即便是沒玩過《少女前線2:追放》的朋友,這兩天可能也都注意到了事關(guān)這款游戲的巨大風(fēng)波——更何況,這還是吃瓜人們喜聞樂見的“NTR”事件。
當(dāng)然,對于這款游戲的玩家來講,就很難擁有如此良好的心態(tài)了。
老實(shí)說,就連我自己都已經(jīng)有些記不清近兩年國產(chǎn)二游到底鬧出過幾次烏龍了,而且無一例外的都是劇情“崩壞”。
不過認(rèn)真的講,編輯部的幾位同事包括我在內(nèi),二次元濃度都算不上很高,國內(nèi)和海外的二游也只是玩過那么寥寥幾款。但這并不妨礙我從身邊其他朋友那里搜集相應(yīng)的消息。
畢竟,有的哥們?nèi)缃褚廊辉诘胗浿睹魅辗街邸防锏乃箍ǖ倮掀拧?/p>
也有老同學(xué)已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)《Nikki:勝利女神》在瑪麗安等一眾妮姬的包圍中流連忘返……
此類游戲的玩法盡管都存在一定的差異,但如果要簡單來描述的話,大體走的也都是“氪金、抽卡、養(yǎng)成、打本”這樣的路子。玩家們愿意買單,一是因?yàn)橛螒虮旧硗娣ㄗ銐騼?yōu)秀(起碼也得看得過去吧?),二是因?yàn)榻巧錾牧⒗L,以及相對應(yīng)的劇情。
比如當(dāng)初《Nikki:勝利女神》之所以能夠在測試期間就大火,便是靠著極其具有辨識度的“抖臀”,以及大量的黑絲。
換句話說,絕大部分二游玩家的容忍度都是比較高的,在玩法框架基本穩(wěn)定的前提下,只要能夠不斷推出立繪足夠優(yōu)秀的角色,大伙是不介意從腰包里不斷掏錢的。
但就像前面說的那樣,在玩家如此高容忍度的前提下,國產(chǎn)二游這兩年卻多次用突破底線的劇情試探玩家,經(jīng)歷了一而再、再而三之后,《少女前線2:追放》成為了這條路上的又一位重量級選手。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。