不想失去公主,就選擇成為時間管理大師
從標題上就可以看出,本作的核心在于時間。不僅是要去解救公主路上爭分奪秒,一系列的戰(zhàn)斗也讓玩家在游戲過程里手忙腳亂。成為勇者的前提就是先成為一個“時間管理大師”,這一點在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。(笑)
在剛開始的時候敵人往往只有一個,這個時候游戲的難度還沒有體現(xiàn)出來,但是當敵人的數(shù)量變多起來時,游戲的難度便驟然上升。玩家不僅要考慮不同敵人的行動槽,以及他們的攻擊順序,還要考慮用哪些卡牌抵擋敵人的攻擊,也要考慮自己要進行攻擊時會不會遭到反擊…
雙勇者的設(shè)計還限定了只有在打出自己專精的類型卡時,角色才能累計印記,最終釋放大招,為了不扔錯牌,我們必須頻繁地在角色間來回切換,實在是很考驗操作。
況且本作中還有很多卡牌釋放后會獲得一層“疲勞卡”,疲勞卡不僅本身沒什么用還占你卡位之外,發(fā)動它們還需要一次行動機會,并且很多進攻卡還是在你的牌堆中生成疲勞,一旦出現(xiàn)在右下角,你還得花時間來獲得它。
雖說加入了即時戰(zhàn)斗的元素讓游戲的戰(zhàn)斗部分變得更加多樣化,可供玩家的選擇也更多,但是思考的時間成本也水漲船高。實際上,各種機制疊加效果下讓思考時間變的非常緊湊,玩家要時刻注意敵我雙方的讀條值,在游戲后期,往往當我們在想如何最大化傷害的時候,敵人已經(jīng)跑到你臉上了。
真是容易手忙腳亂啊
游戲整體玩下來的體驗很奇妙,最大的感受就是目前的游戲內(nèi)容看上去更注重的是對時機的把控,而不在于傳統(tǒng)卡牌的核心玩法“構(gòu)筑”上,但較淺的卡牌構(gòu)筑也導致游玩深度不足,還需要制作組在這方面下點功夫。
不過這是我第一次體驗即時制卡牌玩法,也確實新鮮感十足,甚至可以說,本游戲稍稍偏離了卡牌游戲的方向,更像一款即時戰(zhàn)略游戲了。如果說你想嘗試一個新奇有趣、不那么“循規(guī)蹈矩”的卡牌肉鴿游戲,那么本作確實值得一玩。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。