如果你在某一天,打開自己的游戲庫,面對一眾游戲無所適從的時候,我想你一定和前幾天的我一樣,陷入了“電子羊尾”的狀態(tài)。
不知道你是怎么應(yīng)對的,而對于種田愛好者的我來說,每當(dāng)遇到這種時刻,總是會選擇來到種田游戲里開墾一片新的田地,享受農(nóng)作物豐收帶來的充實(shí)感。
而最近,讓我再一次擺脫這種狀態(tài)的,就是這款國產(chǎn)的種田游戲《牧野之歌》。
說來也是挺久的了,其實(shí)在兩年前,游戲就在steam上推出了試玩Demo。而我當(dāng)時也是在體驗(yàn)了一番并且感覺還不錯之后,將這款游戲加入了愿望單。
直到今年的4月7號,游戲才推出了搶先體驗(yàn)的版本。而我也第一時間進(jìn)入了游戲,開始了一段全新的種田之旅。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。