難道《小小夢魘3》就沒有一點有點嗎?那倒也未必。
在伏筆設(shè)定方面還是可以看出制作團隊是有花心思的,例如里面的烏鴉羽毛傘。
在制作工具的那個房間上面,掛著傘的骨架可以推測這是一個制作傘的作坊,關(guān)在柜子里的人也許就是制傘師,他將做好的傘放在柜子里面保管,卻不知道什么原因被殺害,遺留下來的傘也成為玩家后面的通關(guān)道具。
盡管本作偏離了前兩作那種末世和較強的壓迫性,缺少了陰森中帶著一絲荒涼的感覺,但這種偏向于廢土朋克加上巨人的感覺或許更適合讓新手玩家接觸到這個系列,由淺入深個的去體驗小小夢魘系列游戲。
Tarsier之前就曾說過小六和mono的故事已經(jīng)結(jié)束了,將《小小夢魘3》作為一個全新的發(fā)生在“夢魘世界”的同期故事也是不錯的,換個視角去看,畢竟總要有創(chuàng)新才能長久發(fā)展。
3代的制作偏向類似死亡空間,更改了前作的基調(diào)和氛圍,從原來的單人引發(fā)恐懼渲染魅力跳脫出來去表現(xiàn),可以肯定的是只要做的好,這代就能成為一個好的游戲,給玩家以戰(zhàn)斗和娛樂的感覺,只是有點缺乏了小小夢魘的感覺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。