一進(jìn)入12月,心中抗倭的情緒持續(xù)高漲。與此同時(shí),這部于明朝背景下的抗倭游戲《平寇志》發(fā)售了。
我很難用足夠正確的評(píng)價(jià),來(lái)形容《平寇志》帶給我的游戲體驗(yàn)。游戲因?yàn)榻?jīng)費(fèi)的拮據(jù)加之技術(shù)力的不足,導(dǎo)致邊角都相當(dāng)粗糙,頗有種“三年動(dòng)畫(huà)”的觀感。但是,游戲的核心玩法卻相當(dāng)有趣,扎實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng)將冷兵器戰(zhàn)斗描繪的淋漓盡致。
這樣也導(dǎo)致了熱衷于動(dòng)作游戲的玩家愛(ài)不釋手,而無(wú)感動(dòng)作游戲的提不起一點(diǎn)興趣。不過(guò)這種廢話沒(méi)有說(shuō)的必要,畢竟好的游戲可以憑借玩法打破這種限制,就比如在《Hades》出現(xiàn)以前,誰(shuí)都不知道自己還是個(gè)肉鴿愛(ài)好者。
但是吸引路人玩家的前提便是,游戲的外觀要有吸引力,能夠讓玩家產(chǎn)生玩的欲望。然而,《平寇志》恰恰是那種外觀看起來(lái)一點(diǎn)吸引力都沒(méi)有的游戲——糟糕的建模、莫名其妙的地形、遍布游戲的空氣墻、掉幀的優(yōu)化,以及經(jīng)常出現(xiàn)的穿模bug。除了題材之外,幾乎沒(méi)有任何吸引玩家的資質(zhì)。
然而,就是這樣一款看起來(lái)毫無(wú)吸引力的游戲,卻憑借其扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引了許多動(dòng)作游戲的愛(ài)好者,讓游戲沒(méi)有被淹沒(méi)在市場(chǎng)中。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。