Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》在今年吸引了很多玩家的注意力,但另一方面,他們的另一款游戲看起來也表現(xiàn)不俗:那就是超自然動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》。
《幽靈線:東京》的官推今日發(fā)文,宣布《幽靈線:東京》的玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了400萬人。但需要注意的是,官方并未透露游戲具體的銷量——400萬人這一數(shù)字并不代表游戲銷量,因?yàn)樵撚螒蛞布尤肓薖S Plus二三檔會(huì)員訂閱服務(wù)和Game Pass訂閱服務(wù),所以會(huì)有很多“白剽玩家”。
說到《幽靈線:東京》,該游戲于去年3月登陸了PS5和PC平臺(tái),在PS獨(dú)占期結(jié)束后,于最近登陸了XSX/XSS平臺(tái),同時(shí)還推出了大型更新“蜘蛛絲”,該更新為游戲加入了全新Roguelite模式“蜘蛛絲”,全新區(qū)域“中學(xué)”以及支線任務(wù),戰(zhàn)斗優(yōu)化,新敵人與新技能,加長(zhǎng)劇情動(dòng)畫,該更新還提供了減少恐怖效果的選項(xiàng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。