地圖和敵人種類太過(guò)有限
說(shuō)實(shí)在的,在游玩《原始襲變》的過(guò)程中并沒(méi)有察覺(jué)到游戲有什么所謂的“硬傷”,唯一讓我有點(diǎn)破防的是,動(dòng)力裝甲的自由更換也算是有好有壞,有時(shí)候大伙可能一窩蜂的選擇輸出,而這樣的“5C”陣容在遇到多只精英怪同場(chǎng)的前提下,因?yàn)槿鄙偬箍说谋Wo(hù)和輔助的回復(fù),往往都是光速潰敗的下場(chǎng)。
另一方面,《原始襲變》現(xiàn)階段的敵人種類相對(duì)較少,作為雜兵設(shè)計(jì)的猛龍、無(wú)齒翼龍,亦或是三角龍等少數(shù)精英怪。如果大伙跟我一樣抱著想要體驗(yàn)科幻風(fēng)“共斗游戲”的想法進(jìn)入《原始襲變》,看到種類如此有限的敵人,心中有幾分失望便是在所難免的。
當(dāng)然,可能也正是考慮到了怪物種類的問(wèn)題,《原始襲變》通過(guò)PVP這部分內(nèi)容,給大伙每次匹配到的對(duì)局帶來(lái)了更多的不確定性和可玩性。即便是那部分始終固定的PVE內(nèi)容,也會(huì)因?yàn)槟愫完?duì)友每次選擇的裝甲差異而碰撞出不同的火花。
從這一點(diǎn)來(lái)看,怪物種類的問(wèn)題似乎能被抵消掉一部分?
至少——我在《原始襲變》的這段游戲體驗(yàn)確實(shí)算是蠻歡樂(lè)的。
+不同裝甲特點(diǎn)很出色
+各種職業(yè)搭配游玩PVE感覺(jué)很棒
-關(guān)卡和游玩內(nèi)容重復(fù)度較高
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。