隨著故事的展開,賈斯特發(fā)現(xiàn)馬克西姆急于證明自己,試圖模仿西蒙貝爾蒙特的行動,他收集了德古拉的遺體,試圖復(fù)活黑暗伯爵,這樣他就可以自己打敗德古拉。但在中途出了意外,馬克西姆最終被德古拉的邪惡影響所附體,于是賈斯特開始自己收集遺骸,以便他可以摧毀它們拯救馬克西姆和萊蒂,最終賈斯特找到了萊蒂和遺骸,再次與邪惡化的馬克西姆對峙。
一番激戰(zhàn)后,賈斯特?fù)魯×烁缴碓隈R克西姆身上的德古拉伯爵,馬克西姆最終也恢復(fù)正常,萊蒂醒來后告訴賈斯特馬克西姆曾襲擊了他,此時的賈斯特選擇將事情翻篇,告訴萊蒂那只是一個噩夢,三人最后一起回到了曾經(jīng)共同生活的地方。
惡魔城白夜仍然采用了經(jīng)典的地圖探索冒險+人物養(yǎng)成玩法,這種類型最早出現(xiàn)在任天堂的《銀河戰(zhàn)士》系列,在惡魔城月下里被發(fā)揚光大后,玩家起了一個全新的名字——“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”(Metroidvania),對于剛接手惡魔城系列不久的五十嵐孝司來說,采用已經(jīng)被玩家充分認(rèn)可的玩法無疑是最穩(wěn)妥的做法。
作為貝爾蒙特家族一員,賈斯特的主武器仍然是被稱為吸血鬼殺手(Vampire Killer)的鞭子,除了向前的普通攻擊外,還可以原地旋轉(zhuǎn)鞭子,以及蓄力攻擊等,例如輔助攻擊手段則是惡魔城系列經(jīng)典十字架、斧頭、圣水、飛刀、魔書、鐵拳等多種副武器,同樣是需要消耗紅心才能使用。玩家消滅敵人獲得經(jīng)驗值并升級仍然是主要成長手段,此外還有大量的裝備道具等待玩家收集,包括了身體、腿、手臂、頭部四個部位的防具,以及一些消耗性物品。
本作中科樂美設(shè)計了全新的魔法系統(tǒng),玩家可以在探索城堡的過程中,獲得火、冰、雷、風(fēng)、召喚共5本魔法書,與不同的副武器組合,可以使用出幾十種不同威力特點的魔法,只要MP充足就會有豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,魔法的種類也體現(xiàn)了制作者的用心,甚至加入了很多科樂美經(jīng)典元素,例如用雷魔法書+圣書組合,可以召喚出《宇宙巡航機》(Gradius)中的機體護(hù)盾,還能聽到熟悉的升級音效,豐富的魔法組合彌補了主角不能更換主武器的遺憾。這個設(shè)計受到了玩家廣泛好評,之后在PS2版《惡魔城 無罪的嘆息》(Castlevania Lament of Innocence)中繼續(xù)沿用。
盡管GBA掌機的按鍵數(shù)量遠(yuǎn)少于PS手柄,但是科樂美在本作中還是加入了全新的沖刺移動,玩家可以利用兩個肩部按鍵,輕松實現(xiàn)向前向后沖刺,這個新動作硬直時間很短,可以輕松閃避敵人的攻擊,因此也讓游戲難度大幅降低。
惡魔城白夜的主角在冒險過程中,需要通過擊敗BOSS等事件,獲得進(jìn)一步探索的能力,從而走遍城堡每個角落,主要包括了滑鏟、二段跳、高跳等能力,比起前作惡魔城月輪對跳躍技巧的很高要求,本作的動作難度有了明顯下降。惡魔城白夜采用了表城+里城設(shè)計,畫面風(fēng)格變得更明亮,各種魔法和環(huán)境特效細(xì)節(jié)也變得豐富,其中很多場景元素都和惡魔城月下神似,地圖完成率最高200%,而且隱藏房間并不多,即使是首次接觸該系列的新玩家,也能輕松實現(xiàn)全地圖探索。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。