除了上述出現(xiàn)的問題外,游戲中粗糙的人物建模,欠缺深意卻想強(qiáng)行深沉的游戲劇情,以及在低配畫面下嚴(yán)重的地圖鋸齒,時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的卡頓等優(yōu)化問題,都仍待解決。
陰陽術(shù),鬼神,奢繁的現(xiàn)代東京,在這些意象元素加持下,給了《幽靈線:東京》最好的表現(xiàn)舞臺(tái)??捎螒蚪?jīng)費(fèi)似乎全部都撥給了場(chǎng)景制作設(shè)計(jì),其他元素真可以算得上是一塌糊涂。
金玉其外,敗絮其中,用這句話來形容本作算得上是再恰當(dāng)不過。
值得一提的是,本作是作為《生化危機(jī)》之父的三上真司操刀而成。從《幽靈線:東京》帶來的效果上看,三上真司制作游戲的思維似乎還停留在《生化危機(jī)》的思維上,盡管《幽靈線:東京》是一款字面上的開放世界游戲,但最終卻還是摻雜了不少線性流程的影子,戰(zhàn)斗和任務(wù)的設(shè)計(jì)也起碼落后了兩個(gè)時(shí)代。
因此,本作口碑的失敗,更多地意味著現(xiàn)如今的老游戲制作人思維模式的僵化。從取材上,三上的天才構(gòu)思展露無遺,可最終仍成為了如此的殘次品,《幽靈線:東京》作為一款轉(zhuǎn)型的試驗(yàn)品,成為了一個(gè)游戲時(shí)代的棄子。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。