多變的戰(zhàn)術(shù)選擇
不過,既然有了兩支玩家隊伍彼此之間通關(guān)速度的比拼,那么除了玩家本身技術(shù)的不同之外,各種類型動力裝甲的搭配也就顯得尤為重要。
如果要簡單分類的話,《原始襲變》的動力裝甲能夠和大部分游戲一樣分為輸出、坦克、輔助三大類。而在每個類型中又細分出多種不同的裝甲。
此外因為《原始襲變》獨特的游戲設(shè)定,每個玩家所選擇的動力裝甲并非一成不變的,恰恰相反,玩家可以在游戲進程中隨時更換不同類型的動力裝甲。這也給予了大伙更多的游玩選擇和通關(guān)模板。
在雜兵較多,著重考驗隊伍清怪效率的場合,輔助或者說奶媽存在的意義就相對較小了,這時候操控輔助裝甲的玩家大可以直接更換一套輸出裝甲,然后跟隊友一同沖到敵陣當(dāng)中砍殺一番。
而如果敵方隊伍操控恐龍,前來對己方闖關(guān)進行干擾時,那么額外多上一兩個坦克可能是最為保險的選擇,保證己方存活的前提下確保能夠順利通關(guān)。
不然就是這樣
沒錯,雖然《原始襲變》主打的是PVE游玩,但《原始襲變》PVP內(nèi)容卻又幾乎稱得上是無處不在。不光每一次闖關(guān)兩支隊伍都需要對比通關(guān)速度,同時每支隊伍都擁有一支操縱恐龍前往敵方世界進行破壞的機會。
自己的恐龍能夠給對方陣營造成多大的干擾和破壞,能夠很大程度上決定這局能否占據(jù)更大的優(yōu)勢。
讓我記憶很深刻的一局游戲里,因為我們五個人都玩的太嗨,就連坦克裝甲也已經(jīng)更換為輸出在怪物群中沖鋒陷陣。而這樣的“玻璃大炮”在敵方隊伍血量超高的恐龍降臨后,直接被打了個稀碎——這局游戲也就這樣慘敗了下來。
裝甲的可成長性
另一方面,除了不同動力裝甲的搭配以及技術(shù)水平對每局游戲的影響之外,升級不同的動力裝甲也能給自己爭取更大的優(yōu)勢。
《原始襲變》在這方面表現(xiàn)得同樣不錯。通過不斷升級獲取對應(yīng)的資源,就能為自己常用的動力裝甲解鎖更多的“模塊”——持續(xù)攻擊能提供額外輸出、血量較低時提高額外移速……
不少模塊在配備之后,都能在后續(xù)的對局中為自己獲得不小的優(yōu)勢。當(dāng)然,這樣的裝甲升級系統(tǒng)也算是有好有壞,單純考量PVE內(nèi)容,這樣的設(shè)定絕對是相當(dāng)優(yōu)秀的,給予玩家更多重復(fù)游玩的動力,去不斷的升級和解鎖更強的裝甲模塊。
但另一方面,在游戲存在PVP對抗的情況下,一方高等級裝甲過多,也就意味著游戲?qū)趾芸赡苁且贿叺沟哪雺?。這樣的游戲體驗放在一款看上去主打PVE的游戲當(dāng)中,著實算不上多么的美妙。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。