文/泛泛
作為EA旗下赫赫有名的的系列,在將近十年前正式把《實況》踢下足球游戲王座后,《FIFA》在今年預(yù)告了令人有些意外的“戛然而止”。
5月份的時候,因為續(xù)約合同沒談攏,EA宣布終止與國際足聯(lián)將近30年的長線合作,而明年將會推出的新作,將會更名為《EA SPORTS FC》。
簡單講,到了明年,《FIFA》將會與自己曾經(jīng)的對手《實況》一樣,失去國際足聯(lián)的相關(guān)授權(quán)。當(dāng)然,這并不意味著到了下一代你就會看到假人假隊滿天飛了,畢竟聯(lián)賽、俱樂部和退役球星們的授權(quán)都是可以單買的——在這方面,財大氣粗的EA從來也沒怕過誰。
這不,本作中尤文圖斯的授權(quán)就再度回歸了
至于國際足聯(lián)這邊,當(dāng)然也不甘示弱,他們表示將會尋找新的合作伙伴繼續(xù)開發(fā)《FIFA》系列的游戲。
看起來,雖然名實分了家,但它們都會以另一種方式繼續(xù)延續(xù)下去。
不過EA版的《FIFA》系列,確實要以《FIFA23》終焉了。
那么,肩負(fù)著為這段傳奇般的鴻篇巨制收尾的艱巨任務(wù),《FIFA23》能否超越它“年貨”的身份,在系列的終場為我們轟出一腳“世界波”呢?
+次世代畫面,在前作的基礎(chǔ)上有所進(jìn)步
+加入了不少頗具想法的新內(nèi)容
+對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了進(jìn)一步完善
+UT模式化反重做,并加入了值得一試的“時刻”挑戰(zhàn)
-畫面色調(diào)有些過于艷麗,容易引起視覺疲勞,并且優(yōu)化存在一定問題,卡頓掉幀時有發(fā)生
-新加入的內(nèi)容尚且有些單薄而不夠成熟
-操作手感在系統(tǒng)的改動下有些偏重,需要時間適應(yīng)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。