本作還設計了多種結局,這取決于玩家與馬克西姆決戰(zhàn)的結果:第一種就是直接把馬克西姆干掉,主角和萊蒂逃離城堡;第二種需要玩家收集全德古拉的遺骸,打敗馬克西姆后還要對付最終BOSS德古拉靈魂,最終萊蒂也不幸喪命,只有主角一人逃離城堡;第三種玩家收集全遺骸后,再裝備上馬克西姆的腕輪,就能破除馬克西姆的魔咒,最終三人成功逃離。前兩種情況都屬于壞結局,只有第三種才是符合游戲設定的真結局,看到這里老玩家可能已經注意到了,惡魔城白夜的多結局,和惡魔城月下是非常相似的,后者同樣需要裝備特定道具,才能打破里希特的魔咒,進入逆城最終擊敗BOSS德古拉伯爵。
游戲通關之后,玩家在開始新游戲輸入“MAXIM”名字,就可以使用馬克西姆重新挑戰(zhàn),就像在惡魔城月下里面使用里希特那樣。此外游戲通關后還會有BOSS RUSH模式,玩家可以在限定時間內依次挑戰(zhàn)游戲里眾多BOSS,在選擇難度的時候按住LR兩個鍵,就可以使用馬克西姆挑戰(zhàn),如果在科樂美LOGO界面中輸入經典秘籍上上下下左右左右BA,就可以使用FC版西蒙。
種種細節(jié)都不難看出,五十嵐孝司正在努力讓惡魔城系列游戲融入到科樂美的大家庭中。
本作的BGM音樂也很有特色,除了多首原創(chuàng)制作的曲目充分烘托了游戲氛圍外,還加入幾首FC、GB版經典作品的重新混音,不過遺憾的是只有8MB容量的卡帶,無法容納高音質格式,只能以類似MIDI的GBA內置音源形式展現,給玩家留下的印象不如以往來得深刻。
惡魔城白夜發(fā)售之后取得了IGN 9.2的評分,但是銷量卻不如GBA前作惡魔城月輪,總計只有26萬套,其中日本地區(qū)僅有4萬套。對于這款游戲,我個人的總結就是“惡魔城月下的縮水移植版”,各方面和月下都太像了,盡管剛開始玩的時候頗有親切感,但是通關之后感覺缺少創(chuàng)新元素,過低的難度也讓整個流程缺少些挑戰(zhàn)的成就感,不過還算是GBA掌機上的優(yōu)秀作品之一,五十嵐孝司領銜的第一款原創(chuàng)惡魔城游戲,交了一份還不錯的答卷。
2014年五十嵐孝司被科樂美掃地出門,甚至官網都下架了他整理的系列劇情,惡魔城系列更是很長時間沒有新作,不過五十嵐孝司并沒有停下游戲開發(fā)的腳步,以獨立游戲形式制作的《赤痕》(Bloodstained)系列已推出三部作品,被譽為惡魔城精神續(xù)作,受到了玩家廣泛好評。
如果你之前從來沒有接觸過惡魔城系列,那么我推薦你先從GBA版惡魔城白夜開始,不僅可以體驗到系列精髓,同時也是最容易通關的一作,不至于很快被勸退,相信你很快就會沉浸在經典游戲世界之中。
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關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”