還記得小時候,我和周圍的小伙伴們都很是沉迷這樣一個游戲。在游戲里,我們追溯這著一個人類與恐龍并存的時代,扮演著原始的人類手持著最簡單的的武器,抓捕千奇百怪的面獵物,面對危險去努力守衛(wèi)自己家園的和平。
這個游戲就是《石器時代》。
實際上,這部作品為玩家們創(chuàng)造出了一個奇幻、柔軟、細(xì)膩的遠(yuǎn)古童話夢境,雖然游戲劇情上依舊是個關(guān)于少年冒險的王道故事,卻展現(xiàn)的極為天真無邪且淡雅閑適。這種獨特的游戲體驗讓《石器時代》歷時良久,但在十幾年后的今天依舊讓不少玩家懷念。
智能手機(jī)普及開來后,手游成了游戲業(yè)的大潮流,不少廠商都紛紛投身其中,《石器時代》也不例外。不過《石器時代》的ip授權(quán)也被轉(zhuǎn)手于各個廠商之間,即使出了好幾款同名手游,但運營極不穩(wěn)定,一直也沒有足夠原汁原味的游戲誕生。
直到今年騰訊推出了《石器時代》的雙端互通正統(tǒng)游戲續(xù)作——《石器時代:覺醒》,才讓玩家們看到廠商長線運營、游戲環(huán)境穩(wěn)定的希望。
超高自由度養(yǎng)成玩法,還是當(dāng)初的味道
在《石器時代》中依然延續(xù)了端游中的回合制戰(zhàn)斗玩法,以角色、寵物、騎寵三個單位組合成為游戲戰(zhàn)斗的核心單位。
首先對于角色來說,《石器時代:覺醒》很好的復(fù)刻了端游的設(shè)計。比如角色“地火水風(fēng)”四大屬性的相互克制并且還能夠選擇屬性的偏重向,就是《石器時代》的經(jīng)典保留項目,而主角的自由屬性配點以及無職業(yè)化設(shè)定也將游戲的個性化養(yǎng)成內(nèi)容凸顯出來。
由不同的裝備來決定角色的劃分可以說是《石器》中的經(jīng)典設(shè)計。遙想當(dāng)年為了一個武器禮包卡買點卡花了大一百塊錢,把那會還是小學(xué)的我心痛了一個星期(笑)...游戲中包含棍、爪、弓、斧、槍弓五類不同的武器分別代表著5個不同類型的“職業(yè)”,根據(jù)屬性配點自由的搭配使用這些武器才是游戲的樂趣所在。
在角色養(yǎng)成之外,寵物的養(yǎng)成同樣是游戲的重中之重。
捉寵玩法的流程很簡單,就是通過戰(zhàn)斗捕捉幼年寵物,然后進(jìn)行自己的培養(yǎng)計劃。值得好評的一點是,游戲里的寵物完全免費,包括人龍系列、暴龍系列等等經(jīng)典寵物,甚至當(dāng)端游標(biāo)志性的的四大馬年獸都是可以通過活動獲得的。
百人道場活動中的葛雷基歐
在戰(zhàn)斗中,玩家也需要根據(jù)每個寵物的技能特性以及馴獸師的技能效果來安排攻擊順序,如選擇技能時,先使用降防技能后再使用攻擊技能等方式可以打出更大的傷害。而在敵人釋放強(qiáng)大技能時,也可以選擇防御來抵抗60%的傷害,并且為技能的釋放來積累能量。
和角色相同,寵物也是有著同樣的元素、屬性系統(tǒng)。而由于游戲中的元素屬性采用了較為固定的設(shè)定,所以在獲取寵物時第一時間需要關(guān)注的就是寵物的屬性,不同的屬性會影響到寵物后續(xù)成長偏重,決定了寵物培養(yǎng)方向;
寵物還包括轉(zhuǎn)生、升級、技能、裝備等內(nèi)容。像是轉(zhuǎn)生可以使寵物的成長率在一定范圍內(nèi)得到增長,是寵物養(yǎng)成后期重要的步驟;每個寵物還有自己的忠誠度,忠誠度的高低都會影響到寵物的戰(zhàn)斗意志,有時候忠誠度低了,寵物們甚至還會攻擊己方單位。
總之,游戲豐富且充滿樂其的養(yǎng)成內(nèi)容使得游戲與常見的回合制游戲有很大的差異性,很容易感受到的獨屬于石器時代的游戲體驗。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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