在電子游戲出現(xiàn)至今所誕生的浩如煙海的眾多游戲作品中,劇情出色的并不在少數(shù),遠有諸如《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》的“上古”神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客》這樣的新生“后浪”。借助游戲這樣表現(xiàn)力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現(xiàn)的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。
像《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的游戲往往能夠成為一代經(jīng)典
而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為“劇情出色”俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲。
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲均由BioWare開發(fā),EA發(fā)行
作為一部科幻題材的游戲,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的劇情質(zhì)量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經(jīng)典小說相提并論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲都堪稱科幻題材游戲劇情的典范。
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典范
如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什么爭議,那大概就是結(jié)局了。在《質(zhì)量效應(yīng)3》被公布為系列終點之后,所有《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結(jié)束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,“完美”的結(jié)局本就是一個偽命題。于是,即使《質(zhì)量效應(yīng)3》提供了四種不同的結(jié)局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結(jié)局可以用看作是紅光結(jié)局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。游戲初始的結(jié)局部分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發(fā)布了加長版結(jié)局的DLC來平息眾怒。
面對玩家們對結(jié)局的不滿,BioWare推出了“加長剪輯”結(jié)局DLC
實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨制都難以逃過的宿命,諸如當年“三大民工漫”中已經(jīng)完結(jié)的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是“虎頭蛇尾”的代表。隨著作品的篇幅拉長、內(nèi)容變多,對于作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數(shù)式上升。因此到了后期,數(shù)不勝數(shù)的眾多人物、事件、關(guān)系、矛盾沖突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務(wù)。
在筆者看來,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的結(jié)局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯(lián)想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其后果產(chǎn)生許多遠超游戲?qū)用娴乃伎?,而相比于游戲結(jié)局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那么接下來,筆者就分別來談?wù)勛约簩Α顿|(zhì)量效應(yīng)》四個結(jié)局的看法與思考。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。