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在終結(jié)中,我們眺望未來——關(guān)于質(zhì)量效應(yīng)三部曲結(jié)局

2022-01-12 09:47:20    作者:三明    瀏覽量:97858

       在電子游戲出現(xiàn)至今所誕生的浩如煙海的眾多游戲作品中,劇情出色的并不在少數(shù),遠(yuǎn)有諸如《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》的“上古”神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客》這樣的新生“后浪”。借助游戲這樣表現(xiàn)力佳、互動(dòng)性強(qiáng)、形式多樣的載體,它們所呈現(xiàn)的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。

游俠網(wǎng)1

像《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的游戲往往能夠成為一代經(jīng)典

       而今天要談到的作品,是一部筆者認(rèn)為即使與同為“劇情出色”俱樂部的成員們同場(chǎng)競(jìng)技,也絕對(duì)能殺入前三的系列作品——《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲。

游俠網(wǎng)2

《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲均由BioWare開發(fā),EA發(fā)行

       作為一部科幻題材的游戲,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的劇情質(zhì)量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經(jīng)典小說相提并論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進(jìn)的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個(gè)性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲都堪稱科幻題材游戲劇情的典范。

游俠網(wǎng)3

《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典范

       如果說這樣一個(gè)公認(rèn)的神作系列在劇情上存在什么爭(zhēng)議,那大概就是結(jié)局了。在《質(zhì)量效應(yīng)3》被公布為系列終點(diǎn)之后,所有《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家們就開始對(duì)這部太空史詩將如何結(jié)束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,“完美”的結(jié)局本就是一個(gè)偽命題。于是,即使《質(zhì)量效應(yīng)3》提供了四種不同的結(jié)局(嚴(yán)格意義上說是五種,但隱藏結(jié)局可以用看作是紅光結(jié)局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。游戲初始的結(jié)局部分較為短暫,顯得有些倉促且對(duì)許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發(fā)布了加長版結(jié)局的DLC來平息眾怒。

游俠網(wǎng)4

面對(duì)玩家們對(duì)結(jié)局的不滿,BioWare推出了“加長剪輯”結(jié)局DLC

       實(shí)際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨制都難以逃過的宿命,諸如當(dāng)年“三大民工漫”中已經(jīng)完結(jié)的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是“虎頭蛇尾”的代表。隨著作品的篇幅拉長、內(nèi)容變多,對(duì)于作者而言,把控的難度也會(huì)呈幾何倍數(shù)式上升。因此到了后期,數(shù)不勝數(shù)的眾多人物、事件、關(guān)系、矛盾沖突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號(hào),自然也就變成了幾乎不可能完成的任務(wù)。

       在筆者看來,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的結(jié)局雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上盡善盡美,但卻確確實(shí)實(shí)地為玩家們提供了大量自主聯(lián)想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會(huì)對(duì)自己的選擇及其后果產(chǎn)生許多遠(yuǎn)超游戲?qū)用娴乃伎?,而相比于游戲結(jié)局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那么接下來,筆者就分別來談?wù)勛约簩?duì)《質(zhì)量效應(yīng)》四個(gè)結(jié)局的看法與思考。

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質(zhì)量效應(yīng):傳奇版Mass Effect:Legendary Edition
上市時(shí)間:2021-05-15
游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Bioware
游戲語言:英文,日文,其他
發(fā)行公司:Electronic Arts
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