由知名游戲制作人三上真司領軍團隊 Tango Gameworks 開發(fā),現(xiàn)正于 PS5/PC/Xbox Series X|S 等平臺好評發(fā)售中的動作冒險游戲《幽靈線:東京(Ghostwire:Tokyo)》,在開發(fā)團隊的推特帳號上公開了最新玩家數(shù)據(jù)。
《幽靈線:東京》描述在東京發(fā)生了大規(guī)模的超自然現(xiàn)象,當東京被神秘大霧壟罩,99 %的人口突然消失后,玩家將扮演在廢棄的十字路口被喚醒的主角,面對幽靈與超自然力量的襲擊,玩家必須施展各種通靈數(shù)和超自然能力來驅散潛伏在東京都內的妖魔鬼怪。游戲自 2022 年 3 月上市以來獲得不少玩家好評,今年 4 月登上 Xbox 平臺的同時追加了隨機迷宮生成 Roguelite 類型的新模式「Spider's Thread 蜘蛛之絲」。
在官方公開的數(shù)據(jù)資料裡可以看到玩家在游戲內回收的靈體數(shù)量超過 777 億個、妖怪的捕獲數(shù)量超過1300萬個、捐贈的香油錢總額超過1000萬緣,而作為游戲中治愈玩家身心的狗狗和貓咪被撫摸數(shù)量則以狗狗被擼的2100多萬次大勝擼貓的600多萬次。
此外在「蜘蛛之絲」模式中,玩家死因前三名分別為敵人「虛牢」(第三)和敵人「影法師」(第二),第一名則是因瘴氣或墜落等因環(huán)境所造成的傷害,而第三十個關卡的通關率則為 4.09%,救出的貓咪數(shù)量則有 8 萬多只。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。