這陣子,大伙應(yīng)該都注意到了一部名為中國(guó)游戲死了……哦不對(duì),是《中國(guó)游戲紀(jì)事》的紀(jì)錄片。這部片子主要是為了反應(yīng)過(guò)去幾十年的行業(yè)發(fā)展歷程。
你看,這字體確實(shí)像
可能有不少人的第一反應(yīng)和各路視頻評(píng)論區(qū)的網(wǎng)友都沒有太大的區(qū)別,對(duì)于尚未看到的紀(jì)錄片也只有一個(gè)評(píng)價(jià):幽默。
畢竟,自打《中國(guó)游戲紀(jì)事》的預(yù)告公布之后,大伙就已經(jīng)開始結(jié)合預(yù)告片本身的內(nèi)容,以及游戲行業(yè)這些年的種種情況,開始全力輸出。比如最經(jīng)典的橋段,一些朋友認(rèn)為“我上我也行”,并且已經(jīng)寫出了相當(dāng)明確的紀(jì)錄片大綱以及發(fā)展過(guò)程:
其實(shí)是很正常的一件事兒。看到標(biāo)題還愿意點(diǎn)進(jìn)來(lái)的,多半是現(xiàn)在還依然在玩游戲,或者起碼對(duì)游戲沒那么排斥的朋友(應(yīng)該吧?),而“玩游戲”在大伙兒過(guò)往的人生經(jīng)歷當(dāng)中,往往會(huì)和“不學(xué)無(wú)術(shù)”畫上等號(hào)。
所以,也有網(wǎng)友表示:類似題材的紀(jì)錄片,好像早就拍過(guò)了???
為了增加這句話的說(shuō)服力,他還附上了鏈接。
當(dāng)然,無(wú)論是大伙對(duì)于紀(jì)錄片預(yù)告的吐槽,還是作為一名游戲玩家在發(fā)泄怨氣,這些情緒輸出最終還是得回到《中國(guó)游戲紀(jì)事》這部紀(jì)錄片身上——是好是壞,總得看過(guò)之后再評(píng)價(jià),對(duì)吧?
之所以選在11月15號(hào)《中國(guó)游戲紀(jì)事》第二集(共3集)播出之后聊這個(gè)話題,很大程度上是簡(jiǎn)介里明確提到,第一集的主要內(nèi)容為2000年之前的中國(guó)游戲發(fā)展。
而在絕大部分人眼中,正是2000年6月發(fā)布的“游戲機(jī)禁令”,使得國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲行業(yè)一蹶不振——所以,我相信不少人應(yīng)該跟我一樣,比起上世紀(jì)末游戲行業(yè)的漂亮開局,對(duì)于《中國(guó)游戲紀(jì)事》這部片子會(huì)怎么講2000年之后的故事,要更加感興趣。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。