游戲中唯一可圈點之處說完,便只剩下了缺點。
《幽靈線:東京》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)飽受詬病已久,表面上,游戲使用了一種創(chuàng)新的戰(zhàn)斗功能,也就是用一種類似于陰陽術(shù)的手段【空靈術(shù)】攻擊鬼怪,直到對方露出【靈核】后,再一擊消滅靈核,從而達(dá)到擊敗怪物的目的。
但實際上,這只是披上了一層偽裝的FPS游戲,綠色風(fēng)屬性的【空靈術(shù)】像是步槍,能夠長時間連射,但威力較低。藍(lán)色水屬性的【空靈術(shù)】像是霰彈槍,能在近戰(zhàn)大幅削弱敵人的韌性,達(dá)到將對方快速擊倒或者癱軟的效果。而紅色火屬性的【空靈術(shù)】則像是手雷,能夠產(chǎn)生大威力的爆炸,但是可用次數(shù)很少,并且要蓄力后才能獲得最大威力。
從頭到尾,玩家們會一直使用這三種【空靈術(shù)】作為主要戰(zhàn)斗手段和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,而其它諸如弓箭和符咒等手段可以說是聊勝于無。并且本作中對于敵人的設(shè)計也相當(dāng)單調(diào),平時能夠遇到的怪物大體上都是以基礎(chǔ)的三類:舉傘的西裝男,動作敏捷的女高中生,只會遠(yuǎn)程攻擊的服務(wù)員為基底,在此基礎(chǔ)上提升數(shù)值來獲得更加強力的怪物。
這就造成了玩家的枯燥乏味,單調(diào)的體驗實在太容易叫人厭倦了,尤其是在十幾個小時的游戲流程中,幾乎一直重復(fù)著如此單調(diào)的戰(zhàn)斗,怎么能夠讓人提得起興趣,以至于到了最后,戰(zhàn)斗似乎都已經(jīng)成了不得不做的附加品。如此不成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及怪物設(shè)計,成了《幽靈線:東京》的最大敗筆。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。