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這款有著2500萬玩家的微軟游戲,如今正式停更了

2023-12-06 23:06:52    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

近日微軟宣布旗下游戲《我的世界地下城》(Minecraft Dungeo)未來將不會有新的內容推出,開發(fā)團隊已經轉向“我的世界”宇宙新項目。這款發(fā)售三年多的游戲如今來到了生涯末期,本作從2020年5月亮相以來曾吸引了大量玩家,甚至當初有傳言國內某大廠會代理引進,但如今卻逐漸淡出玩家們的視線,網(wǎng)上想找到靠譜的高級攻略也很難,我個人作為從頭到尾一直在堅持游玩本作的老玩家,這期咱們就來聊聊《我的世界地下城》,看看這款游戲究竟是被埋沒的神作還是被高估的雞肋。

游俠網(wǎng)1

官方確認游戲停更的同時,也公布了目前玩家總數(shù)超過2500萬,包括了PC+三大主機全平臺,雖然包括通過XGP訂閱服務免費游玩的用戶,但這個銷量數(shù)據(jù)顯然是對得起“我的世界”這個白金招牌。同時開發(fā)者不斷完善玩法內容,上線三年多來先后推出六個擴展資料篇,關卡場景從最初的16個增加到37個,還有三個完整的賽季,支持Xbox Series畫面強化功能,可以說最大程度滿足了玩家體驗,而非倉促結束的“爛尾樓”。

游俠網(wǎng)2

作為一款類似《暗黑破壞神》的ARPG,《我的世界地下城》有著非常優(yōu)秀的玩法底子,首先就是極低的上手門檻,《我的世界》中復雜的物品規(guī)則全部砍掉了,你只需要像街機游戲那樣純粹戰(zhàn)斗即可,普通攻擊+三種技能剛好對應Xbox手柄四個按鍵,遠程攻擊則安排到FPS最常用的右扳機鍵,再加上定時刷新的回復藥水和短暫無敵的翻滾,這樣的操作體系和同類作品相比算是最簡單一檔的。而本作的打擊手感同樣值得稱贊,不同武器和魔法有著爽快的畫面音樂特效,例如我經常使用的旋風斬攻擊,出現(xiàn)暴擊效果時有清脆的撞擊聲,掃到大片敵人看著冒出一大串高額的傷害值,成就感十足,這也是我玩兩百多小時最根本的驅動力。

游戲的關卡場景可謂非常豐富,經過幾次DLC擴展之后,已經涵蓋了地球上常見的各種自然風景,甚至還帶來了虛空世界,與原版《我的世界》相比更華麗的色彩、固定45度俯視角實現(xiàn)更多光源陰影特效、物體邊緣抗鋸齒處理,這些手段讓本作的畫面更容易被新人所接受,而不是像《我的世界》傳統(tǒng)風格“第一眼看上去很糙”。除了與環(huán)境相符的多種敵人戰(zhàn)斗完成主任務過關外,開發(fā)者還設計了分支路線洞穴、隱藏機關等內容,在最初版本的關卡中,開發(fā)者就設計了多個封印,在不同關卡中找到并開啟后,就能解鎖隱藏“奶牛關”,玩過《暗黑破壞神》的老玩家想必對此非常熟悉,同時還有多個隱藏關卡需要你仔細探索才能在地圖上顯示,對于那些相對于戰(zhàn)斗更喜歡冒險的玩家,本作有足夠廣闊的空間可供“閑逛”,就連玩家的營地和新手教學關,都安插了令人叫絕的秘密元素。

游俠網(wǎng)3

為了能讓玩家有明確的目標,《我的世界地下城》設計了104個總計3000點成就,與常見Xbox游戲1000點成就相比算是海量,簡單通關的話只能拿到很少部分,剩下的要么是高難度戰(zhàn)斗目標,要么是各種花樣彩蛋內容。根據(jù)統(tǒng)計游戲發(fā)售至今只有0.3%的玩家實現(xiàn)了全成就,包括我在內的眾人還有很長的路要走。

總的來說《我的世界地下城》稱得上“大作”,但三年多來表現(xiàn)不溫不火,發(fā)售時IGN和GameSpot均給出7分平庸評價,我認為最重要的原因就是“缺少深度”。

前面提到游戲上手非常容易,除了操作規(guī)則外,人物培養(yǎng)也是明顯簡化,角色沒有職業(yè)、數(shù)值、天賦、技能等同類玩法常見的元素,成長內容完全體現(xiàn)在裝備上,換句話說把裝備全卸掉角色之間幾乎沒有差別。本作玩家施展技巧的空間,是通過近戰(zhàn)、護甲、遠程三件裝備,外加三種帶有CD時間的技能,而這些都需要你通過打怪、購買、開寶箱、獎勵等手段獲取。

游俠網(wǎng)4

到這里就很清晰了,既然游戲角色的戰(zhàn)斗能力完全靠裝備,那經典的“刷刷刷”就是最核心的樂趣,遺憾的是裝備體系也繼承了簡單風格,導致和同類頂級作品相比,給玩家的驅動力明顯不足。

例如《暗黑破壞神》、《無主之地》、《全境封鎖》等玩家熟悉的“刷子”游戲中,通常那些最稀有級別的裝備,不僅有“高貴”的顏色標識,物品名稱也是非常有創(chuàng)意令人印象深刻,更重要是具有獨一無二的特殊屬性,你要享受其效果必須要獲取該裝備。游戲通常也會設置嚴苛的條件,要么是掉落概率極低,要么是擊敗特定BOSS級敵人,這就讓玩家有了極強動力沉浸其中,這些裝備哪怕自己平時不用,也要在儲藏箱里扔一個滿足收藏欲望。

然而在《我的世界地下城》中,物品稀有度只有白色、綠色、橙色三種,后期加入的鍍金裝備,也只是比最高級橙色多一個隨機BUFF,同類游戲中常見的套裝組合效果也沒有,其實本作只有三件裝備的特性,是非常適合設計多種套裝的。每件物品都有戰(zhàn)力值,可以通過鐵匠強化,以適應不同的難度等級,也就是說你在低等級得到了順手的裝備,可以通過不斷強化一直用到最高的末日+25難度,不過強化的數(shù)值上限是根據(jù)你當前能過關的最高難度決定的。

游俠網(wǎng)5

這種設計思路的優(yōu)點,是玩家不用考慮技術水平,在任何等級下都可以找到最適合自己的裝備,并可以一直用下去,而不是像某些同類游戲,需要把人物提升到最高等級,才能真正開始享受刷寶樂趣,之前的低等級裝備只能處理掉,這對于新人是非常友好的,不至于出現(xiàn)到某個難度等級后打不動被勸退的情況。

但硬核玩家就感覺不太過癮了,不斷練習技巧挑戰(zhàn)更高難度的回報,僅僅是“當前裝備的數(shù)值更高版本”,而不是“之前根本見不到的更厲害裝備”。以我為例,當進入到最高的末日級別后,基本就是一套固定的裝備了,然后就是“鐵匠升級——挑戰(zhàn)關卡——解鎖更高難度”這樣的循環(huán)直至最高難度,雖然現(xiàn)在最新版本中加入了高塔和每日挑戰(zhàn),能獲得比正常關卡戰(zhàn)力更高的裝備,但仍然是換湯不換藥,沒有那種歷經千辛萬苦,考驗操作和人品,最終掉落心儀神裝的強烈成就感。

游俠網(wǎng)6

前面提到了本作場景內容設計豐富,但更適合“觀光”而不是“打怪”,除了關卡末尾的大BOSS戰(zhàn)外,沒有同類游戲中常見的“特殊名稱怪”、“暗金精英怪”等小BOSS級敵人,少量強化版敵人只是以附帶特殊屬性形式出現(xiàn),大部分都沒有給人留下很深的印象,另外某些關卡干脆連BOSS戰(zhàn)都沒有,整個流程略顯枯燥。

總的來說《我的世界地下城》還沒有夠到頂級“刷子”游戲的天花板,那來到2023年末,本作還值得投入時間精力去玩嗎?特別是那些還沒有接觸過的小伙伴,要不要從頭去嘗試呢?

我的答案是:值得。

目前游戲的現(xiàn)狀是包括每日挑戰(zhàn)、每周活動、全部三個賽季獎勵等完整功能一切正常繼續(xù),并沒有任何內容受到停止更新影響,以往微軟運營游戲的良心經驗,我們可以在未來數(shù)年里放心暢玩。通過XGP訂閱免費體驗可以說是最好的選擇,如果感覺還不錯,可以直接購買包含全部DLC的終極版。

游俠網(wǎng)7

時至今日微軟更重視XGP用戶數(shù)量而不是游戲的零售銷量,這一點早已在業(yè)界達成共識,而《我的世界地下城》恰恰在XGP游戲陣營中有著難以取代的重要地位。

在2020年5月游戲發(fā)售時,正值XGP用戶突破1000萬,Xbox Series主機也蓄勢待發(fā),而在XGP游戲庫中,微軟第一方作品有著永不退出的“壓艙石”價值,而當時微軟旗下的游戲,普遍給人感覺是比較硬核,對象群體年齡偏大,缺少那種讓新人拿起來直接就會玩的作品。

《我的世界地下城》很好地填補了空白,沒有復雜故事背景的街機式規(guī)則,配合不俗的畫面表現(xiàn)和打擊手感,即使是那些從來沒有接觸過游戲的用戶,也能迅速沉浸在其中,同屏合作更是非常適合家庭娛樂,我想這也是能獲得超過2500萬玩家最根本的原因,當然對于有著3億總銷量的《我的世界》,相信本作也沾到了不少光。

游俠網(wǎng)8

眾所周知微軟一直希望包括XGP在內的Xbox服務能覆蓋更多平臺,《我的世界地下城》便是一塊敲門磚,除了自家的Xbox主機和Windows Store外,也毫不吝嗇地出現(xiàn)在Steam、PS4、Switch這些競爭對手平臺。值得一提的是,本作是僅有的四款帶有Xbox成就的Switch游戲之一,另三個分別是《我的世界》、《精靈與森林》、《冰城傳奇重制版》,可以說最大限度完成了使命。

總之就個人而言,《我的世界地下城》還會陪伴我很長時間,爭取全成就算是個長期目標,如果你最近不知道玩什么的話,那么無論何時入坑本作都不算晚。

-END-

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