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好久都沒玩到這么“對(duì)味兒”的國產(chǎn)種田游戲了

2023-04-13 09:25:06    游俠原創(chuàng):一碗葫蘆    編輯:一碗葫蘆    瀏覽量:加載中...
作者:一碗葫蘆
游俠評(píng)測(cè)組

        如果你在某一天,打開自己的游戲庫,面對(duì)一眾游戲無所適從的時(shí)候,我想你一定和前幾天的我一樣,陷入了“電子羊尾”的狀態(tài)。

        不知道你是怎么應(yīng)對(duì)的,而對(duì)于種田愛好者的我來說,每當(dāng)遇到這種時(shí)刻,總是會(huì)選擇來到種田游戲里開墾一片新的田地,享受農(nóng)作物豐收帶來的充實(shí)感。

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        而最近,讓我再一次擺脫這種狀態(tài)的,就是這款國產(chǎn)的種田游戲《牧野之歌》。

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        說來也是挺久的了,其實(shí)在兩年前,游戲就在steam上推出了試玩Demo。而我當(dāng)時(shí)也是在體驗(yàn)了一番并且感覺還不錯(cuò)之后,將這款游戲加入了愿望單。

        直到今年的4月7號(hào),游戲才推出了搶先體驗(yàn)的版本。而我也第一時(shí)間進(jìn)入了游戲,開始了一段全新的種田之旅。

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“該有的都有了”

        種田游戲,那么首先肯定是要來聊聊游戲“種地”這一部分了。

        雖說在種田游戲種地都是那老一套,播種、澆水、收獲,但在《牧野之歌》里的作物,意外的讓我感覺到了些“新鮮感”。

        因?yàn)槟烈版?zhèn)受到了女神的庇佑,所以在這片土地上,生長的都是巨大的作物。

        別說麥穗都能長到一人高了,就連蘿卜都比自己的頭還大,而且還一個(gè)個(gè)都圓圓潤潤的。

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        游戲中的作物并不是隔了一夜才長大,而是在澆了水之后便會(huì)出現(xiàn)明顯的作物。

        而在澆水的時(shí)候,還有幾率讓種子變成金、銀等級(jí)的作物(這個(gè)幾率還挺高),同樣價(jià)格也會(huì)更加昂貴。

        看見這些種子破土成為苗苗,繼而破土隨著彩虹特效和背景音變成的一顆顆碩大的作物,我想大家都會(huì)不同程度感受到這種治愈吧。

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        和同類的種田游戲一樣,玩家一開始也都只能一塊一塊的開墾好田地,再依次給作物澆水,而隨著收集到一定數(shù)量的礦物之后,工具也會(huì)得到升級(jí),繼而一下開墾好多塊土地。

        不過在《牧野之歌》里,想要提高效率,也不一定必須要提高工具的品質(zhì)——因?yàn)槟氵€可以騎著豬豬開墾田地。

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        說到“騎豬豬”,牧野鎮(zhèn)特有的動(dòng)物“睡睡豬”可能是游戲中最重要的存在了。

        在小鎮(zhèn)的每一塊地方,都有這么一個(gè)“豬豬速達(dá)”的車站,可以讓你到達(dá)任何一個(gè)豬豬能夠到達(dá)的車站,而且還不收一分錢。

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        值得一提的是,能讓豬豬速達(dá)方便快捷的,還要全靠游戲整體無縫地圖的設(shè)計(jì)。

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        在這座小鎮(zhèn)上,到任何地方都不需要額外加載,所以你完全可以在這座不算小的城鎮(zhèn)上隨意進(jìn)出,減少了一些需要等待讀條的不耐煩的感覺。

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        除了作為交通工具,睡睡豬同樣可以作為小動(dòng)物圈養(yǎng)在農(nóng)場(chǎng)上。

        目前我們可以飼養(yǎng)咕咕雞、睡睡豬、泡泡牛、變變羊等小動(dòng)物,只要給予它們足夠的食物,就能夠得到相應(yīng)的產(chǎn)出補(bǔ)貼家用。

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        有意思的是,雖然小鎮(zhèn)上的牧場(chǎng)老板售賣這些小動(dòng)物,而且價(jià)格也不便宜,動(dòng)輒5、6千起,不過我們完全可以“綁架代替購買”——跑到后山抱幾只動(dòng)物幼崽帶回家養(yǎng),省去了不少支出。

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在后山抱豬豬

        就像我的小標(biāo)題說的“該有的都有了”。除了上面提到的種地和養(yǎng)殖玩法,釣魚、烹飪、制作、采礦等等元素也是一個(gè)不少。

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釣魚和下礦

        當(dāng)然,家園系統(tǒng)也是農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營里必不可少的一個(gè)玩法。而在游戲中在你擁有的3600+塊田地里,你也可以根據(jù)自己的喜好裝扮你的農(nóng)場(chǎng)。

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        在我體驗(yàn)下來,游戲農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營的部分的確是該有的都有了,甚至還有股《牧場(chǎng)物語》的既視感。

        而除了“對(duì)了味兒”的熟悉感,游戲新加進(jìn)去的一些小小的額外玩法和改動(dòng),也給我?guī)砹瞬簧傩迈r的體驗(yàn)。

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牧野鎮(zhèn)里面?zhèn)€個(gè)都是人才

        說完農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營的一部分,再來說說游戲另一個(gè)主要的玩法——和各式各樣的NPC打交道,體驗(yàn)小鎮(zhèn)的生活。

        說實(shí)話,雖然作為一款種田游戲,但它似乎并不按著常規(guī)路線進(jìn)行。

        像是作為種田游戲主角,真實(shí)的身份卻是一位“曾經(jīng)的勇者”,因?yàn)槠谕届o的生活選擇隱姓埋名來到牧野鎮(zhèn)。

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        而傳統(tǒng)種田游戲主角“繼承爺爺?shù)霓r(nóng)田”這個(gè)身份,卻是牧野鎮(zhèn)的一位白發(fā)少女。

        但她似乎性格有些古怪,并不在乎自己又這么大一片農(nóng)場(chǎng),而是轉(zhuǎn)而把這片土地轉(zhuǎn)贈(zèng)給我們。

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        而直到和牧野鎮(zhèn)的角色們相處一段時(shí)間之后,我才意識(shí)到——

        原來這里的個(gè)個(gè)都是人才。

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        像是這位小蘿莉“洛麗”,她是小鎮(zhèn)上最小的女孩,撒起嬌來也特別可愛。

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        但是作為雜貨店的店主,她卻一直“擺爛”,往往都在對(duì)面建筑店開門(九點(diǎn)開門)之后才慢悠悠地坐在凳子上,撐著傘,晃著自己的雙腿,好不悠閑的模樣。

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洛麗的“不想開雜貨鋪”

        再說這位頭上頂著一只咕咕鳥的長發(fā)少女貝琪。雖然一直以人的形態(tài)掌管著小鎮(zhèn)上的咕咕鳥農(nóng)場(chǎng),但是實(shí)際上——她頭上的這只鳥才是本體。

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眼神空洞的少女

        讓我印象最深刻的,還是后山的這位藍(lán)發(fā)少年林德。

        作為一名漁夫,他并不像是《星露谷物語》里的漁夫威利那樣老實(shí)嚴(yán)肅的性格,而是——騷話十足。

        不僅僅每一句話都肉麻到讓人起雞皮疙瘩,還時(shí)不時(shí)蹦出幾句土味情話,在和他對(duì)話的時(shí)候,我是真的恨不得重新成為勇士,再給他來幾拳。

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        除了上面這些我提到的這些,事實(shí)上小鎮(zhèn)里的每一位人物的人設(shè)都非常豐滿立體。

        建筑店性格迥異的雙胞胎兄妹、看上去是牧場(chǎng)老板,背地里是個(gè)奸商的金發(fā)男羅德、御姐范十足的中式美女等等。

        雖然這些角色在我看來有一些有點(diǎn)過分drama了,但好在這片土地本就充滿了幻想的色彩,而他們的這些有些“怪異”的性格舉動(dòng),也給小鎮(zhèn)增添了不少樂趣。

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活在幻想里的書店老板弗蕾雅

        更重要的是,每一位角色之間都像《符文工房》中一樣產(chǎn)生不少互動(dòng),而作為主角的你,同樣能參與到這些角色的小故事中。

        讓我印象比較深刻的是,某一次小鎮(zhèn)的郵差莫德弄丟了漁夫林德的貨物,希望我將貨物的錢交給林德。

        但作為開荒新人的我,面對(duì)這筆“飛來之財(cái)”產(chǎn)生了其他的想法,心想“反正也查不到我,大不了跟林德說貨物丟了就行了”。

        然而第二天,傳聞就傳遍了小鎮(zhèn),而莫德也得知了這件事兒,寄信表達(dá)對(duì)我的懷疑。

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因?yàn)檫@件事我還想過要不要讀檔重來

        值得一提的是,游戲還自創(chuàng)了一個(gè)可以深入小鎮(zhèn)居民心靈深處的“心靈之門”玩法。

        只要好感度達(dá)到了一定程度,就可以來到ta的心靈空間探查一番。不但可以窺視到對(duì)方的喜好,還能探查到更深的秘密,甚至還能從對(duì)方的心靈里“拿”出點(diǎn)有用的東西。

        就比如說我在探查林德的心靈空間的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)了,在他對(duì)小鎮(zhèn)女性居民泛濫示愛的表象背后,似乎還有一位深愛著的對(duì)象。

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        隨著對(duì)小鎮(zhèn)上的居民們的交情越來越深,我想在游戲中的你,也會(huì)對(duì)小鎮(zhèn)上的這些“人才”產(chǎn)生更多的情感吧。

問題和總結(jié)

        當(dāng)然,作為一款小制作的獨(dú)立游戲,雖然玩法優(yōu)秀,但自然也會(huì)有一些不可避免的小問題。

        目前在玩家間爭論最多的,則是游戲的優(yōu)化問題

        在游戲中,雖然畫面運(yùn)行還算流暢,但是時(shí)間久了就會(huì)略有卡頓?;蛟S優(yōu)化的問題還需要進(jìn)一步改進(jìn)。

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        還有一點(diǎn)就是,對(duì)于一部分喜歡在游戲中攻略角色的玩家來說,雖然每一位角色都有著自己的個(gè)性和特色,但這些角色的外貌實(shí)在是有些雌雄難辨了。

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很難看出左邊兩位NPC哪位是女性

        不過作為一款尚在搶鮮體驗(yàn)階段的游戲,我想這些問題應(yīng)該能夠很快得到解決。并且在解決問題之后,推出更多新鮮的內(nèi)容。

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        談完在游戲中遇到的一些小小的問題,再來說一下我整體的游戲體驗(yàn)吧。

        先說個(gè)結(jié)論:游戲一點(diǎn)也不肝,松弛感十足。

        對(duì)于這類種田游戲來講,大部分的游戲都會(huì)給玩家提供一個(gè)目標(biāo),繼而讓玩家不斷努力,實(shí)現(xiàn)這一個(gè)目標(biāo),之后繼續(xù)下一個(gè)、再下一個(gè)。

        雖然這樣的做法驅(qū)動(dòng)性十足,但是在我看來卻有些本末倒置了,讓本該休閑的游戲變得異常“修仙”,影響了游戲體驗(yàn)。

        但是在《牧野之歌》里,雖說也有主線和支線的任務(wù),但并沒有設(shè)置特定的時(shí)間和期限,只是將這些目標(biāo)簡單的放在不起眼的地方。

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        同時(shí),游戲同樣有一年四季四個(gè)季度,但每個(gè)季度只有一個(gè)大型活動(dòng),其余時(shí)間你完全可以做別的事情。

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        也就是說,在游戲中,你完全可以完全憑借自己的喜好,決定自己要做的事情。

        可肝可休閑,完全由自己決定,而這對(duì)于喜歡玩種田游戲,但又沒那么多精力去硬肝的玩家來說,也算是非常友好的了。

        整體來講,《牧野之歌》在我體驗(yàn)下來是一款正兒八經(jīng),什么都有了的種田游戲。不過在傳統(tǒng)的牧場(chǎng)物語玩法上,游戲也加上了點(diǎn)有意思的新玩法。

        雖說目前游戲還處于EA階段,但是相比于其他EA的國產(chǎn)游戲,它的完成度算比較高的了。而游戲也在持續(xù)推出更多的玩法。

        不過,就沖著這種對(duì)了味兒的游戲體驗(yàn),我想也值得種田愛好者們?nèi)L試一下了。

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8.0
牧野之歌
Song Of The Prairie
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
正兒八經(jīng)的種田游戲,同時(shí)也在傳統(tǒng)的牧場(chǎng)物語玩法上加了點(diǎn)有意思的新東西。
優(yōu)點(diǎn)

+種田游戲該有的都有了

+小鎮(zhèn)人物個(gè)性十足

+無縫地圖帶來的舒適感

缺點(diǎn)

-優(yōu)化問題有待提升

制作公司:The Droplet Studio 發(fā)行公司:The Droplet Studio 游戲平臺(tái):PC 游戲類型:模擬經(jīng)營SIM 語言版本:中文,英文 發(fā)售日期:2023-04-07
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