大家好,我是北京~互聯(lián)星夢(mèng)~科技~有限公司~的龍?zhí)走\(yùn)營(yíng)(請(qǐng)用馬師傅的語(yǔ)氣念~):門兄。今天是想跟大家分享自家游戲《勇者生氣了》(下文簡(jiǎn)稱《勇者》)STEAM主頁(yè)上線的喜訊,順帶介紹一下這款游戲,聊一聊開(kāi)發(fā)故事,求支持和關(guān)注。
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#1 勇者誕生了:
既然要聊游戲的誕生,那么首先得介紹下開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):這個(gè)團(tuán)隊(duì)由制作人(兼美術(shù))+2名程序員組成,而這位制作人Taoist(人稱剛哥)也是之前索尼中國(guó)之星一期的《人類拯救計(jì)劃》的制作人。
關(guān)于ATB和子彈時(shí)間戰(zhàn)斗系統(tǒng)
剛哥說(shuō),他是受到了GBA上的《王國(guó)之心》,還有《北歐女神》系列的啟發(fā),一開(kāi)始就想要做一個(gè)ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)的DBG。
最初的時(shí)候,完全采取了比較經(jīng)典的ATB做法,行動(dòng)條蓄滿了之后,游戲就停止了,然后安排角色執(zhí)行指令,然后時(shí)間繼續(xù)流逝,但那樣在實(shí)際試玩中,其實(shí)割裂感非常嚴(yán)重。只不過(guò)讓玩家在每次進(jìn)行指令選擇之間,加入了等待時(shí)間而已,如果這只是關(guān)系到角色出先后順序問(wèn)題,做按角色速度值來(lái)排序角色出手順序的回合制游戲就好了,并沒(méi)有做半即時(shí)的必要。
于是門兄也去查找ATB的資料補(bǔ)了下課:
如上圖,帶有走位判定的ATB機(jī)制其實(shí)和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明顯:行動(dòng)條,走位判定,選擇技能的時(shí)停。
剛哥在時(shí)停的設(shè)計(jì)上做了一些調(diào)整:最初版本其實(shí)也是按照完全靜止的設(shè)計(jì)來(lái)做的,但經(jīng)過(guò)測(cè)試,覺(jué)得這種完全停止的觀感會(huì)對(duì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的割裂,所以改為了子彈時(shí)間;這樣玩家可以在子彈時(shí)間中等待到合適的時(shí)機(jī),使用心儀的卡牌,然后一切又回歸到正常速度.。
為了配合并深化這一玩法,又加入了閃躲,類似盾反的完美時(shí)機(jī)防御機(jī)制,擊飛,對(duì)重合的角色能夠同時(shí)命中,迎擊,背刺等等完全和時(shí)機(jī)有關(guān)的機(jī)制。于是,整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)就連貫起來(lái)。當(dāng)然弊端就是,相對(duì)而言,會(huì)比經(jīng)典ATB更加難上手一點(diǎn),所以目前,我們也正打磨游戲難度,希望讓初接觸者也能更好的體驗(yàn)到這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)的樂(lè)趣。
游戲題材的來(lái)歷也是很奇葩----某日剛哥正在看村田雄介(一拳超人重制版作者)的《怒濤般的勇者》,看完之后靈機(jī)一動(dòng),打開(kāi)筆記本畫了幾個(gè)造型奇葩的角色,又花幾天YY了一個(gè)龐大的島國(guó)世界(這個(gè)咱們?nèi)蘸蠹?xì)細(xì)的講),在這樣的思路引導(dǎo)下,《勇者》的雛形就誕生了!
早期的LOGO圖,像不像一款休閑游戲(迪士尼風(fēng)有沒(méi)有)?
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。