即時戰(zhàn)斗的卡牌游戲?
“即時戰(zhàn)斗”的意思,就是本作里放棄了傳統(tǒng)卡牌游戲中“回合”的概念,取而代之的,游戲中的角色不管是敵人還是主角,他們的行動都有進(jìn)度條,當(dāng)行動條攢滿之后,才能執(zhí)行卡牌的行動。
對于游戲中玩家陣營來說,角色的行動條恢復(fù)極快,但執(zhí)行大部分卡牌效果時必須要先一步一步移動到敵人的面前,完成攻擊動作,再走回原來位置。整個過程無法控制,中途也不能使用其他卡牌。
在這個時間段內(nèi),敵人就可能發(fā)動攻擊了。但好在敵人的腦袋上會顯示攻擊意圖——有可能是攻擊、防御,也可能是疊buff、debuff,甚至有可能是發(fā)呆,但只要當(dāng)進(jìn)度條讀滿,敵人就會發(fā)動攻勢。
而且為了卡牌游戲里的“老年”玩家著想,游戲也不是完全嚴(yán)苛的“即時”:通過戰(zhàn)斗畫面上方的按鍵可以隨時將時間倍率在0.75~2倍之間調(diào)整,同時還有暫停、重開按鍵;把鼠標(biāo)懸停在手牌區(qū)還能讓場景進(jìn)入“子彈時間”,方便大家做出更完善的決策。
但是官方說法是叫做賢者時間(笑)
我們都體驗過,在以往的肉鴿卡牌游戲中,對于怪物們的各種技能與超高傷害只能靠著護(hù)甲與無敵等手段硬抗。而在《勇者趕時間》中,“即時”玩法卻允許玩家能主動化解敵人的攻擊,在即將挨打時使用護(hù)盾完美防御,也可以粗略理解成動作游戲里的“彈反”。
當(dāng)然在這款游戲中對于“彈反”的判定就簡化不少——在《勇者趕時間》中,當(dāng)敵人跑到主角面前,整體會變紅(需要通過賢者時間觀測),接著就是第二段的攻擊。敵人變紅的時間就是彈反的時機。
如果使用手柄來玩的話,可以按住扳機鍵來維持賢者時間,這樣操作起來也會比目前鍵鼠操作更容易控制一些
在動作游戲里,如果不能彈反,那么滾起來走位是也是一種規(guī)避傷害的好方法。
而在《勇者趕時間》里,應(yīng)對敵人的攻擊不僅有類似彈反的完美防御,還能依靠走位規(guī)避傷害。
是的,在一款卡牌游戲里你甚至可以走位。
比如說,敵人的后排挽弓射箭時,玩家也可以利用一些擁有移動效果的卡牌,像是“偷襲匕首”來離開箭矢的落點,達(dá)到躲避攻擊的效果,甚至還可以利用“躍擊”之類的快速移動卡牌,讓敵人的攻擊落空。
實際上這是本作的另一個特別之處,就是在對戰(zhàn)場景中還加入空間的感念。所以除了走位,玩家還可以通過卡牌效果產(chǎn)生的空間位置改變打出有趣的comb。
舉幾個例子,游戲中一張基礎(chǔ)卡牌“猛力擊飛”,顧名思義,就是能讓進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)的敵人被擊飛后浮空一段時間。它不僅能打斷來襲的敵人攻擊,延長自己的行動時間;還可以用擊飛效果將對手的前排坦克拋向空中,再趁對手前排空虛之時狠狠打爆對面c位的狗頭。
不過這個效果有距離限制,對于站的比較遠(yuǎn)的敵人就沒法發(fā)揮
將“即時”和“卡牌”看似毫不相干的游戲種類卻奇妙的融合在了一起,一系列衍生于“空間”的comb也在《勇者趕時間》中被玩出了花樣,讓玩家在卡牌游戲中也能感受到操作帶來的快樂。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。