采訪一下,有多少鐵鐵這幾天和我一樣,反復觀看了華為mate60pro的解析視頻?
倒也不是華為鐵粉,也不到換新機子的時候,只是在華為友商某水果拉跨的新品表現(xiàn)下,我對國產(chǎn)品牌的創(chuàng)新能力的期待比往年也更為強烈了一些。
遙遙領(lǐng)先魔音環(huán)繞
都說網(wǎng)友們玩梗刷屏太上頭,但仔細想想,從我們手機芯片產(chǎn)業(yè)一開始的全面落后,到后來又面對制裁和打壓,最后自主研發(fā)和創(chuàng)新,確實是一條很艱難的旅途。而讓“遙遙領(lǐng)先”的舊梗翻紅,也是流露出一種“揚眉吐氣”般的輕松的幽默感。
作為一個國產(chǎn)手機的普通用戶,其實我也很能理解大伙當下的心情的。
我說我手機怎么老是有雜音?
畢竟,和手機這類硬核科技產(chǎn)品類似,國產(chǎn)游戲,也是經(jīng)歷了很長時間的追趕的過程。不過現(xiàn)今的游戲越來越花哨,建模越發(fā)精致,恨不得一個游戲就把硬盤吃滿——比較起這些龐大的顯得沉重的“大作”,以前那些老游戲,尤其是十幾年前的武俠游戲才是更多人的心里更好玩的作品。
比如說直到今天,我仍記得那個寒假的下雪天,看見從小一起勾肩搭背河里摸魚的表哥,在他家新買的電腦上玩《劍俠情緣》時,那種沖擊心靈的奇妙感受。
而每當他出去走親戚,我就能玩一會兒《劍俠情緣》。時至今日,那些場景和角色,那里發(fā)生的一個個故事,依舊不時會在我的腦海里浮現(xiàn)。
當我打敗紅衣人,開始了獨孤劍的江湖之行;第一次進入熱鬧的臨安城;還有代入著獨孤劍的視角,與張琳心二人潛入金兀術(shù)大營;當然,還有那些想象中金庸小說里的美景——華山、百花谷,桃花源...心中除了震撼再沒有其他感受;
不得不說,和《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱為“國產(chǎn)三劍”的《劍俠情緣》在當時受到了大量玩家的歡迎。
從銷量數(shù)據(jù)來看,在那個PC游戲剛剛起步的年代,西山居的原定目標是賣出1萬套。而出人意料的是,游戲發(fā)售之后大受歡迎,定價為128元的在當時并不便宜的《劍俠情緣》,最終銷量被鎖定在2.5萬套。
西山居創(chuàng)始人求伯君也曾聊到過,如果不是初始預期太低導致斷貨,《劍俠情緣》能賣出超過3萬套??傊?,初代《劍俠情緣》大獲成功,斬獲《大眾軟件》1997年度“最佳國產(chǎn)RPG游戲”和“最佳音樂”兩項大獎,大陸游戲榜單中排名第1位。
不能說是遙遙領(lǐng)先,也是“吊打友商”的程度。(怎么一股手機發(fā)布會的味兒)
作為一個國產(chǎn)武俠游戲的普通玩家來看,《劍俠情緣》游戲本身的制作精良,對比同期游戲的平均水平也明顯有著更高的水準,能夠在當時的環(huán)境下爆火其實是個很正常的事情。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。