多變的戰(zhàn)術(shù)選擇
不過(guò),既然有了兩支玩家隊(duì)伍彼此之間通關(guān)速度的比拼,那么除了玩家本身技術(shù)的不同之外,各種類(lèi)型動(dòng)力裝甲的搭配也就顯得尤為重要。
如果要簡(jiǎn)單分類(lèi)的話(huà),《原始襲變》的動(dòng)力裝甲能夠和大部分游戲一樣分為輸出、坦克、輔助三大類(lèi)。而在每個(gè)類(lèi)型中又細(xì)分出多種不同的裝甲。
此外因?yàn)椤对家u變》獨(dú)特的游戲設(shè)定,每個(gè)玩家所選擇的動(dòng)力裝甲并非一成不變的,恰恰相反,玩家可以在游戲進(jìn)程中隨時(shí)更換不同類(lèi)型的動(dòng)力裝甲。這也給予了大伙更多的游玩選擇和通關(guān)模板。
在雜兵較多,著重考驗(yàn)隊(duì)伍清怪效率的場(chǎng)合,輔助或者說(shuō)奶媽存在的意義就相對(duì)較小了,這時(shí)候操控輔助裝甲的玩家大可以直接更換一套輸出裝甲,然后跟隊(duì)友一同沖到敵陣當(dāng)中砍殺一番。
而如果敵方隊(duì)伍操控恐龍,前來(lái)對(duì)己方闖關(guān)進(jìn)行干擾時(shí),那么額外多上一兩個(gè)坦克可能是最為保險(xiǎn)的選擇,保證己方存活的前提下確保能夠順利通關(guān)。
不然就是這樣
沒(méi)錯(cuò),雖然《原始襲變》主打的是PVE游玩,但《原始襲變》PVP內(nèi)容卻又幾乎稱(chēng)得上是無(wú)處不在。不光每一次闖關(guān)兩支隊(duì)伍都需要對(duì)比通關(guān)速度,同時(shí)每支隊(duì)伍都擁有一支操縱恐龍前往敵方世界進(jìn)行破壞的機(jī)會(huì)。
自己的恐龍能夠給對(duì)方陣營(yíng)造成多大的干擾和破壞,能夠很大程度上決定這局能否占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì)。
讓我記憶很深刻的一局游戲里,因?yàn)槲覀兾鍌€(gè)人都玩的太嗨,就連坦克裝甲也已經(jīng)更換為輸出在怪物群中沖鋒陷陣。而這樣的“玻璃大炮”在敵方隊(duì)伍血量超高的恐龍降臨后,直接被打了個(gè)稀碎——這局游戲也就這樣慘敗了下來(lái)。
裝甲的可成長(zhǎng)性
另一方面,除了不同動(dòng)力裝甲的搭配以及技術(shù)水平對(duì)每局游戲的影響之外,升級(jí)不同的動(dòng)力裝甲也能給自己爭(zhēng)取更大的優(yōu)勢(shì)。
《原始襲變》在這方面表現(xiàn)得同樣不錯(cuò)。通過(guò)不斷升級(jí)獲取對(duì)應(yīng)的資源,就能為自己常用的動(dòng)力裝甲解鎖更多的“模塊”——持續(xù)攻擊能提供額外輸出、血量較低時(shí)提高額外移速……
不少模塊在配備之后,都能在后續(xù)的對(duì)局中為自己獲得不小的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,這樣的裝甲升級(jí)系統(tǒng)也算是有好有壞,單純考量PVE內(nèi)容,這樣的設(shè)定絕對(duì)是相當(dāng)優(yōu)秀的,給予玩家更多重復(fù)游玩的動(dòng)力,去不斷的升級(jí)和解鎖更強(qiáng)的裝甲模塊。
但另一方面,在游戲存在PVP對(duì)抗的情況下,一方高等級(jí)裝甲過(guò)多,也就意味著游戲?qū)趾芸赡苁且贿叺沟哪雺骸_@樣的游戲體驗(yàn)放在一款看上去主打PVE的游戲當(dāng)中,著實(shí)算不上多么的美妙。
+不同裝甲特點(diǎn)很出色
+各種職業(yè)搭配游玩PVE感覺(jué)很棒
-關(guān)卡和游玩內(nèi)容重復(fù)度較高
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。