如果要問最近十年最好玩的RPG是哪一部,可能很難得出一個統(tǒng)一的答案;但若是要問最近十年RPG領(lǐng)域最出圈的名梗是什么,我相信絕大多數(shù)人都會喊出同一句話:P5天下第一!毫無疑問,由日本阿特拉斯制作的《女神異聞錄5》是一款現(xiàn)象級的JRPG神作,但其實早在前幾年P(guān)5旋風(fēng)橫掃世界的時候,外網(wǎng)同時發(fā)起了兩項民意調(diào)查,主題就是“你最喜歡女神異聞錄哪一部的劇情”,以及“你最希望哪一部現(xiàn)在再次重制”。兩項調(diào)查的投票結(jié)果,遙遙領(lǐng)先的都是同一款作品——最初于2006年發(fā)售的《女神異聞錄3》(以下簡稱P3)。
現(xiàn)在看來,這項調(diào)查背后可能真的有官方背景。不久之后P3重制項目以P5引擎啟動的傳聞不脛而走,直到2023年P(guān)3重制版的發(fā)售日終于正式定檔,相信諸多從P5R登陸PC之后才開始了解這個系列的玩家,肯定會非常好奇——這個P3到底是一款什么樣的游戲?為什么它在老玩家心中有這么高的地位?為什么時隔18年后它還能成為阿特拉斯完全重制的年度主打作品?這期視頻我們就來給大家解答這背后的真相,好好聊一聊這款誕生于18年前的JRPG神作——《女神異聞錄3》。
時鐘撥回到本世紀(jì)初的那幾年,索尼神機(jī)PS2迅速雄霸全球主機(jī)市場,眾多RPG廠商不甘落后都想在這個平臺分一杯羹。最初阿特拉斯拿出來打頭陣的作品是《真女神轉(zhuǎn)生3》和《數(shù)碼惡魔傳說》,這些游戲雖然質(zhì)量和口碑并不差,但題材和故事風(fēng)格略顯晦澀,跟最終幻想10等同期大作相比就顯得缺乏爆點和話題性,所以銷量自然也是叫好不叫座。
存亡危機(jī)之下,阿特拉斯急需一款富有特色的創(chuàng)新之作來扭轉(zhuǎn)局面,于是他們重新激活了被冷藏七年的外傳系列女神異聞錄,雖然當(dāng)時制作組開發(fā)預(yù)算極其有限,但是在這樣不利環(huán)境下誕生的P3,依然肩負(fù)著挽救公司命運(yùn)的重大責(zé)任。
跟我們熟悉的P5一樣,P3的劇本也圍繞著校園展開。故事時間線在P5的幾年之前,主角結(jié)城理自幼父母雙亡,轉(zhuǎn)學(xué)到私立學(xué)校“月光館學(xué)園”之后不久,被暗影怪物所襲擊,同時也導(dǎo)致自己的力量覺醒,擁有了用手槍對頭射擊召喚人格面具的能力。結(jié)城理借此得知世界不為人知的另一面:一天24小時以外還有被稱為“影時間”的隱藏時間,人類如果身處影時間,一部分人會變成棺材暫時沉睡,并且不會留下關(guān)于這段時間的記憶,但另一部分保持清醒的人,則可能成為暗影吞噬其精神的獵物。
受到學(xué)園理事長幾月修司的邀請,結(jié)城理加入了他在幕后組織的“特別課外活動部”,團(tuán)隊初始成員包括同班同學(xué)伊織順平和岳羽由加莉、拳擊部主將真田明彥、學(xué)生會領(lǐng)導(dǎo)人桐條美鶴,后續(xù)還有各種身份特殊的隊友陸續(xù)加入,包括小學(xué)生天田乾、充當(dāng)吉祥物的小狗虎狼丸以及機(jī)器真女主艾吉斯——是的你沒看錯,本作真正的女一號其實是一臺機(jī)器人。在不斷對暗影聚集地“塔爾塔羅斯”進(jìn)行探索之后,主角團(tuán)逐漸查清了影時間背后曾經(jīng)存在的黑歷史,也明白了事件的影響遠(yuǎn)比想象中更加可怕,波及全人類的危機(jī)即將到來,結(jié)城理和朋友們也將要被迫做出各種艱難的抉擇——這便是P3劇本的主線脈絡(luò),但如果你是缺乏游戲時間的玩家,我強(qiáng)烈推薦你觀看四部女神異聞錄3的劇場版動畫,同樣能夠理解本作故事的全貌。
當(dāng)然按照日本二次元定律,即便高中生神通廣大可以拯救世界,學(xué)還是得上的。
與P5的怪盜團(tuán)類似,結(jié)城理在P3同樣也是一邊自由度過日常的校園生活,一邊選擇時機(jī)下副本進(jìn)行調(diào)查和戰(zhàn)斗。在白天作為一個學(xué)生的行動中,玩家的核心目標(biāo)就是發(fā)展人際關(guān)系,與校內(nèi)校外各色各樣的人物建立羈絆社群,通過共同活動和博取好感提升關(guān)系。單看日常部分,你會覺得自己在玩《心跳回憶》之類的校園題材GALGAME,單看戰(zhàn)斗部分,你會覺得自己在玩重復(fù)刷圖版的《寶可夢》,但是兩者相結(jié)合再配上P3優(yōu)秀的劇本,就呈現(xiàn)出1+1大于2的神奇效果,使玩家樂此不疲地期待接下來每一個行動日所能發(fā)生的事。
雖然現(xiàn)代玩家都已經(jīng)體會過P5完美融合RPG和GALGAME兩種玩法的精妙之處,但是當(dāng)年P(guān)3將這種設(shè)計框架初次呈現(xiàn)在PS2平臺的時候,在游戲市場所引起的反響甚至遠(yuǎn)比如今的P5更大。
P3人際養(yǎng)成系統(tǒng)最為別出心裁的設(shè)計在于,羈絆社群并不全部都是你想象中的泡妹子劇情,而是存在很多充滿個性的角色。
夜店中沉溺酒色的花和尚,背后有著一段不為人知的辛酸往事;網(wǎng)游平臺上一起玩耍和談心的朋友,真面目卻是自己身邊意想不到的重要人物;公園里獨自游蕩天真活潑的小女孩,其實內(nèi)心因為父母感情破裂而傷痕累累;在體育部結(jié)識的隊友,因為家庭變故被迫放棄成為職業(yè)運(yùn)動員的夢想........作為主角的你,在他人的故事里大多數(shù)時候只能充當(dāng)一個旁觀者,縱有一副樂于助人的熱心腸,卻無法扭轉(zhuǎn)命運(yùn)中必然遇到的種種無奈,最后不得不做出有意義但也很痛苦的選擇——當(dāng)然P5也同樣有著風(fēng)格各異的社群人物,但我認(rèn)為P3這些社群劇情所要表達(dá)的思想,不僅比起單純的開后宮十艘跳更有意義,而且真正做到了與P3的故事主題完美相襯,這也是本作劇情最為難能可貴的地方。
也正因為如此,雖然我很想給大家詳細(xì)講下故事后面的發(fā)展,但是在這個P3R即將發(fā)售的時間點,本著對于阿特拉斯的尊重,以及對大家游玩P3R劇情體驗的保護(hù),所以劇透只能適可而止,特別課外活動部最后到底會有什么樣的結(jié)局,還是請各位朋友親自到重制版里面一探究竟了。在這里我能說的是,雖然很多游戲里都不乏生離死別的劇情,但很少有游戲的劇本能像P3這樣,把人生的遺憾和意義演繹得如此讓人刻骨銘心。死亡并不是生命的徹底終結(jié),自己的一切被完全遺忘才是真正終點,可即便如此,為了所珍視的人和事,我們可能依然會通過痛苦的選項去實現(xiàn)人生價值。也許很多事情終究需要有過遺憾才會真正變得完美,對比P4和P5的大團(tuán)圓結(jié)局,P3反而因為結(jié)局并不圓滿才給予了玩家最好的生命教育,成為了諸多老粉絲從PS2時代至今一直渴望重制的意難平之作。
但是話說回來,P3重制呼聲極高的實際原因,其實也并非全部源自于它的優(yōu)點。首先游戲本身設(shè)計存在很多時代的局限性,如果你是從P5開始入坑這個系列,我問你覺得P5的迷宮如何,相信大部分人都會豎起拇指稱贊它的設(shè)計堪稱業(yè)界典范;但若是我告訴你P3大部分探索和戰(zhàn)斗都集中在塔爾塔羅斯里面,這個塔相當(dāng)于P5的印象空間,只不過地圖數(shù)量接近三百層,你肯定會直呼蛋疼。其次社群養(yǎng)成帶來的增益很少,除了面具合成的經(jīng)驗加成以外,對于后續(xù)劇情只會產(chǎn)生微妙變化,所以很多玩家碰上自己不感興趣的NPC時,就完全沒有發(fā)展關(guān)系的動力了,這不但浪費了編劇準(zhǔn)備的某些精華情節(jié),而且與P3本身強(qiáng)調(diào)GALGAME元素的設(shè)計起點未免有些互相抵觸。
最重要的是,雖然P3原版在發(fā)售幾個月之后就推出了增加后日談劇情的P3F加強(qiáng)版,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保留著一個極其反人類的設(shè)計,那就是除了主角結(jié)城理以外,其他角色都無法直接操作,玩家只能給他們劃定大致行動方針,隊友能否打出符合當(dāng)前局勢所需要的配合,很大程度上要看運(yùn)氣——怎么樣,是不是聽起來很耳熟?沒錯!后來P4和P5也是每位隊友剛登場時默認(rèn)為自動戰(zhàn)斗狀態(tài),很明顯雖然阿特拉斯不得不對玩家體驗妥協(xié),但隊友無法直接操控確實是他們的設(shè)計初衷,這種莫名其妙的執(zhí)著,我個人至今無法理解背后的用意。
當(dāng)然由于P3在PS2平臺的好評如潮,具有很高的潛在冷飯價值,阿特拉斯當(dāng)年并非沒有嘗試過修改戰(zhàn)斗系統(tǒng),但這就導(dǎo)致了另一個戲劇性的結(jié)果。2009年,PSP掌機(jī)因為《怪物獵人》系列的進(jìn)駐而讓人氣和銷量處于巔峰,連帶引來大批名作的移植浪潮,阿特拉斯不僅高調(diào)宣布《女神異聞錄3攜帶版》(簡稱P3P)的開發(fā)計劃,而且特意新增的女主劇情線更是在宣發(fā)期引起很大轟動。結(jié)果PSP玩家們拿到成品之后都傻眼了,游戲日常部分的3D演算動畫被換成2D平面貼圖,玩家不再需要手動跑圖,只有單純的點擊圖標(biāo)和選項,大部分過場劇情和CG動畫改為立繪+文本框的演出方式,表現(xiàn)力全面朝著GALGAME方向靠攏,讓所有從PS2時代追隨至此的老粉感到無比錯愕。
對比同一時期《空之軌跡》掌機(jī)版的表現(xiàn),很明顯PSP的機(jī)能并非容不下P3原版的內(nèi)容,阿特拉斯這樣做的原因,想必是為了兼顧增加女主線之后的游戲容量問題。但如此廉價的演出效果,也讓很多從P3P開始入坑的新人直接聯(lián)想到國產(chǎn)著名紅白機(jī)逆移植廠商南晶科技,從而迅速失去通關(guān)的興趣,甚至2022年阿特拉斯為了給P3R賺取開發(fā)資金,特意將P3P搬上各大主流平臺之后,玩家同樣原因被勸退的情況依然多次出現(xiàn)。
當(dāng)然P3P絕非一無是處之作,首先新女主哈姆子的劇情線算得上誠意滿滿,雖然主線流程大體相近,但卻增加了諸多專屬的社群劇情,其中包括某些結(jié)城理不能攻略的男性隊友,你可以理解為《生化危機(jī)1》克里斯和吉爾的雙主角設(shè)定,選擇平行世界的不同角度去演繹同一個劇本。另外戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了眾望所歸的優(yōu)化,借鑒了前一年《女神異聞錄4》的經(jīng)驗,不僅隊友終于可以直接操作,而且爬塔的輔助功能也有所改良,還加入了技能卡復(fù)制功能,玩家體驗得到大幅改善。
總體上看,P3F和P3P都各自擁有專屬的劇情流程,P3F戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺點較多,P3P演出效果太過廉價,雙方各有所長各有所短,都沒能給予玩家一個圓滿體驗,這也正是P3讓老粉絲意難平的另一面。但是反過來說,任何游戲總脫不開時代的局限性,即便以現(xiàn)在眼光來看,P3存在如此多設(shè)計上的不足,卻依然有著如此之高的重制呼聲,從側(cè)面就更加襯托出它劇本非一般的驚艷之處。即將到來的2024年2月2日,我們終于可以共同見證這部經(jīng)典之作的涅槃重生,最值得一提的是本作首發(fā)直接加入XGP免費,無論你是新老玩家,這樣的白嫖機(jī)會都絕對值得你去嘗試一番。
對于入坑不久的新玩家來說,相信在有了P5的引擎基礎(chǔ)和成功經(jīng)驗之后,阿特拉斯肯定能交出一份讓他們滿意的答卷;對于從PS2時代等待至今的老粉絲來說,固然會期待P3R針對原版的缺點做出改進(jìn),但也不必刻意希望一切皆如預(yù)想中那般面面俱到,萬事萬物終歸會迎來不圓滿的一面,但無論遺憾或者幸福,都是生命里無可取代的一部分——這種坦然面對人生的精神,也正是18年前女神異聞錄3早已刻入我們心中的寶藏。
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“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...