作為騰訊旗下NExT工作室的第一款大型MMOTPS游戲,《重生邊緣》在正式發(fā)布后廣受好評。玩家需要通過與隊友的緊密合作,利用靈活的戰(zhàn)術(shù)策略與技能選擇,配合手中的武器在戰(zhàn)斗中取勝,并通過獲取的資源點數(shù)換取更多的技能。同時,在戰(zhàn)斗中,玩家還可以在游戲中通過芯控玩法對大型的敵對單位進行同化,將它們變成自己的小弟并肩作戰(zhàn),并為自己提供多種不同的技能增益,可以說是獨創(chuàng)的全新系統(tǒng)了。
同時,作為一款2023年的全新游戲,重生邊緣在圖形方面也對現(xiàn)在主流的各項圖形技術(shù)提供了支持,這其中包括了光線追蹤與DLSS 3等技術(shù),玩家在設(shè)置中就可以輕松地進行調(diào)整。
盡管目前版本的光線追蹤功能僅在游戲的主城-家園系統(tǒng)中開放,但《重生邊緣》對這一技術(shù)的運用已經(jīng)可以說是爐火純青。崎嶇不平的水泥地面上積攢的小小水洼對周圍環(huán)境的映照與真實世界別無二致,僅僅是在場景中漫步也足以讓玩家融入這個末世避難所的環(huán)境。
而且,盡管沒有光線追蹤技術(shù),即使在游戲更激烈、圖形負載更復(fù)雜的戰(zhàn)斗中,《重生邊緣》的畫面表現(xiàn)也依然可圈可點,無論是精度頗高的各類建模還是納米體設(shè)計與玩家技能所需的大量粒子特效都使得游戲整體的畫面觀感十分出色,對于游玩體驗來說增益頗多。
顯卡簡介
當然,優(yōu)秀的游戲畫面也需要一塊高性能的顯卡支撐。我們使用了一張魔鷹GeForce RTX 4080 16GB GAMING OC顯卡(下文簡稱魔鷹RTX 4080)進行游戲測試。
為了壓制RTX 4080顯卡的發(fā)熱,魔鷹RTX 4080采用了一套十分厚實的散熱模組。除了正面的三個RGB風扇之外,豐富的散熱鰭片與熱管也使得顯卡在游戲中的溫度表現(xiàn)十分舒適,即使經(jīng)過多年的長期使用性能也仍然強勁。
同時,顯卡背部的鏤空式背板不僅能夠有效保護顯卡PCB背部的元器件,還能夠通過創(chuàng)造氣流的方式輔助整機的風道構(gòu)建與溫度控制,可以說是十分貼心了。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。