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何以探索浩瀚星空?微星RTX40系顯卡《星空》性能實測

2023-09-11 13:30:00    作者:幀玩家    瀏覽量:加載中...

      作為美式CRPG巨頭貝塞斯達暌違近30年開發(fā)的全新IP,《星空》自宣布以來熱度不斷,在正式發(fā)布后相信也會有很多玩家前往這片廣袤的星域探險,發(fā)掘外星遺器的奧秘。

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      作為一款貝塞斯達的CRPG游戲,星空仍然使用了Creation引擎打造。這不僅為Mod社區(qū)的各路大神提供了良好的創(chuàng)作空間,還意味著在游戲采用基于NASA朋克構(gòu)筑的大量美術(shù)素材加持下,游戲的畫面表現(xiàn)也可以稱得上是驚艷。高聳入云的建筑、精細刻畫的飛船與武器,以及完全符合人們刻板印象的先進的未來都市都讓玩家的代入感十分深入。

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      當(dāng)然,優(yōu)秀的畫面效果配上貝塞斯達祖?zhèn)鞯睦鴥?yōu)化,對玩家的電腦性能也提出了頗高的考驗。到底什么配置才能夠暢玩星空?我們不妨用全套GeForce RTX 40系顯卡進行一波橫向?qū)Ρ取?/p>

性能測試

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      當(dāng)然,既然是顯卡橫向?qū)Ρ?,我們自然也得讓其他配置不成為性能瓶頸給出有參考價值的數(shù)據(jù)。這次微星為我們提供了測試使用的全套配件,因此我們使用了英特爾的旗艦游戲處理器酷睿i9 13900K,配合銀白配裝的微星MPG Z790 EDGE WIFI刀鋒主板、原生支持PCIe 5.0、ATX 3.0與16針12VHPWR接口的MEG Ai1000P PCIE5 戰(zhàn)神電源和帶有可自定義顯示內(nèi)容的LCD屏幕的MEG CORELIQUID S360 戰(zhàn)神水冷組建了一套旗艦級的游戲配置。

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      在微星全家桶統(tǒng)一的RGB燈效配置與高效能的硬件幫助下,測試平臺的燈光不僅整體配置和諧,具體到各個硬件上也十分柔和均勻。無論是使用激烈的RGB燈效展現(xiàn)個性,還是使用柔和的純色燈構(gòu)造氛圍,都十分合適。

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      而在本次測試最關(guān)心的顯卡方面,我們這次也是拿到了目前已經(jīng)發(fā)布的所有GeForce RTX 40系顯卡型號,從最旗艦的GeForce RTX 4090到入門級的GeForce RTX 4060可以說是應(yīng)有盡有,允許我們做一個全方面的對比測試。

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      具體我們使用的配置如圖所示,在高性能的硬件設(shè)備加持下,顯卡性能能夠成為測試中的唯一變量。

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      不過,需要注意的是,由于這是一款A(yù)MD合作游戲,星空至少目前并未對DLSS技術(shù)提供官方支持,僅針對FSR2技術(shù)進行了適配,因此我們在接下來的測試中將會分別測試原生渲染與開啟67%渲染分辨率下的FSR2(即質(zhì)量模式)的性能表現(xiàn)。由于星空并不具有官方Benchmark,我們在測試中將基于Steam版本的游戲文件,以游戲早期即可解鎖的復(fù)雜場景-新亞特蘭蒂斯城繞圈跑圖的方式進行測試,并使用NVIDIA FrameView軟件抓取測試數(shù)據(jù)。

入門甜品:RTX 4060&4060Ti

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      首先是面向入門級1080P 3A游戲與電競體驗的 RTX 4060顯卡。我們使用的是一張微星RTX 4060萬圖師白色版,這張顯卡擁有極為小巧的尺寸,配合全白的外觀設(shè)計與百瓦出頭的極低功耗,對于小尺寸海景房裝機的玩家來說十分友好。

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      這款RTX 4060萬圖師白色版還有微星萬圖娘二次元形象加成,對于熱愛ACG的玩家們來說十分具有吸引力。

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      作為RTX 40系家族中的入門選擇,我們將會在1080P與2K/1440P這兩個更符合用戶條件的分辨率節(jié)點下對它的性能表現(xiàn)進行測試。然而,星空可以說是給了我們一個下馬威,可以看到,在1080P下,RTX 4060應(yīng)對極限畫質(zhì)下的星空已經(jīng)有點吃力,游戲的原生渲染幀數(shù)只有45幀左右。而開啟FSR2技術(shù)后,游戲的平均幀從45提升到了51,整體感知明顯。在1440P下,原生渲染幀數(shù)仍然能夠維持在34幀的主機水平,1% Low略有降低到22;FSR技術(shù)在這里提供的增益與1080P上差不多,分別是從34幀到43幀和從22幀到27幀。

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      與最入門級的RTX 4060相比,RTX 4060Ti的定位就略高一檔,能夠在1080P下暢玩各種3A游戲。我們這次拿到的4060Ti并非定位入門級別的萬圖師產(chǎn)品線,而是微星4060Ti系列中的旗艦型號GAMING X TRIO三風(fēng)魔龍,根據(jù)微星的產(chǎn)品布局,4070Ti以下是沒有SUPRIM超龍的,GAMING X TRIO三風(fēng)魔龍就是中低端GPU的旗艦了。可以看到,這款顯卡的外觀設(shè)計十分炫酷,正面通過類龍爪的紋路以及多邊形的拼切實現(xiàn)了充滿電競感的外觀。

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      在性能上,RTX 4060Ti可以說實現(xiàn)了1080P暢玩星空的目標。在我們測試的強度十分巨大的新亞特蘭蒂斯城中,RTX 4060Ti已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)1080P 平均55、1% Low 33幀的表現(xiàn),在開啟FSR技術(shù)后平均幀率更是直接達到63,在強度更低的日常游戲中表現(xiàn)只會更流暢。而在更高的2K分辨率下,表現(xiàn)也能夠達到平均46、1% Low 28幀的表現(xiàn),只需開啟FSR技術(shù),這塊顯卡在2K分辨率上就同樣能夠擁有一戰(zhàn)之力。

中高端:RTX 4070&4070Ti

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      當(dāng)然,考慮到8GB顯存的局限性,要玩2K分辨率, 我們還是推薦4070起步,比如我們手上的這張RTX 4070 GAMING X SLIM 12G 小白龍就非常不錯。微星的GAMING X SLIM系列顯卡在保證散熱的基礎(chǔ)上,對顯卡三圍都進行了縮減,解決了之前RTX 40系列高端顯卡尺寸過于龐大的問題,可以兼容更多的機箱,從而讓更多喜歡RTX 40系列顯卡的用戶能夠輕松使用。微星GAMING X SLIM系列根據(jù)顏色不同分為黑色系的小魔龍和白色系的小白龍,很明顯小白龍的顏值更加出色。

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      可以看到,RTX 4070小白龍在星空上的表現(xiàn)可以說是十分優(yōu)秀,1080P下平均70、1% Low 45的表現(xiàn)已經(jīng)可以保證流暢運行了,開啟FSR后甚至能夠達到80幀的平均幀與51幀的1% Low,即使在激烈的對戰(zhàn)中也依然穩(wěn)定。因此,在接下來的測試中我們將不再針對1080P進行測試。

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      而在2K分辨率下, 4070小白龍也能夠輕松應(yīng)對游戲的壓力,即使不開啟任何超采樣技術(shù)也能夠保證58幀的平均幀率與41幀的1% Low,這一成績與60幀的流暢線相比已經(jīng)十分接近,實現(xiàn)暢玩2K星空不是夢。

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      出于娛樂心態(tài),我們還跑了一下4K分辨率下4070顯卡的性能表現(xiàn)??梢钥吹剑词故窃谑指咭蟮?K分辨率下,這張RTX 4070小白龍仍然能夠以一個相對可以接受的平均37幀、1% Low 24幀的主機級表現(xiàn)進行游戲。然而,由于不存在CPU瓶頸,在開啟FSR技術(shù)后,游戲的性能提升幅度十分顯著,平均幀提升到54幀,1% Low還能進入32幀??紤]到FSR2目前仍然缺乏用巧勁的AI加速,需要顯卡硬算,RTX 4070的性能表現(xiàn)令人印象深刻。

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      如果玩家在此基礎(chǔ)上還想要再進一步,在2K下暢玩星空,那么RTX 4070Ti就是一個不錯的選擇。我們拿到的是白色款的RTX 4070Ti魔龍顯卡,在保持魔龍系列出色性能和散熱的基礎(chǔ)上,顏值得到了大幅提升,那別的也就不多說了直接上成績。

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RTX 4070Ti顯卡的性能表現(xiàn)還是有明顯的進步的,在2K分辨率下平均73、1% Low 45;FSR下還能進一步拉到87和56的表現(xiàn)意味著在游戲中基本上玩家是不存在可感知的卡頓的。而在4K分辨率下,30幀的1% Low也能夠確保游玩體驗基本流暢。

旗艦次旗艦:RTX 4080&90

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      如果你想在4K分辨率下有一個不錯的星空體驗,那么至少需要一張RTX 4080顯卡。除了顯卡核心上的進步之外,更大且更快的16GB顯存也是一個性能提升的重要因素。這款微星RTX 4080魔龍顯卡就能夠提供相當(dāng)不錯的游戲體驗。

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      在測試中,我們也能夠看出RTX 4080帶來的顯著優(yōu)勢。在2K分辨率下,83的平均幀和54的1% Low幀意味著玩家即使在最激烈的戰(zhàn)斗中也能夠確保操作的順暢,開啟FSR后幀數(shù)甚至能夠接近100幀。在4K下,平均57幀的成績對于一款充斥著射擊與空戰(zhàn)元素的游戲來說也能夠擁有一個十分流暢的游戲體驗,更不要說我們測試使用的場景本身負載就偏高,實際游戲中的體驗只會更好。    

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      最后,RTX 4090。作為有史以來最強大的顯卡,我們自然也是得使用最旗艦的超龍來做測試。與前面的魔龍相比,這款微星RTX 4090 超龍不僅在堆料上堪稱放縱,26+4相超豪華供電搭配三風(fēng)扇十熱管的超強力散熱,其外觀設(shè)計也更偏向簡約高雅的藝術(shù)感而非狂放的游戲感,無論是游戲玩家還是專業(yè)人士都十分適合。

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      在性能測試中,即使采用完全原生的渲染方式進行游戲,4090在1440p下也能實現(xiàn)100幀的平均幀,而在4K下更是能夠以76幀的水平進行游戲,開啟FSR之后性能提升更為顯著??紤]到我們測試使用的場景過于復(fù)雜, 在實際游戲中這基本意味著RTX 4090顯卡是完全不存在任何圖形瓶頸可言的。

總結(jié)

      經(jīng)過上面的測試,我們對目前RTX 40系顯卡家族在星空游戲中的性能表現(xiàn)已經(jīng)有了一定的了解。

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      在1080P下,如果玩家想要體驗畫質(zhì)拉滿的星空體驗,微星RTX 4060Ti魔龍顯卡可以說是十分合適的入場券,可以提供十分流暢的游戲體驗。當(dāng)然對于預(yù)算緊張的玩家來說,微星RTX 4060白色萬圖師在1080P分辨率下也有一戰(zhàn)之力,雖然可能會在新亞特蘭蒂斯城這樣的復(fù)雜場景里體驗到一些性能上的波動,但大多數(shù)情況下的游戲體驗仍然不錯,適當(dāng)降低特效后更是可以獲得基本完美的游戲體驗。

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      而在2K分辨率的測試中,RTX 4060的性能就略顯不足,RTX 4060Ti也需要在FSR技術(shù)的加持下才能夠達到一個相對可玩的體驗,我們認為一張微星RTX 4070小白龍顯卡對于想在2K分辨率下特效全開暢玩星空的用戶來說是比較高性價比的選擇。

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      在4K分辨率下,我們測試的四張顯卡在開啟FSR技術(shù)后都能夠提供相對可玩的幀數(shù)表現(xiàn),但與其他三張顯卡相比,RTX 4070顯卡的性能表現(xiàn)還是略有差距。因此,我們在這里會推薦微星RTX 4070Ti白魔龍顯卡作為4K全特效星空體驗的入場券。

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      星空目前已經(jīng)上架Steam與PC Game Pass,無論你是想要在宇宙中探索未知邊界還是加入深紅艦隊搜刮搶掠,一塊性能強勁的微星RTX 40系列顯卡都能夠為你的星空之旅助力。尤其是在未來打上DLSS補丁之后,相信微星RTX 40系列顯卡將會在星空之中火力倍增。

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星空Starfield
上市時間:2023-09-06
游戲平臺:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戲語言:英文,中文,日文,其他
發(fā)行公司:Bethesda
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