熟悉我的朋友都知道,我算是個非常忠實的機器人愛好者了。
哪怕在機器人題材已經(jīng)逐漸不吃香的當下,我也是那種每年都要被各種游戲、周邊、模型企劃狠狠噶上好幾刀的“優(yōu)質(zhì)韭菜”。
或許這么給自己疊滿了BUFF之后,你應該能理解,為什么在看到國產(chǎn)游戲《鋼嵐》時,看到那EVA既視感拉滿的宣傳字體時,當注意力越過前方的各種美少女,一瞬間被背景中的鋼鐵巨獸所吸引時,我會這么激動。
當然,也不是我這只“肥羊”過于容易上鉤。
確實是《鋼嵐》太懂了——特別是在首曝PV「那就地獄中見了,老朋友」的最后,駕駛員將操作桿往前一推,精密的傳動機構(gòu)開始高速運轉(zhuǎn),經(jīng)過液壓的一層層加碼,最后化成機兵力大勢沉的一拳。
只能說——這種直沖腦門的醍醐灌頂感,我真的很久沒有在機甲作品中感受到過了。
而如果翻開《鋼嵐》的詳細信息,喜歡SRPG的朋友還會找到一個熟悉的名字——BlackJack Studio,黑杰克工作室。
作為在SRPG領(lǐng)域深耕多年,推出過《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》等等爆款作品的老伙計,黑杰克工作室的技術(shù)力毋庸置疑。
更讓人高呼過年的是,《鋼嵐》這才公布沒幾天,為期15天的“底火”測試已經(jīng)于1月5日悄然而至。
作為一名愛好者,我自然也通過官網(wǎng)預約、taptap填問卷調(diào)查(拜托哥們兒)等等辦法搶到了這一次的測試資格,玩上了這款硬派的“真實機器人大戰(zhàn)”。
在有些廢寢忘食地爆肝了兩天之后,我已經(jīng)迫不及待地想和大家來聊聊,黑杰克的第一款原創(chuàng)機甲SRPG《鋼嵐》,它能不能平穩(wěn)落地?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。