雖然駕駛宇宙飛船穿梭于各個(gè)星球之間的游戲形式已經(jīng)不是新鮮事了,但通常這類(lèi)游戲的內(nèi)容都非常復(fù)雜、多重且可能涉及較多的隨機(jī)元素。然而,《星際拓荒》與這些游戲最大的不同在于其內(nèi)核完全不同。
本作采用了一種不太常見(jiàn)的平行結(jié)構(gòu)。在起始階段,就能夠擁有所有必要的工具,自由地去到各個(gè)地方,發(fā)現(xiàn)并解答所有的謎題。線索之間甚至沒(méi)有固定的前后順序,就像擺放在餐桌上的一些水果盤(pán),只要你愿意,便可以隨意選擇拿取。
在很多游戲中,這種思路幾乎被認(rèn)為是雷作前兆,但在這兒,它卻非常合適。相對(duì)于傳統(tǒng)的故事敘述,作者更想展示他們出色的謎題設(shè)計(jì)能力,讓玩家親身體驗(yàn)。
《星際拓荒》具有兩個(gè)珍貴的要素是當(dāng)今很多主流游戲都會(huì)避而遠(yuǎn)之:一是敘事和行為的統(tǒng)一;二是世界運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的通用性。
前者讓玩家在游戲里的主觀行為和游戲主旨保持了高度的一致,不會(huì)出現(xiàn)一邊高喊愛(ài)與和平一邊爆打雜兵狗頭的行為。
如果我們?nèi)サ舸蟛糠?a class="keylink" target="_blank">開(kāi)放世界游戲那讓顯卡風(fēng)扇加速的光鮮外表,其實(shí)玩法可能就剩下了,在大地圖上長(zhǎng)途跋涉進(jìn)入一個(gè)小場(chǎng)景——擊殺其中單位——互動(dòng)(或者連互動(dòng)也沒(méi)有)——播放動(dòng)畫(huà)(可能也沒(méi)有)——前往下一個(gè)場(chǎng)景。
如此循環(huán),無(wú)論是去救人、戰(zhàn)斗、潛入其實(shí)都是一個(gè)套路。說(shuō)一套做一套的割裂是一種長(zhǎng)期存在的問(wèn)題,但它已經(jīng)成為了年輕人第一款3A的財(cái)富密碼,變得理所應(yīng)當(dāng)。
而在《星際拓荒》中,你的任務(wù)就是探索,開(kāi)著飛船探索,并且是從頭到尾,一切的主題都是高度統(tǒng)一的。固定時(shí)間的輪回,讓人去主動(dòng)記憶,思考,找尋出自己的突破口,這種主題擁有極強(qiáng)的沉浸感。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。