說起《石器時(shí)代》,大概對于一些80/90后玩家來說不會(huì)陌生。
這款由日本公司制作發(fā)行的、有點(diǎn)“上了年紀(jì)”的游戲,在2001年進(jìn)入國內(nèi)時(shí),憑借著可愛的畫風(fēng)、獨(dú)特的回合制設(shè)計(jì)和新鮮的“原始人”世界觀,在那個(gè)游戲匱乏的年代里《石器時(shí)代》迅速的成為了備受歡迎的作品;
而在這張網(wǎng)絡(luò)上流傳的古早“大陸游戲占有率”的圖上顯示,石器時(shí)代甚至還能壓制傳奇這種實(shí)力選手,以一個(gè)卡通風(fēng)格游戲的身份擠占市場第一的名頭,也可見其在當(dāng)時(shí)出色的游戲素質(zhì)了。
就算后來《石器時(shí)代》半路跳車,從免費(fèi)換到了“點(diǎn)卡”式的按時(shí)付費(fèi)方式,但游戲的人數(shù)依舊在穩(wěn)步上升,在2003年輕松突破20萬用戶。
而《石器時(shí)代》影響力不止體現(xiàn)在玩家群體,而且也影響了一大批游戲開發(fā)者,像是后來“西游”一類的回合制網(wǎng)游都有許多《石器時(shí)代》的影子。從這個(gè)角度,也可以說是國內(nèi)回合制游戲的鼻祖了。
但是好景不長,火爆一時(shí)的《石器時(shí)代》,很快陷入了版權(quán)糾紛。
《石器時(shí)代》問世后,其開發(fā)者日本JSS公司,沒熬到收獲之時(shí)就倒閉了,后來一直是由國內(nèi)的代理商華義公司,自己來更新游戲版本;但問題隨之而來,華義因?yàn)橛螒虼頇?quán)問題,很快被JSS子公司DIGIPARK告上法庭,并最終敗訴;而《石器時(shí)代》游戲,也于2008年在國內(nèi)停服。
之后DIGIPARK授權(quán)給了勝思,但后者始終不能經(jīng)營好這款I(lǐng)P,也很快停止了運(yùn)營;隨后,國內(nèi)的石器時(shí)代就進(jìn)入到了私服橫行的時(shí)代。而對普通玩家來說,沒有一個(gè)穩(wěn)定的游戲環(huán)境,往往是難以接受的。就這樣,一款潛力巨大的游戲慢慢變得落寞起來。
時(shí)代的背景下,商業(yè)上的失敗讓人唏噓,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戲會(huì)被玩家所銘記。在b站相關(guān)視頻底下,或者是玩家論壇社區(qū)里,我們總是能看見這樣類似的評論,“那年我花200壓歲錢玩的石器,是一段最值得懷念的時(shí)光了”。
是的,直到23年后的現(xiàn)在,這款“開創(chuàng)了回合制網(wǎng)游”的《石器時(shí)代》,找到了騰訊這個(gè)財(cái)大氣粗的靠譜代理商,開發(fā)出了基于雙端的正版續(xù)作《石器時(shí)代:覺醒》,終于要迎來新的篇章了——
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。