熟悉我的朋友都知道,我算是個(gè)非常忠實(shí)的機(jī)器人愛好者了。
哪怕在機(jī)器人題材已經(jīng)逐漸不吃香的當(dāng)下,我也是那種每年都要被各種游戲、周邊、模型企劃狠狠噶上好幾刀的“優(yōu)質(zhì)韭菜”。
或許這么給自己疊滿了BUFF之后,你應(yīng)該能理解,為什么在看到國產(chǎn)游戲《鋼嵐》時(shí),看到那EVA既視感拉滿的宣傳字體時(shí),當(dāng)注意力越過前方的各種美少女,一瞬間被背景中的鋼鐵巨獸所吸引時(shí),我會(huì)這么激動(dòng)。
當(dāng)然,也不是我這只“肥羊”過于容易上鉤。
確實(shí)是《鋼嵐》太懂了——特別是在首曝PV「那就地獄中見了,老朋友」的最后,駕駛員將操作桿往前一推,精密的傳動(dòng)機(jī)構(gòu)開始高速運(yùn)轉(zhuǎn),經(jīng)過液壓的一層層加碼,最后化成機(jī)兵力大勢(shì)沉的一拳。
只能說——這種直沖腦門的醍醐灌頂感,我真的很久沒有在機(jī)甲作品中感受到過了。
而如果翻開《鋼嵐》的詳細(xì)信息,喜歡SRPG的朋友還會(huì)找到一個(gè)熟悉的名字——BlackJack Studio,黑杰克工作室。
作為在SRPG領(lǐng)域深耕多年,推出過《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》等等爆款作品的老伙計(jì),黑杰克工作室的技術(shù)力毋庸置疑。
更讓人高呼過年的是,《鋼嵐》這才公布沒幾天,為期15天的“底火”測(cè)試已經(jīng)于1月5日悄然而至。
作為一名愛好者,我自然也通過官網(wǎng)預(yù)約、taptap填問卷調(diào)查(拜托哥們兒)等等辦法搶到了這一次的測(cè)試資格,玩上了這款硬派的“真實(shí)機(jī)器人大戰(zhàn)”。
在有些廢寢忘食地爆肝了兩天之后,我已經(jīng)迫不及待地想和大家來聊聊,黑杰克的第一款原創(chuàng)機(jī)甲SRPG《鋼嵐》,它能不能平穩(wěn)落地?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。