在過去的幾個月里,應(yīng)該不少人對于今年夏天突然出現(xiàn)的游戲圈猛男有相當(dāng)深刻的印象——沒錯,就是已經(jīng)公布了四個月的《逆水寒》手游。
我相信,無論玩沒玩過,在過去幾個月里你都很難完全沒聽到有關(guān)《逆水寒》手游的消息。無論是預(yù)約人數(shù)超過四千萬,甚至大伙在提前創(chuàng)建角色時就擠爆了服務(wù)器,導(dǎo)致游戲官方不得不在正式上線前加開新服務(wù)器的火爆景象,還是上線一個月全平臺流水就突破30億的驚人表現(xiàn),似乎都在告訴大伙,《逆水寒》手游很有可能成為下一個爆款手游。
有人相當(dāng)樂觀,自然也有人持懷疑態(tài)度——我本人就是后者的一員。
因?yàn)閯e忘了,《逆水寒》手游即便擁有不錯的單機(jī)劇情以及開放世界,但卻終歸是被大伙打上了MMO標(biāo)簽的。類似的大型網(wǎng)游靠著早期的精良內(nèi)容,吸引大量玩家算不上太難,只是如今有太多的MMO在后期更新期間顯得十分乏力,內(nèi)容枯燥甚至明目張膽販賣數(shù)值。最終讓無數(shù)玩家紛紛棄坑跑路,然后給這類游戲打上一個“一波流”的標(biāo)簽。
《新世界》便是一個相當(dāng)?shù)湫偷睦?。測試期間的超高人氣,91萬人的在線峰值,似乎都在告訴外界這是一款還不錯的作品。但在正式公布后隨之而來的服務(wù)器爆滿、大量玩家排隊,以及游戲過程中大量惡性BUG沒能得到及時修復(fù)。諸多問題使得其在發(fā)售一個月之后,在線人數(shù)和開服相比,就已經(jīng)下降了接近50%。
也正是有著太多的前車之鑒,所以,即便《逆水寒》手游展現(xiàn)給大伙的內(nèi)容的確足夠優(yōu)秀,依然沒能完全打消玩家的顧慮,認(rèn)為這可能是“割韭菜”之前拋下的餌料。
不過,在上線四個月之后,《逆水寒》手游的貼吧討論度和各平臺熱度和當(dāng)初相比不僅沒有下降,反而在1.2資料片即將上線的當(dāng)口,甚至有了超越剛發(fā)布的勢頭。
那么——為什么《逆水寒》手游到現(xiàn)在還沒涼?
不是說好搞“一波流”嗎?!
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