這陣子Unity想要割游戲開發(fā)者韭菜的事兒,可以說已經(jīng)鬧得一地雞毛。根據(jù)Unity方面給出的消息,9月13日他們發(fā)布公告,宣布將會從明年1月1日開始實行新的計費(fèi)模式,對于那些使用Unity引擎開發(fā)的游戲,將會按照其下載安裝次數(shù)進(jìn)行收費(fèi),最高每次下載開發(fā)者都要向Unity繳納0.2美元。
而且,這個安裝費(fèi)用是建立在以往收費(fèi)模式并未取消或修改的前提下的。
如果說當(dāng)初大伙口中的“天天玩網(wǎng)游不氪金,給開發(fā)商服務(wù)器增壓,把他搞破產(chǎn)”是一句戲言,那么在這個收費(fèi)模式真的實行之后,玩家或者其他開發(fā)者同行,單靠反復(fù)下載游戲就有機(jī)會將一家開發(fā)商給整死。
可能有一些朋友只是聽說過Unity這么個引擎,并不太確定究竟有多少游戲是使用這款引擎開發(fā)的——簡單來說,我們聽說過的絕大部分手游,幾乎都是用的這款引擎(比如《原神》以及《王者榮耀》……),以及數(shù)量不少的網(wǎng)游(比如《英雄聯(lián)盟》)也是如此。
Unity官方還表示,這一收費(fèi)模式的更改,主要目標(biāo)便是那些規(guī)模較為龐大的游戲產(chǎn)品——因為以安裝次數(shù)收取額外費(fèi)用的標(biāo)準(zhǔn),只會用在那些安裝次數(shù)達(dá)到20萬次以上的游戲。
但事實上,那些現(xiàn)象級的手游等產(chǎn)品即便能夠扛得住額外的費(fèi)用支出,但也很難愿意當(dāng)冤大頭,為自家的游戲支付一筆毫無根據(jù)、沒有理論上限的游戲開發(fā)成本。
更何況,這一收費(fèi)模式的公布,對于那些口碑火爆的中小型獨(dú)立游戲開發(fā)者,完全是毀滅性的打擊。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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