那么三國群英傳2這款游戲具體好玩在哪里?為什么能讓很多人至今對它念念不忘?
對于一般玩家來說,對群英2的第一印象,大概是覺得它戰(zhàn)斗華麗爽快,內(nèi)政簡單快捷,對于當(dāng)時希望玩到三國策略游戲但是又對光榮風(fēng)格不感冒的玩家來說,群英2這種玩法無疑是他們最好的寄托,但如果僅僅只是這些因素,三國群英傳其他版本也一樣能夠做到。
事實(shí)上,群英2之所以能成為這個系列乃至國產(chǎn)游戲最耐玩的代表作之一,關(guān)鍵在于人物設(shè)計(jì)的差異性。大多數(shù)歷史策略游戲系列,注重的是對歷史進(jìn)程的選擇和模擬,但三國游戲則不盡然,它天生就帶著一種必須具備代入感的使命,玩家要玩的不僅是策略,還必須要有角色扮演元素,因?yàn)槿龂詴蔀榻?jīng)久不衰的頂流IP,根源就在于眾多家喻戶曉充滿魅力的英雄人物。
比如街機(jī)清版游戲《三國戰(zhàn)紀(jì)》,無論是我方可控角色還是敵方BOSS,制作組需要設(shè)計(jì)各種特色鮮明的招式來體現(xiàn)人物的特點(diǎn),但這種游戲要塑造的角色數(shù)量終歸不會太多。換成光榮三國志這種動輒要準(zhǔn)備數(shù)百角色的游戲,這個問題就變得棘手起來,如果不同角色玩起來只有武力和智力數(shù)值高低的差別,那么你還會有多少收集名臣猛將的動力呢?游戲的耐玩性是否也會相應(yīng)打個折扣呢?
在我看來,光榮三國志一直到11才對這個課題做出了比較圓滿的處理,三國志11的人物基本數(shù)值就已經(jīng)有統(tǒng)武智政統(tǒng)五個項(xiàng)目,除此之外還設(shè)定了壽命、性格、人際、相性、野心、成長潛力、兵種適性等多項(xiàng)屬性,特技系統(tǒng)更是畫龍點(diǎn)睛之筆,即便是名聲不顯數(shù)值不佳的小人物,也可以因?yàn)樘丶级业剿瞄L的工作領(lǐng)域,可以說三國志11是人物差異化設(shè)計(jì)相當(dāng)出色的一部作品。
回到正題,群英2的人物基本屬性僅有武力智力兩項(xiàng),看似塑造空間很小,但所有人物都有差異化的技能組合。數(shù)值相近的兩人,在某些三國游戲里面可能用途比較雷同,但在群英2就有較大差別,比如武力99智力85的關(guān)羽和武力98智力88的趙云,雖然數(shù)值極為接近但技能卻有極大不同,這就導(dǎo)致了兩人的用法和定位變得很不一樣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。