問題和總結(jié)
當(dāng)然,作為一款小制作的獨(dú)立游戲,雖然玩法優(yōu)秀,但自然也會(huì)有一些不可避免的小問題。
目前在玩家間爭(zhēng)論最多的,則是游戲的優(yōu)化問題。
在游戲中,雖然畫面運(yùn)行還算流暢,但是時(shí)間久了就會(huì)略有卡頓?;蛟S優(yōu)化的問題還需要進(jìn)一步改進(jìn)。
還有一點(diǎn)就是,對(duì)于一部分喜歡在游戲中攻略角色的玩家來說,雖然每一位角色都有著自己的個(gè)性和特色,但這些角色的外貌實(shí)在是有些雌雄難辨了。
很難看出左邊兩位NPC哪位是女性
不過作為一款尚在搶鮮體驗(yàn)階段的游戲,我想這些問題應(yīng)該能夠很快得到解決。并且在解決問題之后,推出更多新鮮的內(nèi)容。
談完在游戲中遇到的一些小小的問題,再來說一下我整體的游戲體驗(yàn)吧。
先說個(gè)結(jié)論:游戲一點(diǎn)也不肝,松弛感十足。
對(duì)于這類種田游戲來講,大部分的游戲都會(huì)給玩家提供一個(gè)目標(biāo),繼而讓玩家不斷努力,實(shí)現(xiàn)這一個(gè)目標(biāo),之后繼續(xù)下一個(gè)、再下一個(gè)。
雖然這樣的做法驅(qū)動(dòng)性十足,但是在我看來卻有些本末倒置了,讓本該休閑的游戲變得異常“修仙”,影響了游戲體驗(yàn)。
但是在《牧野之歌》里,雖說也有主線和支線的任務(wù),但并沒有設(shè)置特定的時(shí)間和期限,只是將這些目標(biāo)簡(jiǎn)單的放在不起眼的地方。
同時(shí),游戲同樣有一年四季四個(gè)季度,但每個(gè)季度只有一個(gè)大型活動(dòng),其余時(shí)間你完全可以做別的事情。
也就是說,在游戲中,你完全可以完全憑借自己的喜好,決定自己要做的事情。
可肝可休閑,完全由自己決定,而這對(duì)于喜歡玩種田游戲,但又沒那么多精力去硬肝的玩家來說,也算是非常友好的了。
整體來講,《牧野之歌》在我體驗(yàn)下來是一款正兒八經(jīng),什么都有了的種田游戲。不過在傳統(tǒng)的牧場(chǎng)物語玩法上,游戲也加上了點(diǎn)有意思的新玩法。
雖說目前游戲還處于EA階段,但是相比于其他EA的國(guó)產(chǎn)游戲,它的完成度算比較高的了。而游戲也在持續(xù)推出更多的玩法。
不過,就沖著這種對(duì)了味兒的游戲體驗(yàn),我想也值得種田愛好者們?nèi)L試一下了。
+種田游戲該有的都有了
+小鎮(zhèn)人物個(gè)性十足
+無縫地圖帶來的舒適感
-優(yōu)化問題有待提升
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。