jié)局并不圓滿才給予了玩家最好的生命教育,成為了諸多老粉絲從PS2時(shí)代至今一直渴望重制的意難平之作。
但是話說(shuō)回來(lái),P3重制呼聲極高的實(shí)際原因,其實(shí)也并非全部源自于它的優(yōu)點(diǎn)。首先游戲本身設(shè)計(jì)存在很多時(shí)代的局限性,如果你是從P5開(kāi)始入坑這個(gè)系列,我問(wèn)你覺(jué)得P5的迷宮如何,相信大部分人都會(huì)豎起拇指稱贊它的設(shè)計(jì)堪稱業(yè)界典范;但若是我告訴你P3大部分探索和戰(zhàn)斗都集中在塔爾塔羅斯里面,這個(gè)塔相當(dāng)于P5的印象空間,只不過(guò)地圖數(shù)量接近三百層,你肯定會(huì)直呼蛋疼。其次社群養(yǎng)成帶來(lái)的增益很少,除了面具合成的經(jīng)驗(yàn)加成以外,對(duì)于后續(xù)劇情只會(huì)產(chǎn)生微妙變化,所以很多玩家碰上自己不感興趣的NPC時(shí),就完全沒(méi)有發(fā)展關(guān)系的動(dòng)力了,這不但浪費(fèi)了編劇準(zhǔn)備的某些精華情節(jié),而且與P3本身強(qiáng)調(diào)GALGAME元素的設(shè)計(jì)起點(diǎn)未免有些互相抵觸。
最重要的是,雖然P3原版在發(fā)售幾個(gè)月之后就推出了增加后日談劇情的P3F加強(qiáng)版,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保留著一個(gè)極其反人類的設(shè)計(jì),那就是除了主角結(jié)城理以外,其他角色都無(wú)法直接操作,玩家只能給他們劃定大致行動(dòng)方針,隊(duì)友能否打出符合當(dāng)前局勢(shì)所需要的配合,很大程度上要看運(yùn)氣——怎么樣,是不是聽(tīng)起來(lái)很耳熟?沒(méi)錯(cuò)!后來(lái)P4和P5也是每位隊(duì)友剛登場(chǎng)時(shí)默認(rèn)為自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài),很明顯雖然阿特拉斯不得不對(duì)玩家體驗(yàn)妥協(xié),但隊(duì)友無(wú)法直接操控確實(shí)是他們的設(shè)計(jì)初衷,這種莫名其妙的執(zhí)著,我個(gè)人至今無(wú)法理解背后的用意。
當(dāng)然由于P3在PS2平臺(tái)的好評(píng)如潮,具有很高的潛在冷飯價(jià)值,阿特拉斯當(dāng)年并非沒(méi)有嘗試過(guò)修改戰(zhàn)斗系統(tǒng),但這就導(dǎo)致了另一個(gè)戲劇性的結(jié)果。2009年,PSP掌機(jī)因?yàn)椤豆治铽C人》系列的進(jìn)駐而讓人氣和銷(xiāo)量處于巔峰,連帶引來(lái)大批名作的移植浪潮,阿特拉斯不僅高調(diào)宣布《女神異聞錄3攜帶版》(簡(jiǎn)稱P3P)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,而且特意新增的女主劇情線更是在宣發(fā)期引起很大轟動(dòng)。結(jié)果PSP玩家們拿到成品之后都傻眼了,游戲日常部分的3D演算動(dòng)畫(huà)被換成2D平面貼圖,玩家不再需要手動(dòng)跑圖,只有單純的點(diǎn)擊圖標(biāo)和選項(xiàng),大部分過(guò)場(chǎng)劇情和CG動(dòng)畫(huà)改為立繪+文本框的演出方式,表現(xiàn)力全面朝著GALGAME方向靠攏,讓所有從PS2時(shí)代追隨至此的老粉感到無(wú)比錯(cuò)愕。
對(duì)比同一時(shí)期《空之軌跡》掌機(jī)版的表現(xiàn),很明顯PSP的機(jī)能并非容不下P3原版的內(nèi)容,阿特拉斯這樣做的原因,想必是為了兼顧增加女主線之后的游戲容量問(wèn)題。但如此廉價(jià)的演出效果,也讓很多從P3P開(kāi)始入坑的新人直接聯(lián)想到國(guó)產(chǎn)著名紅白機(jī)逆移植廠商南晶科技,從而迅速失去通關(guān)的興趣,甚至2022年阿特拉斯為了給P3R賺取開(kāi)發(fā)資金,特意將P3P搬上各大主流平臺(tái)之后,玩家同樣原因被勸退的情況依然多次出現(xiàn)。
當(dāng)然P3P絕非一無(wú)是處之作,首先新女主哈姆子的劇情線算得上誠(chéng)意滿滿,雖然主線流程大體相近,但卻增加了諸多專屬的社群劇情,其中包括某些結(jié)城理不能攻略的男性隊(duì)友,你可以理解為《生化危機(jī)1》克里斯和吉爾的雙主角設(shè)定,選擇平行世界的不同角度去演繹同一個(gè)劇本。另外戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了眾望所歸的優(yōu)化,借鑒了前一年《女神異聞錄4》的經(jīng)驗(yàn),不僅隊(duì)友終于可以直接操作,而且爬塔的輔助功能也有所改良,還加入了技能卡復(fù)制功能,玩家體驗(yàn)得到大幅改善。
總體上看,P3F和P3P都各自擁有專屬的劇情流程,P3F戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺點(diǎn)較多,P3P演出效果太過(guò)廉價(jià),雙方各有所長(zhǎng)各有所短,都沒(méi)能給予玩家一個(gè)圓滿體驗(yàn),這也正是P3讓老粉絲意難平的另一面。但是反過(guò)來(lái)說(shuō),任何游戲總脫不開(kāi)時(shí)代的局限性,即便以現(xiàn)在眼光來(lái)看,P3存在如此多設(shè)計(jì)上的不足,卻依然有著如此之高的重制呼聲,從側(cè)面就更加襯托出它劇本非一般的驚艷之處。即將到來(lái)的2024年2月2日,我們終于可以共同見(jiàn)證這部經(jīng)典之作的涅槃重生,最值得一提的是本作首發(fā)直接加入XGP免費(fèi),無(wú)論你是新老玩家,這樣的白嫖機(jī)會(huì)都絕對(duì)值得你去嘗試一番。
對(duì)于入坑不久的新玩家來(lái)說(shuō),相信在有了P5的引擎基礎(chǔ)和成功經(jīng)驗(yàn)之后,阿特拉斯肯定能交出一份讓他們滿意的答卷;對(duì)于從PS2時(shí)代等待至今的老粉絲來(lái)說(shuō),固然會(huì)期待P3R針對(duì)原版的缺點(diǎn)做出改進(jìn),但也不必刻意希望一切皆如預(yù)想中那般面面俱到,萬(wàn)事萬(wàn)物終歸會(huì)迎來(lái)不圓滿的一面,但無(wú)論遺憾或者幸福,都是生命里無(wú)可取代的一部分——這種坦然面對(duì)人生的精神,也正是18年前女神異聞錄3早已刻入我們心中的寶藏。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。