老實說,在當初看到《原始襲變》預(yù)告的時候,我跟身邊的很多朋友都有些忍不住想笑。
倒也沒別的原因,只是懷疑卡普空是不是真的跟恐龍有什么“深仇大恨”,在怪物獵人里面滅了一波還不夠,即便世界觀變成了未來的科幻世界,任務(wù)目標依然是消滅恐龍。
當然,和怪物獵人這樣的共斗游戲相比,《原始襲變》除了敵人是恐龍之外,整體玩法要更像是那種“尸海求生”的喪尸類游戲,而且比起純粹的射擊游戲還需要額外考慮不同特性角色之間的搭配。
老實說,在正式發(fā)售并且上手玩了一段時間后,《原始襲變》相當獨特的PVE玩法還是給了我很大驚喜的。
只需要知道地球被恐龍入侵了就好
《原始襲變》的故事發(fā)生在2040年的地球,世界上突然無故出現(xiàn)了大量恐龍對人類發(fā)起攻擊,玩家扮演的角色則是擁有人工智能“利維坦”的艾維烏斯公司的一名戰(zhàn)士,在身著先進動力裝甲的前提下,確保人類免受恐龍的威脅。
不過隨著劇情逐漸推進,這個看上去頗為正義的艾維烏斯公司也透露出了一絲陰謀的氣息,很有一種生化危機中“保護傘公司”的感覺。而具體的背景故事也需要玩家通過不斷游玩來獲取更多的碎片,進而不斷解鎖,逐漸還原整個世界的真相。
當然,作為一款主打PVE內(nèi)容的網(wǎng)游,背景故事很大程度上只是一種輔料——至少我自己從頭到尾都沒有看幾眼劇情,反而一心想著趕緊投入到下一局游戲的匹配中。
不過《原始襲變》和很多以聯(lián)機攻克怪物闖關(guān)為主要內(nèi)容的PVE游戲的主要不同點在于,它并不是純粹的PVE模式,而是一種“PVPVE”。
在匹配到的每一局游戲當中,你不光要考慮和自己的隊友順利消滅怪物來闖關(guān),還需要和另外一支隊伍較量通關(guān)速度——換句話說,盡管它是一款以PVE為內(nèi)容的游戲,但實質(zhì)上依然是PVP,而衡量每一局游戲勝敗的標準也并非你能否通關(guān),而是兩支隊伍通關(guān)的快慢。
每個小關(guān)卡結(jié)束后系統(tǒng)都會給予提示,己方隊伍目前的進度比起對方究竟是快還是慢。在PVE模式下和其他玩家進行無形的對抗,對于我來講還是相當新奇的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。